Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak IWD2 me zrovna ani moc nemrzi, protoze je ze vsech infinity her nejslabsi a taky bych se do toho nepoustel, byt na jejich miste. Taky davam prednost puvodnim hram, ale na puvodni hry uz nebudou vychazet pridavky a mozna cely pokracovani.
    Jejich prinos je mnohem vetsi, nez by se mohlo zdat.
  • vždyť ti troubové nejsou schopni předělat ani IWD2 - nejvíc hardcore z IE her. Někde jsem četl jejich vyjádření, že je to nad jejich schopnosti. Na PC dávám stále přednost původním hrám před Enhanced verzema. Jediný jejich přínost je v tom, že to dokázali přenést na tablety.
  • Jak kdo se ti postaví do cesty? Vždyť si vyvraždil uplně všechny... *8*
  • Zase bych neprehanel. 3 roky do hratelny podoby urcite ne a potrebovali zkusenosti. Ted uz by to meli mit jakz takz vychytany a prichod puvodniho scenaristy znamena pripravu na neco vetsiho.
  • Scénárista nezachrání diletantskou práci programátorů, je hezký, když grafik nakreslí nové lokace, ale k čemu je to dobrý, když pak beamdog 3 roky ladí bugy?
  • Asharak
    "Musím zachránit osobu mě blízkou."
    "Díky, ale osobní problémy ostatních mě nezajímají."
    "Jdi mu po očích, ARRRRGHHH!!!"
    Minsc died.

    Jo, předevčírem jsem to rozjel taky. Úžasné mít pravou moc zabít koho chceš, aniž by to nějak významně ovlivnilo hru. Ona si o to vlastně žádá i sama : *16* *1*
  • Dobrej krok pro Beamdog ( jejich pridany napsany postavy jsou vcelku nezajimavy ) a dalsi krok do hrobu Bioware.
  • Toto je krásný případ, jak napsat scénář tak, aby člověk mohl hrát opravdu jakkoliv, dávalo to smysl a zároveň zůstala zachována struktura příběhu.Z pohledu mé postavy nezachraňuji svět, hledám Sarevoka, protože je můj hlavní konkurent v ovládnutí světa a zkrátka mi stojí v cestě, cílem hry je tedy ho najít a zabít a taky každého, kdo se mi při tom postaví do cesty, ale klíčové body jsou stejné, jako kdybych hrál za klaďase. Tomu říkám dobře napsaný scénář
  • VergiliusGrey
    Na druhou stranu Gaider psal k DA celkem slušný novely. Možná se pletu, ale mám pocit, že teď už půjde DA série úplně do kytek.
  • Naprostej souhlas. A to co do toho pridali navic, bylo neskutecne hnusny a zabugovany (vzpominam si matne na jednu lokaci a predmet, co nesel odstranit z inventare).
  • VergiliusGrey
    Tak tomu moc nevěřim. Karpyshyn spíš bude podporovat tvorbu SWTOR, ale že by vznikly opravdu KOTOR 3 už snad ani neni možný. I když bych si to moc přál.
  • Spíše dobře, že na KOTOR nikdo jiný zatím nešáhl. Takže pokud Karpyshyn udělá něco špatně, tak už bude úplný ámen se všemi hrami od Bioware. Za předpokladu, že k tomu nepustí ještě managera z EA.
  • Zrovna jsem rozjel znovu BG1 za Evil partu, začal jsem tím, že jsem v prologu vyvraždil celý Candlekeep, až na Tethorila který je zdá se nesmrtelný, ušetřil jsem Sarevokovi práci a Goriona zabil sám, musel jsem použít cheat na přesun do další lokace, protože bez Goriona z Candlekeepu nevylezete. Scéna s vraždou Goriona a první setkání se Sarevokem se tedy vůbec nikdy neodehrálo, ale na příběh to kupodivu nemá vůbec žádný vliv, vše pokračuje stejně, až na to, že Sarevoka potkáte osobně až mnohem později.
    Chtěl jsem pokračovat klasicky do Friendly Arm Inn, jenže na prahu pevnosti se ke mě teleportovala jednotka Flaming Fist vojáků s čarodějem, co mojí lvl 2 partu totálně rozebrala za zločiny proti lidskosti, co jsem spáchal v Candlekeepu. Zvolil jsem tedy jiný průchod, prolezl napřed přírodní lokace okolo a vyhýbal se městům, zkrátka život psance, ale měl jsem trochu problémy s výbavou, když jsem nemohl nikde nakoupit. Časem jsem partu vyleveloval, vrátil se do Friendly Arm Inn, pobil přepadové komando Flaming Fist u vchodu a šel do hospody zabít Khalida s Jeheirou no a pak i zbytek osazenstva pevnosti, když už jsem tam byl. Myslím, že tentokrát jsem celou tu záležitost "potomek Boha Smrti" vzal za správný konec *1*
  • To je humus toto, beru že převedli baldury a iwdaly na android, ale jejich remastery jsou doslova sračka, co je tohle za firmu nepobírám. Trailer hroznej... *8*
  • KOTOR, jenom to ne, jinak se můžu rovnout odstřelit
  • Máš pravdu. Dragon Age: Inquisition byla totiž naprosto genderově vyvážená. Bylo tam stejně heterosexuálních postav jako LGBT postav, přesně jako v opravdickém životě!

    Oh wait...
  • nechápu jak se takové lamy vůbec dostaly k té značce? To jim jako Bioware prodalo své rodinné stříbro?
  • Nechápu, oni udělali nějaké tři remastery a tady se o nich píše, jakoby byli firma, která vyrábí hry a chce dělat nejlepší RPG na světě nebo co? Co je to za nesmysl?
  • Mně homo romance nevadí v Bioware hrách. V DA:O to byl Zevran, ve trojce mě zbyla jediná možnost na homo vztah s tím mágem, když tam ty ženy byly tak ošklivé a z Leliany se stala jeptiška...
  • jen k tomu Gaiderovi a KOTOR - tuším napsal pouze HK-47, celou story a scénář napsal právě Karpyshyn

    https://en.wikipedia.org/wiki/Drew_Karpyshyn

    a BTW, Karpyshyn je zpět v Bioware a pracuje na KOTOR 3 a doufejme i Mass Effect Andromeda (on napsal první dva Mass Effecty)

    https://www.vg247.com/2015/09/21/mass-effect-and-kotor-writer-drew-karpyshyn-returns-to-bioware/

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit