Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Inquisitor
    Oni poslechly manažery, který jim řekly co dnešní hráč chce.
    • Jakkoli to je špatně gramaticky, máš nejspíš (a bohužel) pravdu.
    • *16* *16* *16* back to primary school i presume... Grammar Nazi out!
    • Spíš mě mrzí jediná věc. Když člověk vidí, že spousta her je až moc jednoduchých (prý je to kvůli hratelnosti - ale NE, vždyť mnohdy starší hra je na tom lépe nebo, když udělám kvalitní hru, bude se přece hrát dobře... výmluvy manažerů...), čili nechápu, proč to někdo neudělá jinak. Limbo, Dark Souls, Portal 2, Max Payne 3, vše mnohem těžší hry na dohrání a prodeje byly vysoké. Zkrátka, hraní obecně degeneruje. Nezažil jsem sice 80desátky, ale hry z 90sátek byly tak akorát, co se týče obtížnosti. Dnešní hry jdou strmě dolů a nikoho to nezajímá. Chápu, že chtějí prodat 5 mil. místo 1 mil. kopíí, ale asi mají špatný obchodní plán, když jim tohle nestačí. V minulosti by se to bralo jako obrovský úspěch...

      Thiefa IV si zahraju s chutí, ale asi jen proto, že nemám s ostatními díly takovou zkušenost, takže mě asi nenaštve tak, jak fanoušky série.
    • no ten obrázek vypadá spíš jako Assassin Creed
      • mam takovy pocit, ze se v jedne misi bude muset zabit vic NPC jsem jsem zabil v obou prvnich dilech dohromady
  • “We’ve seen players who don’t even bother to read anything they find. We have to make sure the game is fun for them, too.” Stephane Roy

    to bude zas komplexna hratelnost... :D
  • No to jsou opět kydy, to zrovna mohl říct, že dělají paskvil, který je určen pro masy hráčů. A dokonce i pro ty, kteří mají problémy s rozumovým chápáním. Ještě že vyšel oficiálně The Dark mod.
  • Vsadim 15korun ze to bude ako assasins creed (a teda mimoriadne zla ba praim az stupidna hra), ale rozdiel bude, ze to bude zasadene do noci a nebude to take "biele" ale tmave.
  • nenaslouchají žádnejm
  • Jakmile se něco přizpůsobuje všem, tak jde ve většině případů o nezajímavý nebo maximálně průměrný počin. To platí v umění obecně, protože tím dílo ztrácí svůj ksicht. Pokud vývojáři považují svoji práci za umění, měli by si to uvědomit, nebo se na to raději vysrat, pardon.
  • C-BEAM
    človek je od prírody tvor pohodlný a rád privíta zjednodušenie, pri ktorom s minimom námahy získa potrebné uspokojenie. Lenže ak pristúpime na túto hru skončíme u herných fastfoodoch typu "pozeraj a mačkaj tlačítka ako ti budeme ukazovať a neboj sa, nebude to príliš často."

    Dômyselný leveldizajn sa postupne vytráca, efektívnejšie sa ukazuje uzavrieť hráča v tesných mantineloch a vytvoriť okolo neho scriptované kulisy, ilúziu funkčného sveta. Tá ale na náročných hráčov nefunguje. Tí chcú rozsiahlejšie misie v ktorých sa budú cítiť maximálne slobodný a postupovať tak ako oni uznajú za vhodné. Dajte mi napríklad vylúpiť jednu veľkú budovu, najlepšie banku ktorá bude prístupná zo všetkých strán a po preniknutí do budovy bude iba na mne kam pôjdem alebo čo budem robiť a budem spokojný. Ak nie tak sa na to vy*erte a urobte ju čisto pre mainstream aby bola plne spokojná aspoň jedna skupina, časom sa aj tak nájde niekto kto tú medzeru vyplní.
  • Nalezeno na NeoGAF, tato infografika podává celkem jasné resumé:
    http://i.imgur.com/Yh6TGbT.jpg
    • Bez paganov a hammeritov? Som zvedavy s akou prudko originalnou frakciou potom pridu. A dokonca aj zombikov dali prec? Ale vsak zombici stale frcia! lol
    • hmm, to vypada ze novy thief nebude thief ale assassin's creed klon, chjo
    • a safra..
  • Jack1947
    Naslouchaji, ale jen mainstreamu a (ne)chteji se zavdecit vsem. *3*
  • Boha, snad by meli naslouchat proste fanouskum Thiefa ne. Fanousci originalniho Thiefa jsou jen jedni. Pokud delaj neco jinyho naz byl originalni Thief, tak uz to neni Thief ale podobna zhovadilost jako Dishonored. A hlavne do vsecho nacpat najekou revoluci, to je novej standard pro hry.
    • no zase nevím co bylo na Dishonored zhovadilého, hra to byla v pohodě, pokud jste tedy užíval jen skilly co dávaly nějaký smysl. V podstatě jste si ovšem mohl vypnout HUD a nepoužívat blink atd a hrát si jak jste chtěl, pak to byla slušná stealth akce. To se mi na Dishonored líbilo, můžete si hrát jak chcete.
      • Rhulad
        Dishonored = typický špatný produkt této doby a lidi to žerou a ti samí pak nadávají na Thief jaká je to strašně mainstreamovka. Totální ironie, bohužel většina ji nedocení.
        • Presne tak!
        • Jack1947
          Uz toho nech, proc musis vzdycky narazet na hru ktera byla pro vetsinu tady super a povedena.
          Tohle trapne pokusy o trolleni , ze te to furt bavi , asi si schozofrenni clovek pac jednou nemyslne strhavas pozornost trollenim jak jsou hry spatne, pak pises blbosti a jinak treba i normalni komentare. Nechapu ceho chces tim docilit minimalne toho ze pak zbytecne postvavas "tabory hracske proti sobe" a to je ohromna zabava. Vymisly si neco noveho. Podle mne i tebe samotneho to uz nudi. *3*
        • nechápete asi obrovský rozdíl v tom že Dishonored není pokračovatelem ničeho, maximálně snad Dark Messiah of Might&Magic které bylo v hodně ohledech stejné a v tomhle se Arkane zásadně nezměnili, jen přijali prvky z Bioshocku.

          Thief má být hra z franchise úspěšné, hráči milované značky a to je podstatný rozdíl. (Proto jsem rád že Irrational například přestali se System Shockem a přejmenovali si to, jelikož Bioshock by kvalitou na SS nestačil). Ale jak říkám, má smysl kritizovat něco co ještě nevyšlo z těch pár videí na youtube? Já bych ještě počkal s kritikou.
          • Rhulad
            Dyť jo to samé píšu dole.. Negativní hype a ovce kritizují. Pozitivní hype a ovce stříkají. Až zahraji pak budu kritizovat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit