Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    Tak jestli se to bude odehrávat v galaxii sombrero maj moje prachy
  • zatim to vypada, jako vesmirnej assasin creed, to bych blil...
    • Hmm Troll :D
      Ban a dík :-)
    • Veskoslav
      Cože? Jaká je souvislost? Rozepiš se.
      • MrSanta
        Ještě ho v tom podporuj, truhlíku *1*
    • Firingo
      No nevím v čem konkrétně ti to připomíná Assassins Creed? To mi přijde jako srovnávat koblihu a klobásu *1* V AC hraješ sám, nejsou zde zbírání zkušeností a vylepšování postavy, lezení po městě, uplně jiné časové zasazení, nesnažíš se pomstít tajné organizaci za zabití tvé rodiny.... bych mohl pokračovat dlouho *1*
  • popravdě mě různé blbosti, co se tam dají dělat, nezajímají. chci hlavně příběh...
    • Tak si pust film. Nebo přečti nějakou knihu.
    • Blue.Shark
      To mě zase vylepšování hrozně baví (může za to Raptor, kterému jsem v raném věku propadl). Třeba v ME2 se mi hrozně líbilo průběžné vylepšování Normandie pomocí cizích technologií. Sakra, kupoval jsem si i modýlky lodí do osobní kajuty. A krmil jsem rybičky. ...to už je asi diagnóza.
  • Navidlo by mi kdyby to byl takovy mass effect inquisition kdyby tam dali více ručně dělaného obsahu a lepší příběh bez antiklimatického konce
  • Hlavně ať dají pryč to "levelování" dobra a zla kvůli jedné větě na konci hry....dost omezený a zastaralý systém, prostě ať různé jednání plodí různé následky....žádné pjůr gůd pjůr ívl
    • Jo, necháš jednoho hajzla žít a následek to má třeba zabití tvého nejlepšího přítele a nebo tě ten ktereho si nechal žít překvapí a pak ti někdy později například pomůže atd. a pak podle tohohle bude další a další následky.
      • to je neefektivni a vetsinu hracu to odradi, protoze az jim ten nejlepsi pritel chcipne tak reknou "na to se muzu vy*rat". Zajimave to bude pouze pro vetsi hrace, ne pro casualy co u toho vari spagety a jelikoz to musi zaujmout masu, tak takhle komplexni system nebude nikdy.
    • MrSanta
      Já doufám, že Paragon/Renegade systém zachovají. Přináší to do hry nucený role-play a zároveň to odměňuje hráče, že si drží linii. V SW:TOR se jim docela zadařil i neutrál, takže ten by mohl fungovat i tam. A rozhodně to nebylo kvůli jedné větě. Těch vět bylo v trilogii docela hodně a samotná přerušení dialogů pomocí Paragon/Renegade akce bylo příjemné osvěžení. Navíc některé ty přerušení byly super.
  • Stejne to bude kravina jako DA: Inquisition. Nebo opravdu jeste nekdo veri, ze v EA Edmonton umi udelat dobrou hru? A nez nekdo zacne nehral jsi, tak nesud, tak at se podiva na kvalitu poslednich her od tohoto studia.
    • Ty si jsi asi vypatlanej, anebo jsi jedl vypatlané houby :D jinak by jsi věděl, že DA a Mass Effect dělalo BioWare, nikoliv tvoje zmiňované EA Edmonton, a rád bych věděl, co ti na DA vadí, moc náročná grafika? neumíš anglicky? moc náročné ovládání? jsi línej hrát dlouhodobě takto obsáhlou hru? jsi línej se probírat obsáhlým a zábavným příběhem? Tak popiš, v čem přesně ti DA vadí..
      • Taky se děsim, že si z DA vezmou příklad i do ME... Takže dostanem velkou obsáhlou primitivní nudnou stereotypní kupu špatně naanimovanejch s*aček...
  • Vogon
    Už během prvních sedmi sekund toho videa jsem řehnil, slovní spojení "great stories" a slovo "bioware" v jednom souvětí. To mě vážně dostalo.
  • Jack1947
    Myslím že to je správné, starý vesmír umřel se sheperdem tak proč se v tom brodit... když by takhle byla nová trilogie nebo antalogie tím líp. *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit