Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kedze samotny Microsoft vytvara hry na UE4 tak sa da priama podpora viac nez ocakavat :)
  • Jenze v tom je trochu zakopanej pes. Vetsina dnesnich her neni VR prizpusobena kamerou, ani nicim jinym. Nedejboze, kdyz si nekdo zkusi FPS a ma tam headbob. Jednoduse se tesim a pochybuji, ze by mi z toho bylo blbe (oculus mam dev verzi ozkousenou).
  • Utahne :) A drift je veskrze koridor s backgroundem, kterej dela iluzi otevreneho sveta.
  • UE je na tom stejne, s vyjimkou hololens. To zatim nepodporuji (neni ani proc, kdyz nesezenes dev verzi), ale ze neco kuti lze vycist i ve vlaknu o hololens, kde mlhave reagoval Tim Sweeney
    https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57053-Hololens-support
    A ted se nabizi otazka. Mel by NDA, kdyby na tom nedelal? :P
  • btw: vlastne i epic ma k tomu dokumentaci (ceho se pri vyvoji drzet aby k tomu nedoslo)
  • ani ne. kdybys hral quake na vr, tak mozna ;-)
  • Aby ses nesplet. Je to vše teprve začátek. 3D TV má s VR pranic společného. To nemůžeš vůbec, ale vůbec srovnávat. VR již podporuje a bude podporovat sposta enginů jako Unity5, UE4, CRY3. Technologie je již zralá na start, narozdíl od dob VFX. Je to jen na vývojářích. Spousta lidí mele pořád dokola, že to dnešní PC neutáhne na 90 FPS a podobně, ale ty hry na to xakru musí být dělaný právě. Nemohou tam být nasekaný nesmyslný detaily a technologie jak na 2D. Ve virtuální realitě se svět vnímá jinak. Důležitá je věrnost prostředí a i s moderními enginy jde vykouzlit nádherné prostředí. Jen chtít. Někteří lidé potřebují vlastní zkušenost aby se stali věřícími. A za čechy to platí dvojnásob.
  • MOTION SICKNESS HERE WE GO !

    aj tak to koupim. zase.
  • presne takhle bude vypadat konzolova verze: https://www.youtube.com/watch?v=vh_UTcHcnCY
  • Skoda za ten odklad. Ncmene tohle spojeni je sila. Jsem na to opravdu zvedavy. Snad bude bundle Adrift s Oculus Rift. A opravou stanice doufam mysli neco jako prehodit draty, usmernit a prevest energii pomoci terminalu atp a ne "Press E to interact".
  • nejak ta VR zacit musi. Televize taky nebyla hned barevna a 4K. Mobily taky nebyli hned dotykovy smartphony.
  • mx0r
    ja mam hlavne stale pocit, ze VR implementovane pomocou niecoho pred ocami je aj tak slepa vetva, chcelo by to minimalne neural interface priamo na ocny nerv (co je samozrejme sci-fi)... proste nieco velke a pomerne tazke na hlave (DK2 ani CV1 a ani Morpheus proste nie su pohodlne), pod cim sa cloveku potia aj oci... immersion tam nejaka je, E:D, ktory ukazuje ruky spolu s HOTAS je super... ale predsalen mi aspon zatial lepsi smer pride Hololens od MS, ktory je nie VR ale AR... pricom to pisem ako majitel DK2, ktory OVR povazuje za cool gadget... ale aj ked, ako som pisal vyssie, si CV1 kupim, stale nemam pocit, ze by som s tym dokazal hrat nieco dlhsie ako 30 minut na session...

    PS: Neviem, ci si mal na ociach CV1 alebo Morpheus, ale ta kvalita displeju oproti DK2 je vyrazne lepsia, stale nie top, ale uz pouzitelne (da sa citat aj text :-))...
  • "Jedna z demoverzí, se kterou jsem měla zkušenost, například sázela na emulaci stavu beztíže. Všichni jsme si mysleli, že nám z toho bude hodně špatně, ale nakonec to nikomu nic nezpůsobilo. Naopak šlo o velmi zajímavý zážitek,” dodává poněkud překvapivě Carbó-Mascarell."

    http://games.tiscali.cz/tema/nevolnost-z-virtualni-reality-neni-jenom-hardwarovym-problemem-249111
  • az pro VR vyjde prvni porno, tak nebudou stihat plnit vsechny objednavky a prodejnost high end PC dramaticky vzroste
  • firebug
    Čekal jsem tedy, že startovní hra na VR bude nějaká statická "rozhlížečka" (něco na způsob point and click adventury) a ne hra, kde se pohybujete ve stavu bez tíže ve všech směrech. Na to bude potřebovat člověk vedle silného HW i docela silný žaludek.
  • nekromant33
    Gravity v Imaxu byla celkem síla, u tohodle už se fakt lidi poblijou.
  • firebug
    Nejenom, že je HW ve většině herních zařízení nedostačující, ale i kvalita displayů v samotných VR-brýlích není na příliš dobré úrovni. VR zkrátka opět trochu předběhla dobu. Přijde mi docela zarážející, kolik firem se tomu věnuje. Mohlo by se to však prosadit/rozšířit do jiných než herních odvětví a časem možná uzraje HW na herní využití... jestli to do té doby nechcípne.
  • To podle mě záleží na enginu a jak tu hru vývojáři uzpůsobí. Osobně nevidím jedinou překážku proč by hra nemohla podporovat jak Oculus tak cokoliv jiného. Kromě lenosti samozřejmě. Takové Unity 5 podporuje Oculus, Holo Lens, Morpheus a bůh ví co všechno.

    Jak je na tom UE4 nevím.
  • Na to nema ani 95% PC. Bez se podivat na steam na cem lidi hrajou. Basnicky o uspechu tu muzou fanboyove omilat donekonecna, ale uspech to bude presne stejny, jako VFX - par lidi si to koupi, vyjde na to par demacu a pak to chcipne.

    Nikdo totiz nebude delat hry pro HW, kterej ma par nadsencu. Ostatne, vsimas si? 3D prece ve svete TV vladne ... a nebo zeby? Aha, on neni zajem, je to nepohodlny, shanet filmy je vopruz, a ve finale, proti 2D vlastne zadnej zazrak.
  • presne nedavno tu byl clanek o novem halo kvuli 60fps bude hra automaticky snizovat kvalitu a rozliseni *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit