Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • lito

    asi tak, přesně jak píšeš, ty hry nejsou úzce profilované, naopak jsou dělané pro širší publikum.

    Úzce profilované CRPG je třeba Pathfinder, úzce profilované JRPG je série Shin Megami Tensei. Tam se o nějakém velkém přesahu do mainstreamu nedá mluvit.

  • zx_spektrum

    Oni ne a ne pochopit, že skutečně dobrá hra s dobrým příběhem má prostě větší pravděpodobnost úspěchu, než tabulkami a marketingovými výzkumy poháněná kvaška jako Veilguard, plná moderndayismů a plytkého příběhu z pera sheltered osob které v životě nevykročily ze své  ideologické bubliny.

  • lito

    To jsou žvásty. Podívám se na prodeje Witchera 3, vidím 50 milionů, mrknu na Cyberpunk či Elden Ring, tak vidim 30 milionů. Skyrim 40 milionu. RPG jsou naprostý mainstream.

  • Ten mýtus neplatil nikdy, ale prostě byl z nějakého důvodu udržovaný navzdory realitě. "Zbořily" ho už Final Fantasy VII, Baldur's Gate 2, Oblivion, Skyrim, Zaklínač 3, Elden Ring... A určitě jsem na spoustu dalších zapomněl.

    Prostě když je hra opravdu dobře udělaná, rozumně přístupná a zajímavá více než z jednoho hlediska, tak se prostě dobře prodává i mimo komunitu skalních fanoušků. Vtip je v tom, že ani BG3 ani CO:E33 ani nic z výše uvedených reálně opravdu nejsou "úzce vyprofilované hry". Jádro fanoušků bude zajímat hlavně hratelnost, ale další si takové hry koupí kvůli příběhu, postavám, grafickému zpracování, hudbě, emocím, literární/filmové/deskoherní licenci, hereckým výkonům... Samozřejmě ne kvůli jen jednomu, ale kvůli kombinaci několika těchto věcí. Je těžké takovou hru vyvinout? JIstě, kvalitní umění nezvládne vytvořit jen tak někdo ani jen tak snadno. Je těžké pochopit, proč je nakonec tak úspěšná? Ani náhodou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit