Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Monument Valley odhalili náklady na vývoj, tržby i počet prodaných kusů
16.1.2015 | Adam Homola
32 příspěvků
-
- nevíš kolik vydělají, ani kolik reálně utrží. Existuje spousta nákladů, které ti ta infografika neřekne.
- kdo a kde brečí? Vůbec nezáleží na tom co vyprodukovali a kolik za to chtějí. Pro krádež je to pořád stejně chabý argument.
- pro iOS platformu vyvíjí naprostá většina vývojářů primárně a až po té portují jinam. Fakt. 500/5000000 titulů je zcela mimo. -
na applu jde piratit uplne stejne jako na androidu, jenze apple ve vetsine pripadu vlastnej idioti ktery to proste nezvladnou a "slide to unlock" je vrchol jejich IT skillu
-
A to mas za mesic, za rok? V jake mene?
-
At pocitam jak pocitam, tak se nemohu dopocitat, jelikoz ta cena za puvodni hru mi prijde obri, jak je ta hra dlouha? Aspon 20 hodin gameplaye?
-
A na tomhle jsi byl kde? To je jeste blbejsi argument nez "na konzoli nejsou pirati"
-
Co zaujalo je ten podiel Ciny na predajoch.
-
A pocitas to jako plat u nas, nebo v zahranici?
-
v europe 45K na rok, v us 70k - 100K podla pozicie - zdroj gamasutra
-
Překvapuje vás taková dominance Applu? Inu, vysvětlení je jednoduché....zakaznici applu nemozu piratit, narozdiel od sockoplatformy
-
Jenže na andriodu v top hrach jsou hlavne Pay to win a jejich, jak naprdíno.
-
A plat vyvojářu kolik ? Treba ty vetsi studia tak lidi maj udajne 100k mesicne, ze za min by nedelali..
-
vydelaji pomalu 4x tolik, co je stal vyvoj a stejne brecej, ze se to pirati? neskutecny...obcas ten kdo chce stale vic, nema nic
a ze se prodej na ios a android o tolik lisi? necekane, kdyz na apple storu je tak 500 dobrejch her,kdezto na android storu asi tak 5 000 000...