Přejít na výpis diskuzí
Ubisoft asi I Am Alive na PC nevydá kvůli pirátství
23.11.2011 | Aleš Smutný
354 příspěvků
-
Pozrime sa na to z tohto hladiska. Ked sa bude piratit uz aj na PS a Xbox tak vyvojari hry robit nebudu ? ci ako ? :D
-
-
Ne, pak budou usilovně prosit, aby jim to koupilo těch jejich blbých 50 000 lidí a možná začnou konečně zlevňovat *15*
-
Na xboxu se pirati taky a hodne ... nektere hry daleko vic nez na PC. Ovsem To prece rict nemuzou :D
Jinak na PS3 se pirati taky hodne, ovsem tam to neni tak jednoduche, tudiz to neni rozsirene .... -
-
Ano na Xbox se pirátí. Možná stejně jak na PC. Možná i víc. Ale stejně se prodá víc originálních kusů. Ale už to taky není tak lehký... potřebuješ LT+ 2.0, nejlépe LiteOn vypalovačku s custom firmwarem a kvalitní média. A i tak Microsoft kope jako například s momentální tichou aktualizací dae.bin. Takže kolotoč nových ochran a jejich prolamování není nic jednoduchého. 100% řešení je si pořídit JTAG, ale ten není moc rozšířenej. Tedy v ČR ne.
Dále tu máme PS3. Potřebuješ PS3 s FW max. 3.55 a pak CFW. A z her, které vyžadují FW 3.60+ má fix pro CFW 3.55 jen minimum. A jsi úplně odřízlej od PSN. Takže na PS3 se pirátstvím o hodně připravíš. A budoucí vývoj není růžovej pro piráty. Exploity pro 3.73 jsou, ale Math se je bojí vydat kvůli tomu jak Sony sejmulo GeoHota a toho druhýho...
No a Wii... Wii je volný... softmod je lehkej jak facka a hry jdou všechny nakonec. A i po multiplayeru. Ale zase Wii vlastní spousta lidí, který ani pirátit nenapadne, nebo neví že to jde. -
hod jsem pls zdroj, ktere hry se pirati daleko vice nez na PC. Diky
-
-
jak vsichni vime, konzole maji 0% piratu a pc 100%
-
-
Ale! Někdo je tady taky "Lynch"?
-
to tu nikdo netvrdi. Me ciste z profesionalniho hlediska zajima, ktera ze to hra se pirati vice nez na PC. Cekam tedy na odpoved.
-
Ale o míře pirátství se nikdo nebaví. Nebo by se o ní neměl bavit. Jde o prodeje!
Na konzolích se možná pirátí stejně. Možná vic. Ale prodeje jsou větší!
To je šok co... takže ten 100x omílanej argument, že na konzole se pirátí taky je pravdivej, ale nemá žádnou váhu, jelikož jde o prodeje! -
-
Miki: 100% diskuzi tady je o nicem, pokud mas pocit, ze ty dodavas neco svetoborneho, dej si facku a otevri oci. Je sice pekne, ze se snazis lidi poucovat, ale to se bohuzel neda delat tady a velmi pravdepodobne na to ani nemas.
-
Taky tam hraje podstatne vice hracu,nez je tomu na pc.
Me proste prijde,ze v mnoha pripadech se tvurcum pc port delat nechce,at uz z duvodu lenosti,nebo nizke/zadne navratnosti vlozenych investici,rizika ztratovosti,ale aby nemuseli rikat na rovinu,ze na pc prdi,tak to zacnou obkecavat typickymi recmi o piratstvi.
A urcitou merou se na tom podili i to,ze pc hrace nezaujme kazda konzolova hra portovana na pc. -
Takže se vlastně hádáš o ničem. Protože ať už máte pravdu kterejkoliv, tak je to jedno a fakticky to nic nezmění a nezáleží na tom. Jako by se hádali dva mrtví, kterej je mrtvější.
Ano, management se rozhoduje podle prodejů... na těch záleží. -
v postech nademnou jsme se bavili o tom, na co se pirati vic, tudiz jsme se bavili o pirastvi. podle ceho soudi management je mi v tuhle chvili uplne jedno
-
-
-
-
-
-
toto je typ sr.cky co by som sa ani neobtazoval stiahnut.
-
Ale kušujte. Na tři lidi, co si hru koupili, byl jeden pirát, co se 100 krát snažil připojit do online hry. Co tohle jsou za čísla? Jakou mají vypovídací hodnotu? Neznamená to jenom, že třeba 100 lidem to nedokázali prodat, i když by si to chtěli zahrát? Byla cena příliš vysoká? Je Bůh? A co Jan Tleskač? Koupil si, či nekoupil?
-
Oni to zkrátka nepochopí nebo nechtějí pochopit a raději se na to vymlouvají - pirátství nevymítí, ti co pirátí pirátit budou. Raději se mají soustředit na to, aby ti co si hru koupí, měli vůči "pirátům" výhody a ne nevýhody, jak se k tomu momentálně většina vydavatelů staví. (Proč by si měl hráč hru kupovat a být obtěžován jejich "ochranami", když si ji napirátí a má hru bez problémů.) To je jediný způsob, spolu se snížením cen, jak některé pirátící "přetáhnout" na legální hraní. Tvrzení 100:3 neberu, ale ochrana Bohemie je dle mého jednou z alternativ.
-
-
No problémy s chápáním máte spíš vy. Oni přece nechtějí vymítit pirátství. Chtějí jen vydělat. Takže se prostě něbudou zatěžovat PC verzí a vydají jen na konzole. Kdo si chce zahrát, pořídí na konzoli. Kdo si chce stěžovat, může se vybračet na fóru ;)
-
-
kdo si to chce ukrást, ukradne si to na konzoli, to je toho...
je to furt ten samej blud, virtuální zboží, které si stáhne někdo, kdo ho nebude prodávat dál(a mám pocit, že tohle už tu snad vcelku vymizelo, takový ty paličský dílny a seznamy pirátskejch her a na kolik jsou CD a co za to chcou) a kdo by si ho prostě nekoupil, protože na to řekněme nemá jim prostě neudělá ztrátu, protože zisk z té osoby bude 0 i když to dejme tomu ukrást nepůjde a na virtuálním zboží nevznikne ztráta způsobená náklady na suroviny použité k výrobě, jako v případě ukradenýho auta
Je to jak kdybys ukradl plány na výrobu auta, ne samotný auto, v kterým už je obsáhlá práce a suroviny, ale jen ta práce samotná, která proběhne vždy, ať už se to prodá, nebo neprodá a zůstane to stát pár let někde v zadním traktu prodejny, to je v podstatě větší ztráta, protože materiál někde trčí bez návratnosti.
Krádež to sice je, ale ty "ztracený" zisky jsou prostě mediální bublina, je to jak medializovat ve velkým privilegovaný spoluobčany načerno vyjídající supermarkety, ti by se proti tomu ohradili žalobou za diskriminaci, možná by i piráti měli zažalovat ubisoft za diskriminaci...
prodají tolik, kolik lidí to dostatečně zaujme, tak to prostě je, pokud je ta hra xindl(počítám, že jo), tak je dost pravděpodobné, že prodejnost na PC bude mizerná a pak nemá smysl to vydávat na PC, jenže tohle oni si nemůžou dovolit říct, proto radši řeknou, že za všichno můžou piráti, nejspíš i za krizi, za sebranka tunelářů odklánějících miliardy ve vládě, prostě za všichno, zlí zlí bakaní piráti...
-
-
-
Čím míň bude na PC AAA sraček tím víc bude růst Indie market .... takže ať si i se svýma konzolovýma portama klidně vytřou víte co.
-
Nevím, jestli tyhle kachny může ještě někdo brát vážně. Však doložte alespoň prodeji. Samozřejmě, že na PC se pirátí více. Samozřejmě proto, v první rovině, protože je to otevřená platforma, která to nejsnáze umožňuje, to zaprvé a zadruhé platforma, kterou používá asi více profesionálů oboru, než konzole, takže jedno s druhém tvoří větší potenciál pro pirátská udělátka a jejich šíření. Druhá věc je sociální aspekt, ale ten je opět ohraničen schopnostmi uživatele a možnostmi platformy.
Druhá rovina je pak schopnost tvůrce/vydavatele hru prodat. I pirátění je ekonomická otázka: nakolik se mi vyplatí pirátit. Předpokládám, že hry za 150kč a hry s kvalitním multiplayerem, mají prodeje lepší než nezáživné singly (tím nemyslím, že každý singl je nezáživný, třeba takový SKYRIM je bomba, která si fakt zaslouží koupit). Tihle tuční vydavatelé mají sami máslo na hlavě a podíl viny na míře piráství. Proč se hry u nás prodávají za stejnou cenu jako v anglii, když kupní síla je zcela jinde? Proč v rusku pak nestojí ani polovinu? Kdo chce kam ... -
Mno chystal jsem si koupit ACR, ale asi si ho za trest stáhnu :-P
-
a nebude to spíš tim že PC hráči Sra*ky nehrajou takže to nemá cenu ani na PC dělat ?
-
-
Je pravda, že kromě Skyrimu je většina her pro PC platformu trochu nezajímavá. Konzoloidní ovládání, neostrá grafika s malým FOV .... a hlavně často lineární koridorovka, která je trochu právě i determinována snad pohodlným, ale omezeným ovládáním. Příkladem budiž Battlefield3, který jsou si zakoupilt (!) - samozřejmě PC verzi a uživám si občas (když je čas) multiplayerové bitvy. Když jsem si ale pustil singl, hned mne znechutila tvrdá konzolovitost kampaňě. S ovládáním se autoři vypořádali ještě dobře, stejně tak celkem s technickou stránkou, ale to, že mě hra ne vede za ručičku, ale drží za ruku a nenechá mi přiliš prostoru pro vlastní rozhodování, manévrování, to mi vadí. Zejména v nesmyslných chvílých, které jsou typicky konzoloidní, kdy se odehrává nějaká animace, nemůžu nic dělat a jak trotl mačkat rychle tlačítko E, pak SPACE ... když na mě dole blikne přislušný HINT. Tohle fakt není o zábavě. Zmíněný Skyrim má sice konzoloidní menu, ale dá se na něj zvyknou a i docela dobře s ním pracovat, ale svět ...jak je zpracovaný, to je zcela jiná káva (a příběh taky nikam neuteče ...a že jich je, kam se hrabe konkurence).
-
-
Ty budeš z toho Skyrimu dosti vycákanej, co ?
-
-
Proč bych nebyl. Je to jedna z nejlepších her, co kdy vyšla podle mě. BF3 mám taky. Singl nic moc, hlavně díky linii, ale multiplayer dobrý.
Btw, máš s tím problém honibrku? Pleteš si mě s nějakým sobě rovným blbečkem z lokální putiky asi. Kompenzovat si své nedostatky by ti mohlo stačit tam. Příště bude lepší názor k věci. -
-
Nechápu, že na toho 16 letýho fagana co má vždycky pravdu ješte někdo reaguje.
-
-
Sranda musí bejt
-
-
Super, podle tebe pinďoure.
Mluvíš jak za nás za všechny...
-
-
Ty budeš z Batlefailu dosti vycákanej, co ?
-
Ty ses pro zmenu vycakanej z BF3,tak si moc nevyskakuj.
-
-
Jejdamane... abyste se z toho Skyrimu nepodělali. Stejná situace jak s Oblivionem - přehypovaný prázdný generovaný svět, ze kterého něco smysluplného udělají až fanouškovské módy. S tím bych teda moc nemachroval, fanboyové... *7*
-
Možná máš pravdu, ale nevynáším ho do nebes v každým druhým postu *3*
Vyskakovat si budu jak chci. -
-
Ono bohate staci,kdyz do do krve obranujes pod kazdym clankem,ktery o nem vyjde *3* .
-
Mno třeba najdeš jinej příklad kvalitního singlu, který je navíc multiplatformní a stojí na PC si jej koupit ... mě tohle přišel aktuální a výbornej příklad.
-
-
-
-
-
-
"Možná port na PC zabere dvanácti lidem tři měsíce, to nejsou nijak závratné náklady, ale pořád to jsou náklady. A pokud si hru koupí jen 50 tisíc lidí, nevyplatí se to"
Když teoreticky zvážím cenu hry, při vydání - 500,-....
(500 * 50 000[počet lidí] = 25 000 000/ 12 [počet programátorů] =+- 2 083 333 / 3 [měsíce]= +- 694 444,-)
.... Tak chcou říct, že platí zaměstnanci cca 600 000 měsíčně?? a nevyplatilo by se to?? -
-
hurvínek - válka.... pointu si domysli
-
no grafik muze v pohode mit 300-400 kc/hod, programator klidne jednou nebo 2x tolik (asi zalezi na typu, ne PHP/HTML bastler)... sem se ptal znamiho a pry postava stoji kolem 20K do hry a jeep z crysis se zbrani stoji kolem 9K (3dny prace cca) ted si vem kolik tam tech lidi je ale bude to i dost chyba tech studii dneska je specialista na kazdou kravovinu a managment hodne zere...
-
-
3 dny prace je malo. Musis udelat model, mapping, textury, zapojit to a nastavit materialy, zapojit ve scriptech a nastavit jhizdni model, zapojit animace, naskinovat a naanimovat, udelat lody - min dva tydny v lepsim pripade - grafik, animator (nebo jen lepsi grafik :) ), programator nebo designer.
-
-
tu cenu 9K jsem samozdrejme myslel za model s texturou jako takovy zadny animace, zadny scripty nic...
-
-
nevim samozdrejme kolik to stoji v skutecne ale mam znami grafiky co delaji do reklam a CGI filmecku treba do SW Force Unleashed II intra delal pozadi Cech a ten mi proste rekl ze za ten jeep v crysis by chtel proste 9K a mel by ho do 3 dnu s texturou. Me by to trvalo asi dyl ja jsem jen enviromentalni/props modelar a to az na druhym miste takze ja bych asi s tim autem zapolil 5-6 dni s textuoru (normal, spec, spekularka popripade transmission) a asi bych na tom ani tak horlive nedelal :D
-
-
Ano. Mel by prvni lod s materialy, mozna texturami. Ale pochybuji, ze by byl optimalizovany.
-
-
-
-
-
Ne uplne. Vyrobce ma napr. jen 20 procent a to musi mit hodne silnou pozici.
K tem programatorum, si pripocti designery, kteri musi upravit ovladani, level a take nakonec grafiky, kteri to musi vuci pc doladit. Nemluve o tom, ze bys musel do toho vrazit steam, ochranu a podobny srandy.
Jedna z veci je take skutecnost, ze ti bude stat preprodukce dalsiho titulu, protoze lide budou na predchozim.
Ale tak by se dalo pokracovat. Tim nerikam, ze to je blaf. Ale verim tomu, ze se to muze nevyplatit, jelikoz zisk bude minimalni a oni se vystavuji riziku. -
-
fuf... fajn odzvbrojils mě, nejsem vůbec ekonomicky zaměřen a defakto mi je to upnlě jedno..
Tuhle hru bych si stejně stahl, ale jen mě zarazilo, že by se jim nevyplatilo vydat titul.. Kdyby byl echt dobrej a survival level by ybl fakt slušnej :o))) tak nevím proč jen 50k lidí by si to kupovalo. To tam mají věštce? *1* -
-
50 tis lidi - protoze si zrejme vzal statistiku nejakeho prechoziho titulu, ktery nemel zazity brand. A ta samozrejme muze byt zcestna, ne ze ne.
-
-
Samozrejme muze to odhadovat na zaklade toho, ze ta hra by nebyla na pc tolik dobra (designem). Nakonec on ji zrejme uz videl a predpokladam i zkousel hrat.
-
-
-
a originalni hra je otazka. k vetsine her stejne pouzivam crack, i kdyz mam original - tam je nakonec nejdulezitejsi co je vse v krabici, ne hra samotna.
-
-
Kde máš náklady na distribuci atd. ?
-
-
Při nejhorším si to odjebají z daní a budou škrtit stát :o) no.... sláááva ekonomii
-
To by lechce pokryli prachy z konzoloidní formy.. a vypálit 50 000x DVD h mhm mhmmm fakt hrozný náklady
-
-
Toto je šíření dezinformací toto jsou špatné kalkulace vypadá to že tu někdo neměl podnikový management potažmo podnikovou ekonomiku :)
-
-
Já k tomu přistoupil selským rozumem, vzdělej mě prosím
-
-
Tak v prvé řadě nikdo neví přesně kolik programátorů na tom musí pracovat a jak dlouho na tom budou dělat navíc organizační struktura podniku není postavena jenom na programátorech někdo je musí řídit a kontrolovat a samozřejmě je nevyplácejí v korunách :)
Ale kromě toho musíme připočíst 1) cenu materiálu (na něco se to musí vyrobit - nosiče, obaly atd.) 2) Distribuce (někdo to někam musí odvést a určitě to nepoveze jeden řidič napříč kontinentem .-)) 3) někdo na to musí udělat nějakou reklamu ano sice můžete namítat, že se zpropaguje konzole a PC se jenom sveze, ale není to tak 4) Energie - počítače neběží na kličku :-) 5) A jiné - pochybuji že programy a jejich licence jsou za hezký úsměv a samozřejmě zde budou další výdaje co se logistiky a administrativy týče :)
A to je jen ve zkratce .... -
-
Tak dobře, teď já: z ceny za 1200,- (cca) zbyde 700*50 000 = 35 000 000,- - nějaké daně (třeba 20%) = 28 000 000,- . A pokud sem někdo zatahá jak chtějí všichni prachy takže třeba vývojáři dostanou nějakejch 10%, protože distribuce jsou svině, tak ať se prosím zamyslí, jestli se to náhodou nepodobá samotnému pirátství.
Ať se radši snaží snížit náklady za ty, co si z toho chcou vytahat maximum.
-
-
-
-
-
A presne proto podporuju CDP RED a jejich Zaklinace *1* Ubi at si trhne *12*
-
-
Amen... asi si dám znovu jak jedničku tak dvojku... nějak mě to chybý *4*
-