Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Jenom takové info ... FPS modul, by podle posledního dopisu od Chrise měl vyjít ještě tento rok. Takže začátek Listopadu představení a zanedlouho potom i spuštění. Celkem se vývoj zrychluje. Věřím, že Planetside modul uvidíme někdy na začátku příštího roku, i když bych počítal jen s jednou, nebo dvěma planetama.
    • wenceslaus
      Jak nemám vesmírný lodě rád (krom KSP), tak tohle mě začlo zajímat... Ta ukázka cos postnul dole (s tou napadenou lodí, turretama atd) a fakt, že bude i FPS...
      • walltar
        No a to v té ukázce je jedna z nejmenších multiplayer lodí ... představ si 240m dlouhou Fregatu která bude potřebovat tak 10 hráčů (nebo míň + nějaké NPC) a kde už budeš za boje muset řídit tok energie, když někam pustíš moc energie, tak to vyhodí pojistky a někdo tam bude muset jít a ty pojistky vyměnit. Když ti někdo udělá do trupu díru, tak to i přeruší to vedení ve zničené stěně a ty budeš muset převést energii jinam.

        K tomu bojovat proti lidem okolo, opravovat loď a pokud tě znehybní tak ještě bránit nepřátelům v obsazení lodě ... Dělat věci, jak vypínání gravitace v některých částech, vypuštění vzduchu, to co se nalodí na tvou loď budou moct hacknout některé tvoje systémy a ty se jim v tom budeš moct snažit zabránit.

        A ta fregata je vcelku rozlehlá, má 2 nebo 3 paluby a hangár.
        Hlavní paluba: http://i.imgur.com/gx1nqXP.jpg
        Šachty pod ní: http://i.imgur.com/VcilCs2.jpg
        • wenceslaus
          Jo, to by mohlo na chvilku odtrhnout kamaráda od EVE :)
  • Doufám, že alespoň mé děti se dožijí vydání.
    • další troll...
      • Ani bych neřekl. Podle všeho jde o mamutí projekt, který jistě bude vydán jako "nehotový" a další a další obsah bude vydáván postupně. S takovým rozpočtem to ani není v lidských silách vydat to najednou v rozumném termínu tj výhledově rok 2015-2016.
        • walltar
          Asi jako každé MMO ... Každopádně vydání SC proběhne stylem že na stránce se objeví: Právě jsme spustili verzi 1.0 ... akorát v té době už poběží Persistent Universe aspoň půl roku.

          Něco jako když Minecraft oznámil, že vydávají verzi 1.0 ... já už ho v té době ani nehrál. *1*
          • Az na ten detail ... ze kdyz srovnas minecraft, kde autor prisel s plne fukncni hrou, kterou slo hrat a on ji zacal prodavat, s tim, ze ji bude dal rosirovat, vs SC, kde si lidi kupujou slib, ze nekdy mozna neco ... navic v pripade toho minecraftu vychazeji nove verze dodnes (za stale tytez penize, ktere jsem zaplatil 1x).

            Kdyz se ovsem podivas na SC, tak prvni bod na poradniku byl ... "soubojovy modul" (s tim, ze tzv "hangar" byl defakto soucasti kampane). Slibena doba vyvoje ... cca 3-4 mesice. Realita ... rok. Presto, ze vyvoj trval 3x dyl nez bylo naslibovano a nekolikere odklady, to na vysledku neni nijak zvlast videt - staci se podivat co stim kdo ma za problemy (plati predevsim pro ty "radsi pomalu a kvalitne ...").

            Hele, pohledej po netu jak dopadla Romerovo Daikatana ... nekolik let se vsude psalo o tom, jak to bude bombastickej a prelomovej projekt, ze to bude uzasny a dokonaly ... a vysledek? Stalo to nekolikanasobek predpokladanyho rozpoctu a byl to naprostej propadak.

            A vis proc si tohle myslim? Protoze podobne dopadaji vsechny projekty, kde se zacne megalomansky delat vsechno. Kdyby udelali pro zacatek nejakej pidivesmir, 2-3 lode, bez pristavani na planetach, bez interieru ... ale byla by to funkcni a bezici hra, tak bych byl ochoten rict, ze to vypada nadejne.
            Mimochodem, prave pro nekoncepcni kontinuelni dobastlovani ma taky vetsina MMO problemy - jak technicky, tak s hernima mechanikama. Konkretne trebas aktualne f2p nwn ... po nekolika "rozsirenich" je po f2p defakto veta, protoze za ingame menu zadny placeny veci nekoupis, neni jak ziskat onu placenou menu, protoze aukce je zcela nefunkcni, neb doslo k primo giganticky inflaci (vsechno se prodava za statisice a miliony) ... nebo trebas wot a pandy ... atd.
            • walltar
              Celkem jo ... já sem jen srovnával ten launch. Že proběhne něco podobného. Nebude to žádná obří akce jako u normálního spuštění, protože SC už v té době bude mít 2 roky provozu. V tom je ta paralela. Jinak nic jiného nesrovnávám.
            • wenceslaus
              Srovnávat to s Minecraftem je trochu nesmysl...
            • A ty jsi za tu hru zaplatil, ze te to tak trapi?
            • prestan uz konecne brecet,ze ti to mama nechce koupit...
            • Jo opet clovek ktery vi prd a vynasi rozumy omg , lidi nez neco placnete zjistete si nekdo o tom KDO to dela ? jak je to financovany ze hraci komunita financuje hru a za to voli co kde je a podili se na vyvoji TZV: FEEDBACK atd........ tohle je unikatni projekt z hlediska vyvoje spojeni HRACI VS VYVOJARI.
              A jsou to 4 hry v 1 atd.. uz me nebavi jak tady lidi vynaseji soudy nad necim o cem nemaji nejmensi paru !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            • Místo té slohové práce sis měl něco o SC zjistit ( jak je to s vývojem, proč se AC tak opozdil atd. ), potom by tvůj příspěvek mohl brát někdo vážně.
  • Jestli půjde hrát průzkumníka vesmíru, planet tak u toho zůstanu asi hodně dlouhou dobu, pvp mě zas tak nebere.
    • walltar
      Prozkoumávání vesmíru neberou v CIG na lehkou váhu, protože dost lidí chce zkoumat vesmír.

      Půjde objevit hodně věcí a když objevíš jump point do nového systému tak o tobě uslyší každý hráč v galaxii + budeš mít možnost systém pojmenovat (CIG to bude schvalovat aby tam lidi nepsali kraviny).

      Asteroidové pole, staré polorozpadlé vraky lodí (aliens included), věci na planetách (např archeologické vykopávky, nebo pozůstatky starých civilizací), a podobně. Na objevování tam toho bude hodně.

      A všechno si můžeš nechat pro sebe, svou organizaci, nebo to můžeš dát veřejnosti.
      • Díky, chci si koupit freelancer dur tak snad mi bude vyhovovat.
      • To by bolo niečo, čo by mohlo byť zaujímavé.
        Ale ako chcú zabezpečiť, aby to nebolo len opakujúca sa akcia - zaletím tam, niečo mi ukazuje skener, kliknem na to..? Aby to bolo náročné, napínavé, meniace sa ?
  • Nemuzu si pomoct, ale cele RSI mi prijde jako zatim nejvetsi scam na hrace. Podle meho pujde o nejvetsi vybuch v historii kickstarteru/crowd-fundingu, ktery otrese zakadama tohoto ekonomickeho modelu. Kdyby cas, ktery venuji trailerum (tedy reklame na prilakani dalsich penez), radeji venovali hre, ve ktere toho zatim moc neni, udelali by lepe.
    • solomon.short
      haha alias pepa detected *1*
    • Boze vis kulovy a vynasis soudy omg
    • Ty do toho teda vidíš *1* *1* *1*
  • a kedy budu dostupne vacsie lode v AC ? :)
    • walltar
      Někdy příští rok ... Sice námj už ukázali gameplay na constellation (hrozná kvalita) https://www.youtube.com/watch?v=08nlh_S0Vtk ale byl zatím takový barebone.
  • Dobře udělaný přechod z kosti/klacku na vesmírnou loď by byl hrozně fajn.

    Ve Vesmírné Odyseji to zmršili (dobře, dobová technologie a kdesi cosi) a tady musí mocí mermo zrovna ta loď vyletět z hyperprostoru nebo co to je a v tom záblesku pro změnu nevidíme nic.
    • solomon.short
      jenze neni ta nejvetsi sila prave v imaginaci? *3*
  • Libi se mi ten mass effect nadech, vyvojarum verim a nemuzu se dockat.
  • Paulcz
    Pokud se jim to povede dotáhnou do podobné fáze jako je v traileru Constellation.. beru si rok dovolenou :D
    • walltar
      Chris tvrdí, že chce aby to při spuštění vypadalo líp ... Akorát nevím na čem to potom spustíme.
      • solomon.short
        nevidel bych to tak tragicky. valnou vetsinu hracu budou v te dobe typci nad 35 :) No a tem vysolit 100k za sestavu nejlepe s OR nebude cinit problem
      • Pilgrim66
        No já hned jak jsem spustil Dogfight module (vzhledem k tomu, že mám číslo 1700, tak jsem byl hned v první vlně), tak jsem si řekl, že na to jak to žere hardware výkon, to teda nevypadá tak úžasně. Pravda, neni to ještě optimalizovaný, ale doufám, že to bude vypadat líp na stejném hardwaru.
        • 1) Grafika půjde ještě hodně nahoru ( mimochodem, viděl si to na ULTRA s nejvyšším rozlišením? )
          2) Hra optimalizovaná zatím není, to se bude dělat před vydáním SQ42 ( aspoň myslím ) a potom se to bude dolaďovat před vydáním SC jako celku.
      • CR chce aby jeho hra byla bráno jako "benchmark test" pro výkonné počítače, ale hlavně plánuje mít SC v provozu 10+let, takže na začátku to spustí pár vyvolených a potom se tam lidi budou přidávat.

        Ale hlavně se mi líbí, že různé grafické "novinky" co budou vycházet a bude je možné použít, tak má CR v plánu je do SC přidávat i po launchi ;-)
        • Benchmarky nikoho nezajimaj, natoz u sitovy hry. U ty je zcela kriticky to, aby bezela maximalnimu mnoztvi hracu zcela vpohode. Proto vetsina sitovych her vypada trochu hur nez singly. Pokud to bude hrat malo hracu, tak to nebude hrat nikdo, protoze nebude mit s kym.
          • jono,hra ma 2-3 roky od vydani a uz prodali temer 600 000 kopii,zcela urcite nebude s kym hrat,fuck logic

            a uz ti nekde rekl,ze ta hra vubec nemiri na BFU publikum mainstreamu? brain on...
          • vzhledem k tomu, ze to neni klasicka onlinovka, tak to klidne muze hrat i jeden samotny clovek...pocitam, ze takovych samotaru, co si spusti vlastni server a budou to hrat single bude taky dost
        • Je ti jasné, že je to nejhorší možný scénář pro hráče. Tohle nefungovalo u Crysis viz. prodeje a nebude ani tady. Pořád nechápu tu posedlost grafikou, raději si zahraji pořádnou hru než benchmark...
          • Tak s patchem 12.5 se grafika optimalizovala a jede to o 60-90 procent lepe fps.takze se nebojim ze na 4 jardu to nepojede.spise je lepsi mit vice ram 16gb a nej grafiku a ra se da upgradnou v pohode ;)
          • walltar
            Tak SC se snaží udělat obojí ... prostě jenom ti to nepojede naplno, ale i na dnešním highendu si to člověk zahraje.

            Navíc oni nedělají hru pro každého ... nesnaží se prodat miliony kusů. Zatím hra ještě nevyšla a mají přes půl milionu, což není tak špatné. Co je ale důležité, tak nemají investory, které by museli platit, reklamu, a podobné věci, takže i když se hra bude na poměry AAA prodávat špatně (což každý očekává) bude mít CIG víc peněz, protože jim z každé prodané kopie jde 5x tolik peněz, než u normálního modelu.
            • Waltar: pokud se nepletu, tak hned na začátku roku 2015 bychom měli mít venku FPS modul, planetside modul, Arena commander v 2.0? a hangar modul. Během první půlky roku 2015 by mělo být vypuštěné SQ42 s 10-12misemi a každé 3 měsíce by cca 10misí měli přidávat - to mi příjde jako dobrej časovej plán.

              Co se týče přesunu vývojářů na PU, tak k tomu si myslím že dojde jen minimálně - mají ještě hodně lodí na vytvoření atd. ale je pravda, že nějaká škatulata tam budou ;-)
            • 1 studio už delší dobu pracuje na FPS části hry
              Další studio pracuje na PU
              Další dělá čistě jen na SQ42
              atd. atd. a každé to studio má cca 15-18 měsíců na to aby svou práci ( část z celku ) dokončilo.

              Času mají dost ;-)
            • walltar
              No je jasné, že se bude vybírat míň a míň ... od toho jsou akce (třeba teď se za dva dny vybralo 1M USD) a taky účetní ... oni ví kolik mají peněz a ví že potřebují rezervy. Takže podle toho mají i stanovené datum vydání. Myslím, že každý je schopný si spočítat kolik ho bude stát vývoj (je potřeba nezapomenout, že CIG je plné zkušených lidí, kteří dělají hry už nějakou řádku let) pokud ví kolik platí lidem. A podle toho si udělat roadmapu.

              Jinak na začátku listopadu na Pax Australia odhalí FPS modul ... a je možné, že si ho nedlouho poté zahrajem. A po FPS modulu už zbývá jen planetside modul, který taky vypadá, že je celkem na dobré cestě. Potom už se všechna práce soustředí na PU (a na SQ-42) ... myslím, že to práce na 4 roky nebude.
            • To že na tom dělá více studíí, to taky člověka moc nepotěší, aby to nebyl potom slepenec. Opravdu jsem zvědav, zatím ukázali velké prd, na to kolik vybrali a ohlášené datum vydání není vůbec daleko.
            • Na hře dělá několik studií - to co jsme zatím viděli je práce jednoho studia, které má na starosti "nejdůležitější" část hry, a i to studio už má rozpracované věci, které nám zatím neukázali.
              Další studia dělají na dalších částech hry - na začátku to "šlo pomalu" neboť jsme o dalších částech vývoje neměli moc informací, všechno se to na přelomu roku 14/15 změní, měli by vypustit další části hry a uvidíme víc ;-)

              První půlka roku 2016 zní dost reálně na launch celého PU.
            • 2016? Když to co v současností mají, nemůžeme nazývat ani alphou, řekl bych prepre-alpha. Jak můžeš vědět, že budou v plusu? Kolik stojí rok výroby tohoto obřího projektu, navíc co rok bude zájem o hru klesat a bude se vybírat méně a méně. Ten hlavní boom je pryč. Doufám, že se pletu a vše bude sluníčkové a zisky budou obří apod.... ale moc tomu nevěřím..
            • Vývoj se bude financovat i z prodejů SQ42 ( začne příští rok ) - až SQ42 výjde, tak se objeví další vlna backerů pro SC atd...

              Dle mého názoru si tuto hru koupí hodně velké množství lidí, neboť nebudou měsíční poplatky.
            • walltar
              To může být každá hra. Ale prostě tak to je ... pokud nebudeš mít slušnou mašinu, tak si SC nezahraješ. Cryengine se sice dobře škáluje, takže to třeba zapneš na nejnižší nastavení, ale i tak je to prostě dělané pro highend roku 2016.

              Ale jak sem říkal, oni nepotřebují prodat miliony kopií ... i po dokončení hry budou pořád v plusu. Mají 51milionů a do konce roku budou minimálně na 55, spíš víc. Každý měsíc vyberou další 1-2 miliony.

              A pokud po vydání prodají dalšího půl milionu tak mají 30M USD v kapse a to na nějakou dobu provozu vystačí. Plus prodej herních kreditů a možná kosmetických itemů v obchodě ...

              Můžou spíš udělat hru, která by měla základnu jako EvE ... ta začínala s pár desítkama tisíc lidí. Dneska má půl milionu ACC ... po deseti letech.
            • Hmm, to si malujete hoši až moc růžově. Oni sice slušně zarobili tou jejich kampaňí, jenže kolik stojí vývoj? Jestli to chcou hnát do těch extrému, tak to vyjde někdy v roce 2018-2019 a každý rok vývoje finanční ztráta. Pak to nikdo nerozjede a budou v prdeli. Navíc to vychazí jenom na finančně nejslabší platformu. Tahle hra může epická nebo to taky může být kolosální epic fail...
          • Hráči o tomto byli informováni již od samého začátku, pokud si pak někdo při vydání bude stěžovat na to, že mu to nejede, tak na to se bude dát říct jen jedno - že ten dotyčnej má v hlavě nas*áno a že je to jen jeho chyba.

            Ze začátku to opravdu nerozjede každý, ale výhledově se tam dostane víc a víc lidí - a to že grafika má být na špici je jedině dobře pokud plánuje aby hra byla hraná i za 10let po launchi
            • Srovnáváš jablka s hručkama...

              Od prvního dne na kickstarteru ( vlastně už před kickstarterem ) bylo jasně řečeno, že hra je tvořená pro High-end PC v době vydání - toto bylo ještě několikrát opakováno - pokud přispěje někdo s tím, že nemá v plánu takové PC pořizovat, tak a) chce podpořit vývoj bez nutnosti tu hru hrát v době vydání b) chce podpořit vývoj s tím, že si pak bude stěžovat jakej je chudáček, že mu to nejede.

              SC bylo od začátku PC hra hlavně kvůli tomu, že CR chce ukázat lidem co se dá z dnešních počítačů "vymáčknout" - konzole ( i ty nové ) mají v sobě sestavu podprůměrného PC a tak by to nerozjely.
            • Na zem spadne asteroid...kupte si od nás za milardu kryt pro jednoho člověka. pokud is nekoupíte, máte v hlavě na*ráno...myslím, že v hlavě máš na*ráno hlavně ty :D
      • http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2007/09/4%20%28Custom%29.jpg
  • Pilgrim66
    Tu doskakujici texturu v tom Murray Cup traileru (1:20) by si mohli priste pohlidat...
  • Keyz
    Btw koukám na značné vylepšené přehrávače. Již tam není HD -> a možnost volby rozlišení ale pouze tlačítko HD a tedy není jasné v čem to vlastně jede podle popisu. Asi aby se tolik nekecalo, že to jelo v 720p a tedy hůře jak originál.
    • Jack1947
      Konečně mi jedou videa alespon ve Flashi... takhle mi to vyhovuje. *3*
    • Mě spíš dostává ta vyskakovací reklama, která rovnou překrývá ovládací prvky přehrávače. To se opravdu jen tak nevidí.
      • Pilgrim66
        nevidí - adblock
    • Tak alespoň, že konečně jde ovládat hlasitost v režimu celé obrazovky :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit