Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Thiefa nemohou naslouchat všem fanouškům
11.10.2013 | Adam Homola
36 příspěvků
-
no zase nevím co bylo na Dishonored zhovadilého, hra to byla v pohodě, pokud jste tedy užíval jen skilly co dávaly nějaký smysl. V podstatě jste si ovšem mohl vypnout HUD a nepoužívat blink atd a hrát si jak jste chtěl, pak to byla slušná stealth akce. To se mi na Dishonored líbilo, můžete si hrát jak chcete.
-
Boha, snad by meli naslouchat proste fanouskum Thiefa ne. Fanousci originalniho Thiefa jsou jen jedni. Pokud delaj neco jinyho naz byl originalni Thief, tak uz to neni Thief ale podobna zhovadilost jako Dishonored. A hlavne do vsecho nacpat najekou revoluci, to je novej standard pro hry.
-
a safra..
-
Nalezeno na NeoGAF, tato infografika podává celkem jasné resumé:
http://i.imgur.com/Yh6TGbT.jpg -
Ve městech? V jakých městech probůh? Dyť je tam jenom jedno Město ...
-
Spíš mě mrzí jediná věc. Když člověk vidí, že spousta her je až moc jednoduchých (prý je to kvůli hratelnosti - ale NE, vždyť mnohdy starší hra je na tom lépe nebo, když udělám kvalitní hru, bude se přece hrát dobře... výmluvy manažerů...), čili nechápu, proč to někdo neudělá jinak. Limbo, Dark Souls, Portal 2, Max Payne 3, vše mnohem těžší hry na dohrání a prodeje byly vysoké. Zkrátka, hraní obecně degeneruje. Nezažil jsem sice 80desátky, ale hry z 90sátek byly tak akorát, co se týče obtížnosti. Dnešní hry jdou strmě dolů a nikoho to nezajímá. Chápu, že chtějí prodat 5 mil. místo 1 mil. kopíí, ale asi mají špatný obchodní plán, když jim tohle nestačí. V minulosti by se to bralo jako obrovský úspěch...
Thiefa IV si zahraju s chutí, ale asi jen proto, že nemám s ostatními díly takovou zkušenost, takže mě asi nenaštve tak, jak fanoušky série. -
človek je od prírody tvor pohodlný a rád privíta zjednodušenie, pri ktorom s minimom námahy získa potrebné uspokojenie. Lenže ak pristúpime na túto hru skončíme u herných fastfoodoch typu "pozeraj a mačkaj tlačítka ako ti budeme ukazovať a neboj sa, nebude to príliš často."
Dômyselný leveldizajn sa postupne vytráca, efektívnejšie sa ukazuje uzavrieť hráča v tesných mantineloch a vytvoriť okolo neho scriptované kulisy, ilúziu funkčného sveta. Tá ale na náročných hráčov nefunguje. Tí chcú rozsiahlejšie misie v ktorých sa budú cítiť maximálne slobodný a postupovať tak ako oni uznajú za vhodné. Dajte mi napríklad vylúpiť jednu veľkú budovu, najlepšie banku ktorá bude prístupná zo všetkých strán a po preniknutí do budovy bude iba na mne kam pôjdem alebo čo budem robiť a budem spokojný. Ak nie tak sa na to vy*erte a urobte ju čisto pre mainstream aby bola plne spokojná aspoň jedna skupina, časom sa aj tak nájde niekto kto tú medzeru vyplní. -
Vsadim 15korun ze to bude ako assasins creed (a teda mimoriadne zla ba praim az stupidna hra), ale rozdiel bude, ze to bude zasadene do noci a nebude to take "biele" ale tmave.
-
“We’ve seen players who don’t even bother to read anything they find. We have to make sure the game is fun for them, too.” Stephane Roy
to bude zas komplexna hratelnost... :D -
no ten obrázek vypadá spíš jako Assassin Creed
-
Copak Dishnored byl taky pro masy, ale byl okolo vytvořen pozitivní až velkolepý hype, tak se vám to líbilo co? Tahle hra má jen negativní hype a bez odehraní vynášíte soudy jen podle toho co napsal nějaký zdejší pisálek. Prostě ovce.
-
Naslouchaji, ale jen mainstreamu a (ne)chteji se zavdecit vsem. *3*
-
Jakmile se něco přizpůsobuje všem, tak jde ve většině případů o nezajímavý nebo maximálně průměrný počin. To platí v umění obecně, protože tím dílo ztrácí svůj ksicht. Pokud vývojáři považují svoji práci za umění, měli by si to uvědomit, nebo se na to raději vysrat, pardon.
-
Oni poslechly manažery, který jim řekly co dnešní hráč chce.
-
No to jsou opět kydy, to zrovna mohl říct, že dělají paskvil, který je určen pro masy hráčů. A dokonce i pro ty, kteří mají problémy s rozumovým chápáním. Ještě že vyšel oficiálně The Dark mod.
-
nenaslouchají žádnejm