Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jamar28
    Je to jako kdyby vzali jedničku a vylepšili ji ve všech směrech. Kromě nových ras, které jsou ještě různorodější než v jedničce (btw za temné elfy je pecka bojovat už jen proto, jak krásně řvou DRUUCHIII!!!!, když se šikují *1* ) se vylepšení dočkaly i naprosté detaily. Třeba události - vždycky mě na Total Warech štvalo, jak v pozdějších fázích hry na člověka vyskočí 30 oken s tím, kdo komu vyhlásil válku, kde je nájezd, kde hrozí vzpoura atd. Teď si ty zprávy můžu číst už během čekání, až budu na tahu, což zvyšuje tempo hry a ještě mě to zabaví během otravného čekání, až budu na řadě.

    Jediné, co bych vytkl, jsou bitvy. Dívá se na ně samozřejmě hezky (hlavně na stádo dinosaurů, co se žene na nepřátele, jak se přiblíží, kamera se začne třást, vznešení elfové nevznešeně plachtí vzduchem, no prostě radost pohledět), ale nějaký posun k lepšímu jsem nezaregistroval. Animace pořád horší než v Rome II nebo Shogunu II a umělá inteligence mi přijde snad dokonce i horší než v jedničce. Dva příklady: Útočí na mě elfské vojsko, mnohem silnější, s draky a artilerií, zatímco já mám armádu složenou hlavně ze základních lizardmeních jednotek. Zkrátka rychlý proces, který jsem chtěl osobně vybojovat jen proto, abych elfákům způsobil co největší ztráty. No a nakonec z toho bylo slavné vítězství, protože elfové stáli jak sochy a poslali na mě - POSTUPNĚ! - 3 draky, které jsem samozřejmě během chvilky zmasakroval. Pak zaútočili se zbytkem armády - ovšem bez jízdy (!!!), která do boje zasáhla ve chvíli, kdy byla většina elfů rozprášená. Artilerie spolu s lukostřelci sice střílela celou dobu, ale vzhledem k tomu, že celá bitva proběhla v lese, nemělo to valný význam. To se mi ale naštěstí stalo jen párkrát, většinou se AI snaží nějak taktizovat, obcházet, útočit do týla, skrývat se atp. tohle byl nějaký úlet (podobný, jako když jsem s 1500 lizardmeny porazil 3 skavení armády, dohromady 6000 krysáků).
    Horší už je to s dobývacími bitvami. To je druhý příklad otřesné AI. Ona totiž vůbec neumí dobývat. Pokud chcete snadno vyhrát kampaň okolo Víru, stačí všude nasázet hradby na maximální úrovni. Spawnuté armády Chaosu málokdy jdou přímo na město, kde probíhá rituál. Místo toho dobývají bezvýznamné vesnice. Jenže když je máte opevněné, AI má naprosto šílené ztráty, takže jednu vesnici vám třebas dobyjí, ale jejich počty tím tak zredukujete, že u dalších si už ani neškrtnou. Díky tomu mi během celé kampaně na vysokou obtížnost AI vyplenila pouhá tři bezvýznamná města. A to se vám na území spawne třeba 8 armád.
    Co dělá AI při dobývání špatně? No - asi úplně všechno. Tak například si na dobývání postaví beranidlo, což je sice fajn, ale to beranidlo nechá tlačit sice elitní, ale nechráněné a neobrněné jednotky bez štítů, ač je v armádě má (místo toho je pošle se žebříky na hradby). A aby toho nebylo málo, tak beranidlo nejede k bráně nejkratší cestou, ale občas si to střihne šikmo, takže moje věže na něj mohou střílet dvakrát tak déle. Ai i při dobývání naprosto chorobně rozmělňuje svoje síly - má letecké jednotky? No tak hrrr s nimi do útoku na hradby, půlka padne než doletí, podlomený zbytek rozmlátí pěšáci na hradbách s minimálními ztrátami. A takhle AI prosím vrhne do boje klidně vlastního generála na drakovi. Další jednotky pošle AI všude možně po celé délce hradeb, včetně jízdy, která často prostě dojede k hradbám a nechá do sebe střílet. S některými jednotkami sice útočí s žebříky a věžemi, ale ne se všemi. Mohli by klidně provést jeden masivní úder proti mým hradbám a obsadit je, ale oni zaútočí jen na pár místech a zbytek armády si jen tak pendluje sem a tam, nebo jde dát žebřík na nejvzdálenější kout hradeb, abych na ně mohl déle střílet. Když pak podlomené a zredukované jednotky náhodou prorazí bránu, stačí tu mít jízdu a ta je jediným úderem zažene na útěk. Pak jsou z toho bitvy, kde máte třeba 1200 nasazených vojáků, ztráty 30 a nepřítel nasazených 2500 a ztráty 2300. Takže to nakonec není ani moc zábava, nicméně protože automaticky by to hra rozhodla ve váš neprospěch, stejně si to musíte vybojovat sami. Na tomhle by fakt měli už zamakat. Ale normální bitvy jsou většinou ok a hru si báječně užívám. Dal bych tak 8/10.
    • XorxoxTalarius
      No nevim, mne se uz kolikrat stalo ze mi Chaoska armada znicila plne opevnene mesto kde probihal ritual a vlastne jednali pri dobyvani velmi chytre
      • jamar28
        To se mi stalo jen jednou. Především proto, že šlo o malé sídlo a měla elitní jednotky. I tak je to stálo 2/3 armády (a to já měl hlavně základní jednotky). Ale určitě netvrdím, že AI je tupá VŽDYCKY. Ale z mé zkušenosti většinou bohužel ano. *9*
  • Pane Smutný ! je vidět, že recenzi navzdory tomu, že hra je již 3 týdny venku, tak této hře jste opravdu moc nedal, píšete zde o všeobecných věcech, které jsme si mohli přečíst v mnoha jiných recenzích, videích atd, budiž základy se nemění, ale opět se rozepisovat o tom, že celá kampaň se točí kolem vortexu a pak prohrajete, když nebudete první .... krom toho jste do recenze nepřidal defakto nic ze svého postřehu, krom toho "zda máte zavraždit sestru nebo ne" ...

    Kampaň TWWH2 - "se točí kolem vortexu",ale také tuhle mechaniku hry můžete v klidu ignorovat, nejdůležitější je vyhrát vždy rozhodující bitvu s danou frakcí, která tzv. rituály dokončila a jelikož na obtížnost 3/5 jsou finální bitvy opravdu triviální, ještě k tomu s podporou ostatních neútočících frakcí, které vám v bitvě samotné spěchají na pomoc. Takže pokud vás nějaký vortex nebaví, klidně se na něj vyprdněte a hrajte TW dle obrazu svého, jen si pohlídejte zmiňované bitvy a až budete mít dobyt celý svět, můžete si klidně jak třešničku na dortu dát všechny rituály a finální bitvu najednou.

    Další věc co mi v recenzi chybí je jakákoliv zmínka o negativech hry, třeba umělá inteligence protivníka na globální mapě či v reálné bitvě opět pokulhává a počítač někdy dělá takové kiksy, že přecházejí oči z důlku, viz můj příklad, kdy na mě dlouhodobé útočili temní elfové, jistě byli ve velké přesile jak ekonomické tak vojenské a proti jejich sedmi armádám jsem odolával pouze se třemi svými, jenže po par desítkách kol a nespočet bitev, počítač na mě přestal reagovat a odešel bojovat jinde a nechal mi všechny své města bez ochrany abych se je jen tak pobral, neskutečné.

    je toho dost co zde nebylo zmiňováno, třeba neustále se objevující poklady v moři, které se opravdu vyplatí sbírat obzvláště v počátky hry, dále rozšíření hrdiny z 30 na 40 lvl přidáno spoustu nových úkolů, kdy některé odměny pro vašeho hlavního hrdinu opravdu stojí zato, jelikož fialový item jen tak nenajdete atd. atd. atd. Jenže to by pán Smutný musel hře dát trochu více času a ne jen odklikat pár kol.
    • vaclav.pechacek
      Najdou se lidé, pro které je tahle recenze prvním kontaktem s TWW2, protože nesledují každou zprávu a video, co kde vypadne. Proto je nutné je podobně seznámit snad s největší kampaňovou změnou v historii Total War, kterou je v tomhle případě boj o Vortex.

      Umělá inteligence je dle mých zkušeností velmi kompetentní především na kampaňové mapě, kde si dává pozor, aby svá vojska umístila tak, aby k nim nemohly dojít silnější armády a aby se tak nedostala do bitev, které nemůže vyhrát - minimálně tedy od obtížnosti Hard výše.

      S temnými elfy se mi stalo něco podobného - jejich tlak náhle ochabl a divil jsem se tomu, ale pak jsem zjistil, že k tomu měli velmi dobrý důvod, protože high elfové daleko na severu podnikli invazi směrem k Naggarondu, a nějaké lustrijské džungle tak v tu chvíli pochopitelně ztratily relevanci. Není to tak, že by se AI zničehonic rozhodla vás nechat prostě vyhrát. Spíš nesmíte zapomínat, že ve hře jsou vždycky 4 silné frakce, co si žijí vlastním životem, a někdy vám to může pomoci.

      Předpokládat, že Aleš hru moc nehrál, a ještě tady psát věci jako "odklikat pár kol", když a) o tom vůbec nic nevíte, b) není to pravda, je vrchol arogance a rozhodně to neslouží konstruktivní diskuzi, která by tady ideálně měla probíhat (protože určitě je o čem diskutovat).
      • jamar28
        Pravda pravdoucí, na strategické mapě se AI chová normálně, řekl bych dokonce líp, než v jedničce. Např. když jsem byl na samém jižním cípu Lustrie, ze severu na mé území náhle vpadlo asi 5 nabušených armád temných elfů, které se držely u sebe. Jindy mi zase vyhlásili válku skaveni a velmi koordinovaně poslali na poměrně obsáhlé území asi 6-7 armád. Nepamatuji si, že by se mi něco podobného stalo v jedničce. Tady hned dvakrát během jedné kampaně.
      • Dobre vasku
      • A vidíte já mám opačnou zkušenost, hrál jsem totiž kampaň za vznešené elfy a temní elfové mě dost vyčerpávali, ale najednou poslaly všechna svá vojska nepochopitelně do jižního kontinentu, kde stála dlouhodobě na jednou místě a nic nedělala a já tak mohl v klidu a bez problému si podrobit celý severní kontinent včetně hlavního města, opravdu skvělá inteligence.

        Navíc naprosto souhlasím s diskutérem "no" co psal je naprosto pravdivé, navíc recenze by měla být komplexní se vším a ne tohle polodílo pana Smutného s 90% hodnocením, navíc 2 týdny po té co vyšly daleko lepší a komplexnější recenze všude možně, nabízí se mi sama otázka, když si čtu nejen zdejší recenzi, zda-li pán šéfredaktor je profesionál ve svém oboru a práci odvádí dobře.
      • pochybuji, že člověk co hrou nepřiśel do styku bude čerpat informace z recenze na Games, vzhledem k tomu že jí máte poslední z webů v ČR, o světových ani nemluvě. Upřímně, i šnek nadopovaný valiem by psal recenze rychleji, což zase ovšem vůbec nekoresponduje s tím, jak povrchní ta recenze je, když už máte recenzí 14 dní po všech ostatních, tak by člověk čekal, že ten čas využijete k nějaké hlubší analýze, která se projeví v recenzi, takhle jí máte pozdě a ještě povrchní, wow
    • Smutný a negativa? Ty jsi tu nový, že? *1*
      • Paulcz
        Hlavně, že má načtené lóre.. to je stejný jako např. u filmových fandů, kteří řeší zda je příběh o původu vetřelce opodstatněný nebo ne, ale tak nějak jim uniklo, že i ty největší maličkosti co se ve filmu dějí postrádají jakoukoliv logiku, herci jsou příšerní, CGI trapné a scénář psal 10letý kluk :) 9/10
      • No spíše je smutné, že recenze dělá redaktor, který svou práci dělá na půl. A jestli je pravda že vše je hodnoceno 9/10 tak takový člověk zde nemá co pohledávat
        • šefredaktor, ale Poláček už časem taky moc recenzí nepsal, třeba to pistihne i Aleše, there is always hope *7*
    • Musím souhlasit a dát této hře dát 9 stejně jako RTW II totálně zabudovaný. Ke zmíněnému textu bych doplnil ještě absolutní chaos v pásu karet pokud Vám přijde napomoc cca deset dalších vašich jednotek tak se karty jednotek složí tak že není nic vidět. Za b dobývání fakt? Utocime z jedné strany takže a zkuste naskládat jednotky do měst padesát procent času se snažíte jen po proražení času uspořádat jednotky tak, aby z toho nebyl velký Chuchel. Další z jednoduší nelze nastavit daně pro jednotlivé provincie takže se tam blokuje dost dlouho armáda a pokud zvolíte možnost konfederace nejen, že budete mít málo jednotek, ale budete se muset vypořádat s dost malichernými problémy ve stylu stále otravujicich zpráv. V poslední řadě bych zmínil neschopnost při vojenské alianci jakkoliv pomoc spojence. Za mě hra má některé super prvky ale rozhodně to je slabší než Shogun 2, ale přijde spoustu DLC takže mě hodnocení tak 8 a to že zavřenými očima a to hraju total War hry od prvních dílů
      • jamar28
        Nechápu, jaký máš při bránění města problém. Nedělá mi problém armádu uspořádat i když má třeba 4000 vojáků. Střelce na hradby, některé pěšáky na hradby (naproti obléhacím věžím), zbytek pěšáků, jízdu a hrdiny před brány a hotovo.
        Daně nastavit můžeš, respektive je můžeš úplně vypnout, což o něco zvýší veřejný pořádek. Klikni na město, vlevo dole máš tabulku, kde se nachází položka "danit provincii". Tu odklikni. Ještě tam můžeš postavit budovy pro veřejný pořádek (klidně za cenu, že strhneš nějakou nepotřebnou budovu). Případně nech to město vzbouřit, ale drž si poblíž armádu. Spawnutí vzbouřenci mají nejdřív tak 5 jednotek (každé kolo je pak zvyšují). Když tu jejich malou skupinku hned zničíš, dostaneš v daném sídle na několik kol obrovský bonus k poslušnosti (asi +20 za kolo).
        Jak spolu souvisí konfederace a jednotky? Po uzavření konfederace jich naopak máš zpravidla víc, protože pod tvoje velení přejdou i armády toho, s kým uzavřeš konfederaci. To se zprávami taky nechápu. Jaké zprávy tě kvůli konfederaci otravují?
        Spojenec ti v alianci pomáhá, pokud má možnost. Ale musíš mu říct, co má dělat. Na mapě se mu dá nastavit třeba to, jaké nepřátelské město má dobýt nebo na jakou armádu zaútočit. Používám to běžně, funguje to, když má spojenec možnost, klidně se s armádou táhne i celkem daleko.
        • Nemyslím bránění, myslím dobývání, kdy díky tomu a upřímně mi to přijde jako zjednodušení, lze provést zteč jen jedním směrem. Po obsazení do náměstí vedou tak cca tři cesty, a tam na tu se všechny jednotky nevejdou a jelikož to lze obejít tak přes čtvrt mapy tak je to pěkná přetlačovaná. To nezmiňuji, že CA si nedalo už ani práci s nějakou animací, aby vojáci na hradbách slézali nebo chodili východem,ale hezky přes texturu hradeb atd. To jsem ještě nezmínil, když zaberu nepřátelské město tak budovy v pásu karet se ani nemění nebo design města se vůbec nemění po jeho zabrání cizí rasou, to myslím už uměly předchozí díly.

          Daně máš pravdu, ale ještěři jsou celkem drazí, takže nastavit nulu, moc dobře nejde a nechápu systém, kde mi to píše nedostupná obchodní stezka. Jak zmiňovaná AI na střední obtížnost umí frontální útok s jízdou po křídlech a tím její taktické možnosti jsou vyčerpány, alespoň dle mých zkušeností.(odehráno 30 hodin)

          Ldyž uzavřu konfederaci, tak mám moc měst,málo peněz a upřímně jsem žádné jednotky mého spojence neviděl a co mě otravuje hlášky typu v tomto městě můžeš ještě postavit sídlo, tenhle hrdina postoupil o další bod(což je pravidlem každé kolo snad) nebo můžeš zahájit rituál. Zřejmě to lze vypnout, že dám nižší nápovědu i přesto je toho, dle mého příliš.

          Upřímně už jsem to zmiňoval těch možností je čím dál méně. Ano je to příběhovější, více akční, více koridorové, hodně rychlé...uznávám někdy to je super, ale chtěl bych díl, kde zase budou rody jako v Medievelu II, multiplayer jako v Shogunovi II a stavění jako v Empire Total War
          • jamar28
            Jo takhle, tak to máš pravdu, tahle nehezká změna bohužel přišla už v jedničce. Taky mi to vadí.

            Já taky nedoporučuji řešit to daněmi, spíš ta povstání potlačuj, to je mnohem efektivnější a nakonec i levnější. Obchodní cesta je nedostupná, když není možné po souši či moři propojit vaše hlavní města a cesta by musela vést přes cizí území. S taktikou AI v bitvě taky nemám dobré zkušenosti, na tom by měli zapracovat.

            Nemůžeš konfederace uzavírat bez rozmyslu. Někdy je z toho víc potíží než užitku. Třeba právě v případě, že se sotva držíš ve válkách a nemáš příjem a konfederací získáš nějakého agresivního souseda. Pokud nevidíš vojska spojenců, pak si vybíráš moc vzdálené nebo slabé spojence, hlavně jim ale nastav ten bod zájmu. Co se zpráv týče tak ano, jdou vypnout, takže si jejich množství můžeš nastavit přesně tak, aby ti vyhovovalo.
  • Aleš 9 z 10

    :D
    • Aleš by tomu dal 10 aj keby mal stupnicu len do 5.
  • Přidám zde pár takových postřehů po odehrání cca 120hod. ve hře .Mám odehrány 3 komplexní kampaně za temné elfy, ještěry a vznešené elfy.
    + Pěkný a rozlehlý svět, který vypadá moc hezký, jak na globální mapě, tak lokace bitev samotných, hlavní města moc pěkné
    + Sběr pokladů v moři, tohle mě fakt bavilo, můžete zde nalézt. zlato, prapory pro jednotky a opravdu unikátní předměty pro šlechtice a hrdiny.
    + Pěkné a rozdílné jednotky všech hratelných frakcí včetně rozdílných technologii a způsobu vedení boje atd. (zaručující znovuhratelnost)
    + Možnost hrát kampaň i tzv. bez rituálu, jen si musí hráč pohlídat finální bitvy frakcí, které dokončí rituály a pak už nic nebrání v anexi celého světa (ve třetí kampaní se mi stalo, že jsme zničil 2 hlavní frakce dříve než stačili dokončit rituály, hraji na obtížnost 3/5) Nicméně už se těším na velkou kampaň obou dílu, kde žádný vortex nebude.
    + Level hrdinů a šlechticů byl zvednutý z 30 na 40 a síla armády již je hodně poznat na max. úrovni
    + Začátečníky jistě potěší ekonomika, která je proti prvnímu dílu jednodušší a velice rychle lze vydělávat.
    • Jo některé zmiňované prvky jsou dobré, ale zrovna level hrdinů působí až moc. Jsou to takové menší atomové bomby, které zabijí klidně půlku armády, což z AI, která ve hře je, znamená ničivou sílu. Ekonomiku zlehčili, ale na druhou stranu mi trošku mikromanegementu chybí a rozdílné jednotky, hrál jsem za elfy a ještěry a upřímně přijdou mi některé z nich stejné jen mají je o dost lepší statistiky viz elfští lučištníci, ale nikoliv vlastnosti.
    • - Velice diskutabilní je opět UI počítače, někdo se zde rozepisoval, že ho počítač dokázal přečíslovat v počtu koordinovaných útoku více armád najednou atd. Já jsem bohužel, za celou dobu hraní, nic takového nezažil, spíše naopak, počítač někdy dělal takové chyby, kdy v největším ohrožení svých měst, zbytečně rozdělil své armády a tím mi hodně usnadnil jeho dobýváni. co se reálných bitev týče, tak tam má počítač naučenou předem vymezenou jednu útočnou fázi, snaží se obejít obě křídla rychlými jednotky a středem zbytek armády útočí, po pár bitvách je vše snadno předvidatelné a lze se tomu snadno bránit, nulová inovace vás nenutí dělat žádné strategické manévry což je škoda.
      - Balanc některých jednotek by také nebyl od věci a síla šlechticů je také dle mého přehnaná.
      - Při větší počtu mých měst, se mi často stávalo, že nefungovalo před tahem upozornění na to, že mohu postavit/vylepšit další budovu v městě, takže jsem musel manuálně kontrolovat města, což je pěkná otrava, doufám, že tohle opraví.
      - Další pěkně otravná věc je diplomacie, kdy skoro každý druhý tah musíte odmítat dohodu o mír bezvýznamných frakcí, které s vámi nemají nic společného i když jsou na druhé straně mapy a vy k nim nemáte žádný vztah, tohle je pěkně uhozené a dost to po určité době znepříiemní hraní, taktéž vyhlašování války pidifrakcemi s jedním městem, které ve hře ani nenajdete a nikdy je nepotkáte :-)
      - Absence námořních bitev je tady oproti prvnímu dílu značná, doufám že v 3 to již bude a posléze zakomponováno do megamapy všech dílů.
      - Pro někoho může být z počátku nepříjemný fakt, že se na Vás chrlí spoustu questů a dalších informací a trochu ztrácíte přehled co je podstatné, časem však žádné další úkoly krom rituálu nebudete dostávat, (což je škoda). takže s hraním sami zjistíte které informace jsou podstatné a co ne.
      Závěrem bych napsal, že TWWH2 je dobrá hra, jak bylo psáno dvojka je vyšperkován první díl a jěště něco navíc, které bohužel nejvíce stahuje dolů inteligence počítače, což je největší kámen
      • skaven
        - Absence námořních bitev je tady oproti prvnímu dílu značná, doufám že v 3 to již bude a posléze zakomponováno do megamapy všech dílů.

        v jednotke si takisto nemohol na mori bojovat
        WH sa ani na namorne bitky velmi nezameriava, takze nepredpokladam ze v trojke to bude ine
        • GW maj samostatnou hru s loděma z WH univerza, to by tam klidně mohli zakomponovat
        • jamar28
          Pointa je v tom, že v jedničce jsei mořeplavbu prakticky ani nevyužíval, protože mapa byla hlavně velký kus pevniny, zatímco ve dvojce máš 4 kontinenty a hromadu ostrůvků, takže využíváš plavbu daleko víc.
  • jdou v tom hrát i rasy z jedničky, nebo se čeká na patch?
    • jamar28
      Nejde. Počkej týden dva a půjde to (pokud vlastníš jedničku).
      • to asi budu muset, žádná z těch ras za které tam jde hrát mi není moc sympatická
        • species
          Skaveni jsou parada!!! :D Nicmene chapu, tez me chybi imperium :p
  • skaven
    ja lore WH zeriem, tj uzival som si 1. WH total WAR, a uzivam si aj dvojku
    a kvicanie millenialov mi je u zadku *1*
  • Jak někdo tohle může nazvat recenzí. Rome II neprávem za 9 už jednou stačil.
  • species
    No tak to mam radost ze to dopadlo ^^ Na zimni vecery si udelam radost *14*
  • Ten Total War vychazí teď jednou ročně? To dojí úplně maximálně. Jinak Smutný a Total War= 9/10. Hrál jsem Medieval a ten byl boží, ale už mě to připadá jenom pořád to samé dokola.
  • Nemá prosím někdo odkaz na to, kde stáhnout langage pack?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit