Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Zaklínače 3 mluví o nebezpečích otevřeného světa
18.2.2013 | Aleš Smutný
155 příspěvků
-
Mozna budu jediny, ale na skyrimu me nejvic vadily priserny animace postav a predevsim mimika obliceju. Prislo mi, ze se to dost bije s paradne vymodelovanym prostredim a ztraci tak na duveryhodnosti. Dale pomerne caste bugy a pribeh mohl byt take lepsi. coz uz je ale otazka vkusu. Myslim si, ze zaklinac ma velkou sanci se temhle neduhum vyhnout. Drzim palce
-
-
animace byli imo nadprumerne co me vadilo popsal pan vavra ve svym 100+1 članku takže nema smysl to tu opakovat
-
-
,,Vedoucí pozici mezi jemnovanými tituly zaujímá Skyrim, který se lidé z CDP nebojí kritizovat."
A proč by se měli bát kritizovat Skyrim, je to sra*ka a je jen dobře, když na to mezi těmi zmagořenými videoherními žurnalisty někdo poukáže. -
-
Tvůj pohled je sotva aspoň trochu objektivní. Skyrim je jen sotva to, co tu píšeš. Takové hodnocení je prostě nesmyslné. Absolutně nechápu, jak si vůbec mohl dostat plusko... vlastně moment, chápu. *7*
-
-
Ano, je mi jasné, že si ve Skyrimu někdo možná zábavu najde, ale takový člověk má povětšinou ve hře spoustu modů, protože vanilla verze Skyrimu je přesně to, co jsem napsal.
Nehledě na to, že TES hry nejsou nic moc a pouze s Morrowindem, zdá se, se Bethesda trefila do černého (Arenu a Daggerfal nerozebírám, každý jsem hrál pouze něco kolem hodiny a celkově se nedají se zbytkem série srovnat, protože jsou prostě jiné a staré).
Hrozný engine, trapný svět, 5 dabérů, hrozné animace, hromada bugů, glitchů, trapné, velice trapné questy, celkový dojem - je to sra*ka.
14 hodin mě o tom přesvědčilo.
-
-
-
zrovna hraju 1 (2 uz jsem dohral) a fakt se tesim.. vyborna serie.. abych se taky vyjadril k tomu skyrimu tak za me ma urcite 10/10, ma spoustu chyb to urcite uznavam, ale i po 60 hodinach me porad bavil, skyrim/oblivion patri mezi nejlepsi hry ktere jsem kdy hral.. ale to uz se dostavam dost od tematu
-
-
for TheGGG, tak z fleku by som vedel vymenovat desiatky lepších soundtrackov, naozaj je tamten z DS najlepší?
-
-
nejlepší ne, první co mě napadl. navíc každý OSTčko perfektně ladí s atmosférou a bossem ze kterým bojuješ
-
-
PS: Jinak proti Witcherovi nic nemám, pár chyb by se v něm však našlo a i když je to hra jinak perfektní nebudu před vývojáři padat na kolena jen proto že na mne dýchla slovanská atmosféra.
-
-
Panebože Dark Souls má nádherný podmanivý soundtrack a z poslední doby mě nejvíce učaroval. Dark Souls je hra, která si tu 10/10 zaslouží. A přesně jak píše GGG ten příběh tu je a daleko lepší než vykradačka ME!
-
-
Tak tos toho buď moc nehrál, anebo máš opravdu příšernej vkus. Pochopil bych ještě kdybys napsal Morrowind, ale oblivion a skyrim? *7*
-
-
Andrej Anastasov je taky velkej fanda Skyrimu a to je herní polobůh. *3*
-
-
Možná pro tebe *3*
-
-
Pro mě rozhodně. A pro každýho, kdo pamatuje nejlepší léta herních časopisů a herní scénu před internetem, která ještě za něco stála *3*
-
-
Pierre, ach ty jsi vážně vzácný příklad totálního bezmozka. Zaprvé, grafika je v DS skvělá, není můj problém že na to čučíš z půl metru a hraješ to na kompu. Já jsem si koupil PS3 verzi a pěkně si užíval na své 42 palcové SONY. Za druhé, asi ani nevíš že se dá o každém bossovy zjistit ve hře spousta zajímavých informací a že některá NPCčka mají své příběhy propletené z jinými postavami. Tak to hold dopadá když nečteš popisky u zbrojí a zbraní.
Red wyvern, Undead dragon, Mecha boar, Giant cat, Titanite demon, Golden crystal Golem, Butcher, royal Sentinely... Todle nejsou bossové kamaráde, bossové jsou ti z vééélkou červenou čárou života a ty ustřílet z dálky nešlo *5* .
Přes zeď? možná že se mohou rozmáchnout v úzké chodbě, to je tak vše. Šípy dráhu nemění to ale patří spíš k takovým vtípkům co vypotil že? Měnit dráhu letu ve skoku? A co na tom Artorias prostě za letu máchl mečem aby změnil směr, to žes nestačil uskočit není můj problém. Jinak já měl před dohráním nahraných nějakých 150 hodin, a to i díky PvP tos, ale asi ani nezjistil že tam je hmm? Možná proto že nemělo žádnou vysvětlovací Cutscenu -
Drahe dite, pokud povazujes grafiku v DS za "luxusni grafickou podivanou", tak doporucuji si zajit na ocni, protoze je treba koupit bryle - aspon 5 dioptrie. Hra bez DSfixu vypada jako vyrobena v roce 2002. A i po aplikaci fixu to neni zadna slava.
Dale pribeh je nasledujici - utec z vezeni, ingame demo, Pocestny Ti rekne - jdi a zazvon na 2 zvony. Ingame demo= otevira Sens fortress, Frampt rekne najdi princeznu v Anor Londo. Gwynevere Vam preda misu a rekne, ze je zemi zbavit prokleti nemrtvych a vice rekne Frampt, ingame demo, Frampt Vas posle zabit 4 bosy. Dohromady Vam reknou cca 15 vet a maji 3 dema, ktere se tykaji hlavni dejove linky po 45 odehranych hodinach. Diablo 1 a 2 mely vice ukecane NPC a nikdo nerekl, ze se ma pribeh vypravet jako v ME, ale mohli se inspirovat v BG, Falloutech, Planescapovi atd.
Co jde vsechno ustrilet z dalky? napr. Red wyvern, Undead dragon, Mecha boar, Giant cat, Titanite demon, Golden crystal Golem, Butcher, royal Sentinely...
Pres zed, stromy, sloupy utoci skoro vsechno - napr. stone knight, silver a black knight, Sentinely, nemrtvi v undead burgu, hriby, golemove, titan demon a skoro vsichni bosove, kde nejake steny jsou - napr. Ceaseless Discharge, Wolf Sif, Seath, O+S atd. Pokud jak pises sis toho vsiml parkrat, pak je treba mit aspon 10 dioptrie. Jeste jsem zapomel - nepratele meni smer ve skoku a maji navadene sipy. To je u hry, kde se vlastne jenom bojuje, naprosto nepripustne. -
Pro pierre
Ty si se s prominutím po*ral ne? V dark souls že stojí grafika za prd? Vážně nevím jak na PC, ale na velký televizi pro kterou je hra dělaná jsem si užil luxusní grafickou podívanou. Hudba to snad ani nebudu komentovat, najdi si na YT nějaký OSTčka z DS, neznám o moc lepší soundtracky. Ovládání je na gamepadu také naprosto v pohodě.
Příběh ve hře je, jen ti ho hra nepodává stylem retar*ovaného ME pro děti, ale musíš si ho najít v popiscích zbrojí, zbraní a drobných narážek které postavy mají. Souboje jsou perfektní, zajímalo by mě jak jsi 1/3 bossů ustřílel z dálky aniž by reagovali? Velice rád bych to viděl zvlášť u Smotha a Ornsteina, Kalameeta, Manusa, ale vlasntě skoro u všech.
Atmosféra hry, prostředí, originalita nepřátel atd. je nadpozemská to se v žádné jiné hře nevidí. Stejně tak jako PvP souboje. Přes zeď rodzhodně neútočí všichni nepřátelé, za hru jsem si toho všiml snad je párkrát.
PS: Jestli jsi trolloval gratuluji, tvé hloupé názory mě hned poránu pěkně nass.
PS2: http://www.youtube.com/watch?v=8tuWvGee4T0 Najdi mi lepší OST
PS3: Zaklínač 2 jistě dobrá hra... Pro masy co chtějí mít pocit že hrají HC RPG a moc se při tom nezapotit *5* -
Recenze je subjektivní útvar, tudíž těžko čekat naprostou objektivitu. Z principu věci to ani není možné :)
-
Konverze DS na PC je jedna ku jedne a to vcetne rozliseni - to opravil az jeden fanousek a diky nemu se da na to aspon koukat. Ovladani se bohuzel podarilo zafixovat pouze castecne. Takze, kdyz srovnam akcni RPG Zaklinac 2, ktere ma 9, s akcnim radoby RPG Dark Soul, ktere ma 10, tak mam pocit, ze Jejdaska, Epica a tu lamu, co dala DS 10, pujdu slusne receno vykuchat, pokud mi neschladne zaha. Proto rikam, ze lide, kteri hry recenzuji, by se meli snazit o maximalni objektivitu a nezavirat oci pred chybami jednotlivych her.
-
Tak to já nevim. Já hrál Dark Souls na PS3 :)
-
Takze, napr. kdyz vynecham v DS - grafiku, ovladani, hudbu, ktere stoji za prd. Tak mi tady zbyva "RPG", ktere v podstate nema zadny pribeh, zadne logicke problemy a rozhovory s temi par NPC pripominaji domluvu s retardovanymi jedinci. Takze zbyva hra, ve ktere tvori 95 casu souboje ve kterych - protivnici sekaji a kouzli pres zed, ve kterych se pravidelne zasekavate o male vystupky, protivnici, kteri v cca 1/3 jdou ustrilet lukem z dalky aniz by jakkoliv zareagovali a to vcetne bosu. Jinak je to jasna 10 vcetne systemu windows live *16*
-
Tak jako když se to bere schválně na truc doslovně... Pravda je, že Dark Souls, Deus Ex Human Revolution, i Skyrim, jsou přesně ty současný představitele žánru, s kterými se další hry toho žánru srovnávají a budou srovnávat. A o tom to je.
-
Citace:" 10 - Excelentní
Nejvyšší hodnocení udílíme zřídka a pouze hrám, které v době svého vydání jasně vyčnívají nad ostatními. Posouvají hranice obecné představy o dokonalosti ve svém žánru i v obecném slova smyslu. U takových her je velmi pravděpodobné, že se o nich bude dlouho hovořit, dostanou se do pomyslné síně slávy a budou dávány za pozitivní příklad kvality i v době, kdy už budou technologicky a ideově dávno zastaralé."
Ja se ptam,v cem ze byly vyse zminene hry prelomove. V cem posouvaly hranice. Tu stupnici si urcili sami a dodrzuji ji?
Navic tu nejde jen o desitky. Petku(tudiz prumerne hodnoceni) nikdo zadne AAA hre neda,i kdyby skutecne prumerna byla. A petkovymi hrami opovrhuji i sami hraci -
A proč ne? Když na toho recenzenta ta hra zapůsobila tak moc, že tu desítku dal? Dark Souls i Deus Ex HR, jsou přesně ty z nejlepších her, co jsem minulý rok hrál, takže ta orientace na stupnici za mě odpovídá. Někdy mám pocit, že vadí prostě to, že je to 10. I na desítkový hře se dají najít chyby, to by pak nesměla 10 dostat žádná hra a to by byla desítková stupnice celkem k ničemu, když by stačilo 9 :)
-
No nevim jak letos, ale v roce 2011 se v RPG zanru udelila 10-tka Skyrimu, Dark Soul a Deus ex. A svete div se ani jedna si ji nezaslouzi
-
To je blbost. Se schválně podívej, kolik her dostalo tady desítky za poslední rok. Vsadim se, že pár.
-
No, ja si Andreje pamatuji jak z Excalibru, tak i ze Score. Recenze mel vzdy velmi dobre, ale ze by byl herni polobuh o tom nic nevim. Nicmene problemem je to, ze dnes se rozdavaji 10 jak na bezicim pasu a autori se ani nesnazi o objektivitu.
-
Ne.
-
-
-
-
-
-
Takova sanboxova Mafia mela podle me jeden z nejlepsich hernich pribehu vubec, v RPG by to slo taky, ale muselo by se chtit na tom pracovat a ne tocit debaty o vymluvach ..
-
Největší problém Skyrimu? Jednoznačně ani jeden aspekt hry není dotažen na výbornou úroveň. Ale těch úrovní je tam tolik, že většina lidí si to zpětně ani neuvědomí.
-
-
Souhlasil bych na 100 % s první větou a naopak naprosto nesouhlasil s druhou větou. Já si naopak myslím, že většina lidí si ty nedostatky moc dobře uvědomuje.
Skyrim se dá zahrát tak, že za pár hodin je hotovo a jdu dál. Pak na nedostatcích (pokud nenatrefím na zásadní bug či podivné textury) až tolik nezáleží. Jenže Skyrim je open world hra a jako taková je tedy spíše určena těm, co chtějí ve hře strávit déle času a v takovém případě má Skyrim docela velké nedostatky. Ještě že jsou tu modifikace. *4*
-
-
Spíš by mě zajímalo jestli recenzent Skyrimu na Games.cz by nevzal tu desítku zpátky. Opravdu tohle číslo je tak směšné ke "kvalitě" hry, že nad tím rozum zůstává stát.
-
-
Skyrim, maximálně 7/10.
-
No jo, takovych her, ktere dostaly 10 je povicero a jista takova hra dokonce byla zvolena jako nejlepsi RPG minuleho roku.
-
Už ne prosím, už ne.
-
mně se třeba nelibil a nebavil Borderlands 1/2 a jak je to populární hra.. a nikomu to furt necpu.. recenze jsou subjektivní (což tu padlo milililionkrát) a Skyrim se bude řešit i po roce a pul, to jako vážně?
-
-
Tady nejde o to, jestli se někomu hra líbí, nebo nelíbí. Hra se dá zhodnotit relativně objektivně na základě jasně daných parametrů. Skyrim je jistě nadprůměrná hra, bohužel měla (a možná má, déle jsem to nehrál) určité nedostatky, které by aspoň pro mě naprosto vyloučily hodnocení 10/10.
Na druhou stranu, jak už to tak bývá, jde o metodiku. Zdá se, že metodika recenzenta byla jiná než má, a proto by si klidně tu 10/10 mohl obhájit a já bych nemohl říct ani prd. Netahejme ale do toho osobní preference. Správný recenzent by měl být schopen relativně objektivně zhodnotit každou hru a to i z žánru, který ho nebaví. -
-
Za me souhlas s vetsi casti, ale recenzent by mel mit v urcitem zanru neco odehrano a asi si jde velmi tezce predstavit, ze ze zanru, ktery daneho recenzenta nebavi, autor pravidelne hraje hry. Dale si myslim, ze metodika games.cz je slaba. Da se preci hodit do Excelu, jednotlive kriteria a body, ktere hra za ne muze ziskat. Pak se da urcit jednoduchym podilem, kolik by mela ziskat normalizovanych bodu na stupnici 1-10. Pak by nemohlo dochazet k takovym 10-tkovym excesum jako je Dark Soul nebo Skyrim.
-
-
Řeč je sice o poezii, ale sem to sedí neméně dobře: http://youtu.be/VxiCrZHMxjc
-
-
janchor: tiež som žil v domnienke že sa niečo nedá a predsa sa dá spraviť kompromis... navrhujem teda zaviesť hodnotenie recenzentom a hodnotenie hráčmi tak ako je to na metacritics povedzme... toť môj názor...
-
Samozřejmě že lidský pohled je pohled skrze oči toho konkrétního člověka a z toho důvodu je vždy subjektivní. Jenže aby se lidé neztratili ve vlnách relativismu, vytvořili si nějaký systém hodnot, systém jakéhosi objektivního pohledu. Ten funguje v podstatě všude a měl by fungovat i u pohledu na hry.
Jistě že u her sotva můžeme hodnotit objektivně třeba grafický styl. Já nesnáším JRPG, protože je mi zle z jejich stylu a přesto kdybych recenzoval hru, měl bych tento svůj vkus potlačit. U her lze bez problému říci, zda-li např. textury jsou povedené, jestli jsou zvuky a animace takové, jaké bychom očekávali, jestli mají úkoly, bojový systém atd. takovou úroveň, jakou by asi měly mít. Minimálně u TES lze docela snadno srovnávat s předchozími díly a samozřejmě s podobnými RPG hrami (a není jich zase tak málo). Rovněž lze velmi snadno zjistit nedodělky a bugy a ty by se rozhodně měly odrazit na celkovém hodnocení hry.
Ale jak jsem psal výše, Skyrim lze hrát minimálně dvěma způsoby, přičemž při jednom z těch způsobů je dokonce možné nenarazit na jediný bug a nevidět jediný výraznější nedostatek. Zároveň velmi záleží, jak jsem psal mnohokrát, na metodice. Pokud je 10/10 známka toho, že jde o nejlepší hru v ten daný rok ve svém žánru, pak lze sotva něco namítat.
Závěr: Podle mého názoru lze mít objektivní pohled na hru, stejně jako lze objektivně posoudit kvalitu vozu, jídla atd. Jistě, vždy tu bude velmi silný subjektivní prvek, ale to ještě neznamená, že by měl člověk máchnout rukou, říci si, že svět je relativní a ke všemu tak přistupovat. *3* -
-
Reakce na příspěvek:
Ne, o těch texturách to nelze říct "bez problému". Někomu budou připadat hnusný, někomu nádherný. Objektivně se dát mluvit tak možná o jejich rozlišení. A to je řeč o něčem pořád ještě relativně hmatatelným - jak přijde na řadu samotná "zábava", začínají ty skutečný trable.
Ten grafickej styl můžu samozřejmě nějak popsat, ale jak je tam z mý strany hodnocení, jdu do subjektivity ať chci nebo nechci. Totéž, když srovnávám. Totéž, když řeším nedodělky - jak moc se odráží do mýho zážitku je opět věc, která se může u tisíce hráčů tisíckrát lišit.
Jistě, férovost ve smyslu nezavrhovat něco jen skrze svoje vyhraněný preference by měla být samozřejmostí. Ale tím se břemena subjektivity nezbavíš. U auta můžeš změřit třeba spotřebu a dojezd, protože to jsou věci na tobě jakožto příjemci nezávislý, ale hodnocení díla je v tomhle někde úplně jinde. A věř, že já jsem poslední, kdo by fandil relativizování věcí do aleluja.
-
-
Pěkné video. O poezii to možná platí, ale o hrách? Vždyť je vždy možné ve hře posoudit objektivně aspoň určitou část - minimálně tu technickou. Stejně tak je možné se podívat na hru ze širšího úhlu pohledu a říci si, jestli ta recenzovaná hra má něco víc (třeba v porovnání s předchozími díly, s hrami ze stejného žánru atd.), v čem je dobrá, v čem ne atd. U poezie je tohle obtížnější, ale zase ne nemožné. Pořád je možné se jí zabývat a říci, která poezie je kvalitnější a která ne (aspoň to tedy literáti dělají už stovky let, přičemž nemá smysl řešit, jestli je jejich hodnocení smysluplné). *3*
Tím ale netvrdím, že má smysl si dělat nějaké tabulky a grafy a z nich odvozovat kvalitu hry. To je jen další možný způsob hodnocení hry a nevím, jestli je to způsob ideální.
Je to prostě věc názoru a věcí metodiky hodnocení her. Recenzování her není vědeckou disciplínou, takže sotva můžeme někoho kárat za to, že si nepostupuje "vědecky" a nedokládá každé hodnocení studií. Toliko k předchozímu příspěvku. *1* -
-
Reakce na příspěvek:
Samozřejmě, že lze soudit, v čem je hra dobrá a v čem ne, ale objektivní to nebude ani za mák. I tu technickou část můžeš objektivně rozebrat jen do určitý míry (zvuk nechrčí, obraz je barevnej..), jenomže jak do toho promluví vkus, jde veškerá objektivita stranou - viz ostatně Dan Vávra vs Skyrim, konkrétně třeba stromy. Kde já se kochal virtuální přírodou, jemu se ježily chlupy, protože se nám do toho vnímání pochopitelně promítal náš subjektivní pohled. Z toho se nevysekáš žádnou metodikou, ale striktně maximální autorskou sdílností, aby si čtenář mohl vztáhnout tvý závěry ke svýmu hráčskýmu vkusu.
-
-
"You can win a game, but you can't win a poem"*2*
-
-
-
-
A proč by se to neřešilo? Tady absolutně selhala nezávislost médii a je dobré si to připomínat jak se lidé snadno nechají ovlivnit mediální masáží.
-
-
jakou mediální masáží? prostě hraju baví/nebaví.. jednoduché a je mi jedno, co říkají recenze.. co se týče chyb, Skyrim má tisícovky chyb, ale když se člověk baví, tak je prostě tolik neřeší, recenzent se nechal unest tim světem a nejspíš neřešil tolik technické problemy
-
-
O technické problémy tu vůbec nejde... ty se dají v takové hře jako je Skyrim jak takž odpustit.Problém je, že když zabrousím do jakéhokoliv aspektu hry vždy najdu problém. Bojový systém, leveling, příběh, dialogy, atd. atd. nebudu se rozepisovat je to zbytečné a jak psal Veskoslav pořád dokola.Tahle hra měla vyfasovat 6/10 ať je další dil aspoň mírná revoluce. Takhle Bethesda přešlapuje na místě už řadu let.
-
-
2> Robotron3
Která hra v žánru je lepší? Pokud žánrem rozumís RPG s otevřeným světem tak tam je dost malá konkurence ale například Fallout: New Vegas byl i přes zastaralou grafiku a nesmyslně zpustošené interiéry mnohokrát kvalitnější. Vždyť i Morrowind byl o hodně lepší (nechápu, co se od té doby s Bethesdou stalo). -
Když se podíváš, kolik dostávají skoro všechny AAA, tak hodnocení Skyrimu docela sedí. Tím neříkám, že je zasloužené. A pokud jsi to neočekával a jsi šíleně překvapen, tak ti doporučuji se podívat, kolik dostával svého času Oblivion. Budeš šokován, v horším případě asi skočíš z okna. Takže pozor na to. *2*
Jak už napsal Robotron, úplně stejně bychom mohli rozebrat a tepat jiné hry, včetně Dark Souls nebo Witchera. -
Nechápu, že Skyrim vzbuzuje takové kontroverze. Snad to vyvolala ta absolutní hodnocení na začátku v recenzích a po té se někteří stále proti tomu snaží bojovat. Je to dobrá zábavná hra, která poskytuje dlouhý gameplay, podle toho, jak moc koho baví hrát po příběhu. Uplně jakákoli hra když se rozebere do detailů, tak se na ní dají najít chyby. Proč zrovna na Skyrim by se mělo pohlížet tak kriticky? Protože dostal desítku na games.cz? No a co. Která hra je ve svém žánru lepší než Skyrim?
-
-
-
-
-
Mistr Grygar se nedá přesvědčit o opaku i kdyby ta myšlenka byla shledána odbornou většinou jako lepší. Po kom to asi má. A je to vůbec mínus? Pro mě ano.
-
Budeš to zmiňovat u každého článku, kde je zmíněný Skyrim? Není ti o divné to už psát skoro rok pořád to samé dokola a dokola a dokola a dokola? A počkej. Dokola?
-
Mám takový pocit, že některé recenze jsou zde psané "na zakázku".
-
-
Na zakázku šéfredaktora. Tak to chodí... *3*
-
-
Typu,: dejte nam vysoke hodnoceni nebo vam priste neposleme hru na testovani ...
-
-
A co takove dejte nam vysoke hodnoceni a my vam dame zamestnance do hry. Sice jako naprosto stupidni postavu, ktera by sla nahradit dvema jinymi, co uz ve hre byly, ale co...
A kdyz uz jsme u toho, jak nam tu vy, velevazeni recenzenti, co uz jim neverim ani nos mezi ocima, vysvetlite ta vase 9/10 a 10/10 u her, ktere maji tolik chyb, ze by je videl i slepy? Cim to, ze u takovychto recenzi (Skyrim, nebo ME3 napr.) nezminite ani JEDINY zapor? -
-
robotron: to je bohužiaľ nevyvrátiteľné že tieto veci sú subjektívne ale neubránim sa potenciálu nevyužitej stupnice. vážne ktorá hra už dnes dostáva 5 ku... "podpriemer až nuda" prečo ich neposunúť nižšie to hodnotenie je naozaj občas zle nastavené... zasa ideme v šlapajách ako iné herné magazíny a keď sa objaví hodnotenie tak podhodnotiť hru už o dva stupne je "hriechom" hlavne pri hrách ako je povedzme battlefield 3
killer: mňa to len postrčilo k tomu vyjadriť sa o tvoj príspevok sa to skôr iba opiera :) -
Ja mluvil spis o recenzi na ME3.
-
calwin: Zábavnost je přeci čistě subjektivní věc. Co někoho baví, to někoho zase nemusí. Schválně zkus psát recenze a uvidíš, že na tvuj názor budeš mít stovky jiných, které budou tvrdit pravý opak. Co člověk, to názor.
-
nechcem nikomu krivdiť ale vážne odporúčam prehodnotenie stupnice a začať tvrdo pretože keď som videl bioshock ktorý napríklad na inom nemenovanom serveri dostal desinu a tu 9vinu tak som neodolal a zahral som ho... nikdy som viac neľutoval kúpu! čo takto nestratnne hodnotiť ZÁBAVNOSŤ CELEJ HRY? pretože grafika tam bola možno bombová a príbeh som ani nestihol dohrať pretože hra ma absolútne neoslovila už po tretej misii. a keď je taká hra ktorej chýba zábavnosť tak je to ešte stále hra? zaslúži si 9? využiť celú škálu stupnice tak jej hodím s prehľadom 6/10 ... a pritvrdil by som v rámci AAA titulov pretože majú vysoký rozpočet a niečo sa od týchto projektov očakáva... sú to v prvom rade herné weby ktoré im toto celé žerú ... keď ste nezávislí od vývojárov prečo sa ako prví neodvážite veci vidieť tak ako sú a využiť aj priemerné čísla? nezaujíma ma prečo si tak nevedú veľké weby ako IGN. možno že by ste konečne začali vytŕčať z davu ovcí ktorý poznajú poslednú dobu iba 8/10 9/10 9,5/10 wtf?!
berte to skôr ako konštruktívnu kritiku lebo po dvoch rokoch tu a jednom roku (aktívneho sledovania) na inom webe vidím tie "rozdiely" v hodnotení ktoré sa ťahajú už od príchodu nových konzol... ano hry stúpli na kvalite hlavne po grafickej stránke ale zábavnosť titulov je nulová prestaňme to konečne ignorovať.
aby som neskončil pri bioshocku tak z akého dôvodu má killzone 2 9/10? to bol tak revolučný? to sa nedalo všimnúť ako gamepad mal oneskorenie? to bol obyčajný LAG oneskorenie. táto vec človeka normálne donúti hru predať
counter strike global offensive? 9/10????
battlefield 3? tam je to tiež dosť sporné podľa objektívnej stupnice možno tak na 8/10
nebojte sa toho... -
Pokud jsi se v recenzi Skyrimu (abych mluvil za sebe) nedočetl JEDINÝ zápor, četl jsi špatně.
-
-
"dejte nam vysoke hodnoceni nebo vam priste neposleme hru na testovani"
O hrách píšu přes deset let a s tím, co popisuješ, jsem se nikdy nesetkal ani u sebe, ani u kolegů. -
-
lugal: ano. Ovšem jen za předpokladu, že, zřejmě na základě vlastního vzoru, jeden považuje všechny lidi za hajzly a vohnihřbety. A proto je taková diskuse zbytečná.
-
Kdyby se takový věci stávaly, tak by se to jednak dávno provalilo a druhak bych pro takový médium nepsal.
-
A kebyže sa také veci stávali, tak samozrejme nezabudneš napísať, že hodnotenie je ovplyvnené nátlakom či podmazom vydavateľa/distributéra. A samozrejme ani kolegovci by sa nezabudli vyspovedať, že za nanebovzatie nejakej aaa srač*y dostali nejakú prémiu. *7*
-
-
*1* Ty vážně moc o psaní nevíš.......
-
-
Mně to přijde dost drzý, osočovat autory recenzí bez jakejchkoli důkazů z něčeho takovýho. Pokud máš podezření, tak s tim konfrontuj přímo autory a pokus se najít nějakej důkaz nebo veď soukomou diskuzi s nima, ale veřejně házet na někoho takovýhle svinstva jen na základě domněnky je opravdu na masivní facku..
EDIT: A pokud nemáš zájem podložit svoje tvrzení důkazama a přesto furt věříš, že máš pravdu, tak tě nic nenutí k tomu tenhle web sledovat. To mi nejde do hlavy.. já kdybych žil v nějaký představě, že se na danym webu dělaj recenze na zakázku, tak na něj ani nepáchnu... Takže prosim, vypneš to křížkem v pravym hornim rohu.. -
Tomu, komu jde v první řadě o peníze, tak by byl uplnej idiot, kdyby šel psát kuli tomu herní recenze. *2*
-
Ty vazne nevis ze jde prvorade jen vzdy o penize ...
-
-
-
-
-
-
video hezký, ale lépe se na to kouká na youtube
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hqk-9FKcuZ4 -
-
Tak tohle je také Youtube, že...
-
-
Panove z CDR zrejme znovu objevili ameriku...kritizovat skyrim jim jde, ale Gothic (2)se jim dle mych soukromych meritek prekonat nepodarilo. Kazdopadne nemluvi o nicem, co by nam Pyranha bites kdysi nedali...
-
-
Oni kritizují? Mě přišlo spíš, že rozebírají open world rpg na skyrimu a říkají co jim přišlo slabší(generické questy a postavy) a co se jim naopak líbilo(některé wow lokace, ještě myslím příběh) ve srovnání s tím jak to chtějí udělat oni.
-
-
Open world RPG tu bylo od dob Stíny nad rivou...zrovna CDR nemají co říkat, i Zaklínač 1 byl vcelku lineární hra...jedno velký pole, nebo tři cesty k jedný vsi a to je všechno...dost ubohý. Nevim, co na tom všichni vidí. Žádný rozvoj postavy jako v Planescape nebo Baldurs Gate, žádnej otevřenej svět plnej živých úkolů a NPC které si člověk zapamtuje (Gothic, Migcht and Mithem), kecaj a zatim nic moc nepředvedli. Soubojovej systém založenej na klikání a hopsání mi přijde hodně mimo, zvlášt když původně slibovali obdobu STAR WARS KOTR, kdy měl člověk dopředu skládat komba a od toho se měl vyvíjet souboj.
Jo, nemám rád fandy, tak minus sem. Zaklínač neni o nic horší nebo lepší, než Skyrim, Oblivion, Morrowind... -
-
Taky se bojím, co z toho vyjde nakonec, když ještě open sbox nedělali. Navíc už představa, co za zbraně budu vlastně rozvíjet mě děsí :/ těším se jak to bude fungovat s tímhle, imho, musíme si počkat, zatím bych na ně tak "nenadával". Ubohý seš tu potom ty, když to tam musíš nakonec vecpat ^^
Ale abych ti odpověděl, za mě se mi na zaklínači 1 líbí epický dabing a atmosféra. To že je to v knihách jiné je druhá věc. Lokace nejsou úplně lineární že, zase ale nejsou úplný sandbox, ale rozhodně je tam určitá volnost a side questy. A někdy i zajímavé. Rozvoj v celku taky chybí, ale co chceš od příběhového lineárního RPG.
Dej mi mínus, ale nesrovnávej zaklínače s open world RPG *7* Srovnávej až trojku... -
Většinu z Vás asi k Zaklíhnačovi přivedla hra...já začal právě knížkama a hra mi přijde jako brutální znásilnění světa, který Sapkowski ztvárnil....ale počítám, že jsem asi nic jinýho nečetli, tak nemáte s čím srovnat.
-
-
Četl, také viděl seriál. O žádném brutálním znásilňování světa nevím, dle mě velmi dobře zapadá (Zaklínač 1) do folkloru toho světa, spíše sis ho sám vykreslil hodně po svém (není chyba).
Zaklínač 2 se mi hřeje na disku, jen čekám na den D, kdy to spustím a.... pak už asi bude venku hezky apod.:-) -
S tim vůbec nesouhlasim, sice nemam přečtený všechny knížky ( teprve je čtu) tak tohle rozhodně není znásilňování, kdyby to bylo tak hrozný tak by něco namýtal i Sapkowski, ale pokud se nemýlim tak to dokonce schvaluje jako pokračování příběhu. Je jasný že hra nebude mít tu atmosféru z knížek, ale podle mě se tomu zaklínač 1 a 2 docela dobře blížily. Co se týče 3. dílu tak je sice pravda že si vývojáři ukously velký kus, ale jak není záruka že to dají tak taky že to nedají. Podle mě to určitě dají, fandim jim.
PS: Ano jednička byla místy linearní, ale taky místy ne, sice je pravda že do open worldu měla ještě daleko, ale nějak fungovala a bavila, že se nelíbí jednomu a připadámu jako znásilňování universa, to nemusí nutně znamenat že to takje, stejně tak naopak. Ano jsem jejich fanda, ale taky si to zasloužily, to že ti nesedí bojový systém je věc vkusu a např. mě vůbec nevadil, co se týkalo příběhu tak ten byl prostě dokonalý na dnešní hry ( nebo ty hry v ten rok vydání). -
Cetl a uz trikrat, porve pred 10 leti a kdyby to bylo znasilneni jmena, tak by jim pritom Sapkowski nikdy nepomahal a nedovolil by jim pouzit nazvu Zaklinac. Premyslej u toho!
-
-
-
-
A kde jsi četl, že se ve videu objevujou nějaký čerstvý průzkumy nebo nový teorie? To, že Gothic byla kvalitní hra, vylučuje rozebírání herních mechanizmů Skyrimu (nikoliv kritizování) jak, prostimtě?
-
-
já to přivítávám ale hlavně at tam zůstane ta atmosféra a stejně dobrýpříběh
-
Na Polácích obdivuji, že se nesnaží kopírovat to, co fungovalo v předchozích dílech a snaží se inovovat, vyhnout se stereotypu...soubojový systém, herní svět, příběh, vývoj postav, ani jeden aspekt hry nepošlapuje na místě, nezjednodušuje se a nesnaží se zavděčit uplně všem. Možná bych dal jako špatný příklad AC sérii, ale tam je to diskutabilní...určitě však hlavně Diablo1=2=3 (a vsadím se, že "=4")
-
-
To je pravda a je to super. Na druhou stranu mi přijde, že ta firma (resp. její vedení) má tak trochu až moc explicitní "juchů, doženeme a přeženeme ty Amíky!" přístup. Např. do dvojky dali hodně prvků, které zrovna frčely (masseffectovství, QTE, něco z Demon's Souls). Je to taky vidět ze stylu komunikace - oficiálními kanály sdělované nadšení z toho, že "my Poláci" jsme jako AAA západní hry, že jsme se dostali s odhalením do Game Informeru s poznámkou, že úplně stejně jako západní produkce (i když z toho "embarga" v prvních dnech celosvětově hráči nebyli moc nadšení). Tohle všechno je spíše sympatické a obě hry byly super, bojím se ale, že s tou rozlohou 120% Skyrimu (s vysvětlením, že přece všichni milujou open world, tak to tak udělají) na sebe možná pletou mohutný bič, udělat takový svět se zachováním "hustoty" blížící se dvojce je dost šílený úkol. Navíc se najednou prudce rozrůstají - Cyberpunk, nějaké šuškandy o dvou dalších projektech - což ne vždy firmy dobře ustojí. Samozřejmě už párkrát ukázali, že mají na hodně, tak snad jsou ty obavy plané.
-
Přesně tak, zatím to vypadá že každý díl téhle trilogie bude dost odlišný od svého předchůdce, což je v dnešní době opravdu unikátní.
-