Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tenhle styl grafiky, kdy je vse krasne pohadkove barevne (nekdo tomu rika omalovanky) miluju *14* Uz ve WoW me to ucarovalo. Mozna i diky tomu sem to hral 6 let *1* Prijde mi, ze pro fantasy je takovy styl nejlepsi.
  • No je to naozaj asi o vkuse , zamyslel som sa nad tou graficko umeleckou strankou -je to proste určitý štyl ale teraz neviem názov ale určite ma pomenovanie chcel by som zistiť. Ono na začitaku sa mi to vôbec nezaujalo pripominalo my to nejake online rpg kde všetko len seká.Ale zas som sa zamyslel a aj tak by som to vyskúšal lebo v tomto svete sa daju vytvoriť všeliaké myšlienky, lokácie, útvary, farby... a ten svet ma by väčší čiže ma to taku zvlaštnú atmosferu možno komixovú alebo skôr nejake koncepty alebo obrazy z rozprávok alebo kních.Ale aj tak to stoji za vyškušanie proste toto nieje autentická stredoveký dajmetomu zaklínač to je ako keby proste taký zvlaštný , éterický, snový ten istý svet len v inej dimenzii no neviem to teraz inač vysvetlit zistim to no zdravim.
  • blablablablablabla STFU already!
    8 minut o tom istom!
    ako keby urobili nieco co este nikto pred nimi neurobil. ONI ROZMYSLALI O UNIVERZE!!! UNIVERZUM MA SVOJU HISTORIU! VAU!!!!

    aj tak to vyzera jak sh1t. to ze kvlaita textur je evidentne priserna by mi az tak nevadilo ale ten komixovy pastelovy art style je pre mna dost velky problem. Som zvedavy co z toho nakoniec bude. Ale co z toho moze byt ked to ma pod palcom EA
  • Tak jediný co může tuhle hru vytáhnout z průměru (podle dama) jsou souboje. Je to podaný trochu bojovkovým stylem a la God of War. Pokud tenhle prvek bude dotažený do konce, věřím, že si tu hru i tak užiju. Graficky to vypadá jako Drakensang před x lety, ale to je mi celkem jedno. Náplň hry - hrdina s amnésií, vyvolený, první enemák krysy... to je jak přes kopírák, to už jsem viděl tolikrát, až to pěkný není *15*
  • Proč tak zaujatě kecají o něčem co nevypadá ani trochu realisticky. Neříkám, že by museli přesně kopírovat středvěké zbraně, šaty, nástroje, architekturu, ale mohli by vymyslet věci, které by existovali jenom v jejich představách a zároveň by, alespoň v představách nás laiků, šli sestrojit a použít - příklad ta zboj, nebo meč hned na začátku videa. Absolutně o ničem
  • MikeKing
    Nevěřil jsem, že za výslednou podobu Dragon Age II může EA, ale po zahrání dema Kingdoms of Amalur už si tím nejsem tak jistej. Ty hry mají stejnej interface, je tam stejná snaha to tlačit do nějaký rádoby komixový stylizace, stále vás to nutí do nějakejch "cool" dokončovacích úderů, který dokonce hra odměňuje bonusovejma zkušenostma (WTF?!), vždyť i je tam i to kecací kolečko! Momentálně jsem velice zvědav jak bude vypadat Dragon age III a skoro bych se vsadil, že to bude jen mladší bratříček Amaluru.
    • Bioware uz nejsou to, co byvali. V budoucnu lze od nich ocekavat jeden vetsi hnuj za druhym. Dragon Age II jsem hral pouze demo a s pohledu fanouska RPG jsem byl znechucen, nemuzu vsak s cistym svedomim rict, ze bych se nebavil. Ostatne tak je to i u dalsich her od Bioware. Mass Effecti jsou zabavne hry, ale jako RPG nevim nevim. Zvlaste druhy dil me poradne vytocil, ze zabil i to malo, co bylo v prvnim dile. Plus pribeh stal tak vysostne za hov_no, az jsem neveril. Hlavne at se to atraktivne vypravi, muze to byt klidne hovadina.

      Od Amaluru jsem necekal hardcore RPG, cekal jsem presne to, co jsem take v demu dostal. Ano, mrzi me, ze hlavni postava neumi skakat a zasekne se za sebemensi prekazkou (tohle rozhodne neni trademark bojovych her, od kterych si Amalur bere souboje), ale jinak se mi to libilo. Kazdopadne na PC to asi vychazet ani nemelo, komunita je tam totiz strasne nevdecna. Vecne si stezuji, ze jim tam hry nevychazeji, ale kdyz pak nejaka vyjde, nadavaji na konzolovitost. Amalur je konzolove PRG portovane na PC. Je to na nem videt na kazdem kroku, takze hraci, kteri neradi pouzivaji gamepad a konzole jsou pro ne pekelnymi stroji, at daji ruce pryc. Nic jineho se k tomu rici neda.
      • no já nevim já sice konzole nemusim ale amalur se mi na pc hral dobre
      • Cahir
        Já zase obdivuju lidi, co jsou na základě dema schopní ohodnotit tak komplexní hry jako jsou RPG (konec ironie).
        • RPG uz bohuzel nejsou zdaleka tak komplexni jako byvaly a neni vetsinou problem si na ne udelat obrazek po odehrani dema.
        • No podle dema bych si měl udělat obrázek, proto se dělají žejo ?? :) V tomto případě jsem rád že demo vyšlo .... alespoň vím co si v brzké době nekoupím (protože jsem o té hře byl přesvědčen že to bude bomba) :D možná ve slevě .. EA rádo slevňuje okolo 2 měsíců po.
      • technická, ty kokso... ta PC komunita, co už lecos pamatuje, si v první řadě stěžuje na to, že je to provedením a hratelností hovadinka pro malé děti
        • Jo a casto tak hru hodnoti pouze podle graficke stylizace. Kazdopadne ja mluvim ze zkusenosti s takovymi lidmi a jajich 'nejsilnejsim' argumentem kdyz hru kritizuji je prave konzolovitost. To take neznamena, ze je to hned 'hovadinka pro male deti'. No a tak tu mame dva poly, na kterych vyvojari stavi. Jedni se snazi udelat dospelou hru a mylne si to vykladaji tak, ze cim krvavejsi hra je, tim vic dospela je. Nesmysl. Druzi pak na to kaslou a snazi se udelat hru pristupnou pro vsechny vekove kategorie.
          • souhlas, s tou "přístupností pro všechny" má většina komunity (jak ta vod PC, tak i ta vod konzolí) problém... nejde ale o přístupnost typu - vypadá to jako pohádečka, žádná krev - v tom jsi vedle... jde o přístupnost, která vychází z brutálních zjednodušení herních mechanismů, kdy ve výsledném efektu se to, jestli hraješ za mága nebo barbara projevuje jen vizuálně - jaký na něj navlečeš hadříky, jaký visual-effect combo se spustí po zmáčknutí combo tlačítka... vzniká pak vlastně takový amaroun (jestli víš co to je), jinak to vypdá, vždycky to stejně chutná... a to mě přijde nejlepší na tomhle herním počinu, jde opravdu o Kingdoms of Amaroun *3*
  • Tak jsem zkoušel demo, grafickým stylem podle mě tuctová zapomenutelná hra ala WOW, ostatní RPG (Zaklínač, Skyrim etc.) mají pěký grafický styl a když vidím screenshot, je mi jasné, odkud je, u tohohle by mě napadlo těch her tak 5, oceňuji Fae, ale svět je typický fantasy bez nějakých speciálních rysů imho, nejdřívě to na Ati házelo černou obrazovku při cutscénách i ve hře, ale to pak spravilo vypnutí post-processingu, ale co mě naštvalo nejvíc je tak odporně konzolovité menu, jaké jsem už dlouho neviděl, naposledy asi u Two Worlds 2, vážně to přece nemůže být tak těžké vytvořit něco jako v Zaklínači 2 ne? Stačila by aspoň pěkná velká přehledná tabulka a ne ten malý obdélníček, kde se ovládání šipkami přímo vybízí, protože myší je to hrůza..... Každopádně pro mě zatím zklamání, takže asi tradičně počkám na pád ceny na polovinu, případnou amatérskou češtinu a patche, na day 1 koupi to rozhodně není........
    • hitokage
      Tak post-processing to byl! Jdu to zkusit znovu, díky :-)
      • A kdyby nepomohlo tohle, tak ještě někdo psal, že pomohlo si v Catalyst control centru vynutit vyhlazovýní 2x a pak i s post-processingem zapnutým by to mělo jet, ale tohle jsem nezkoušel, viz http://www.gamefaqs.com/boards/991142-kingdoms-of-amalur-reckoning/61683997
  • I když musím se spoustou uvedených důvodů, proč to bude špatná hra, na základě dema souhlasit, tak i tak se na Amalur dost těším. A hlavně kvůli jeho stylizaci, Skyrim mě už nudí a Gothic mě dost zhnusil třetí díl. Amalur vypadá jako pohádka a ty já fakt můžu.
  • nejlepší je funkce resurrect... všimli jste si v demu? Po tom co ve hře zemřete a kliknete na resurrect, váš pumprdlík vyskočí, jako by nic a šupajdí dál s plným počtem HP, oproti tomu již načatý monstrum co ho sejmula zůstává načatý.... geniální, netřeba health flašky ani sejving
    • Kinet1c
      urobil si to schvalne, ze co sa stane ?, ja taketo veci nezvyknem skusat, ale ked si umrel v tom prvom podzemy, tak nie je to ozivenie sposobeny tym well of souls ? ktore ta vlastne dostalo spet medzi zivych na prvom mieste ? ja neviem, len typujem
      • Prosťa tú hru prestaň hájit bratko - nestojí za to.
        • Kinet1c
          stoji, pre mna
          • Pokud jsi jeden z konzolistu, kteri jsou zvykli na "jednodussi" hry, tak to potom chapu.
            • MrSanta
              Zbožňuji takový elitáře jako ty. Demo ho bavilo a rozhodnul se, že si koupí hru. Co je na tom špatného, že ho hraní KoA:R baví?
      • ne, ressurect funguje i venku, tedy i po tom, co je "studna duší" již zničená
    • Tak to jsem si nevšiml, mě se tam umřít nepodařilo :D
      • ...mě dalo taky fušku v tom nějak zlikvidovat mýho super mága se smart gunem místo luku, co dokáže před sebe během vteřiny vytasit odkudsi štít větší než xxl pizza *1*
  • Když se kouknu se obrázek Gothic (1,2,3), řeknu si hele to je Gothic, když se kouknu na obrázek Risen, řeknu si hele to je Risen, když se kouknu na poslední tři díly Elder Scrolls, vim o jakou jde hru, ALE když se kouknu na Reckoning jediný co mě napadne je WoW. Upřímně mě demo strašně zklamalo. Když se vývojáři chvástali, jaký bude mít hra otevřený svět a redaktoři herních magazínů o tom tak skvěle mluvili, strašně jsem se těšil. Pak jsem si zahrál demo a k mé smůle jsem začal zkoumat pouze chabě omezený volný prostor s neviditelnou zdí u každé prolákliny, schodech, břehu jezírka nebo potoka. Nechci hned nějakou kopii Gothica, ale to nemá nikdo koule udělat podobnou hru v takovém stylu ?? Gothic v počátcích dělali 4 lidé a pořád má větší atmosféru než tohle a to nemluvím o tom, že v Reckoning není možnost si s postavou vybudovat žádný vztah, protože interakce postavy s prostředím je téměř nulová. Blbá animace tahání páky by trochu té duše postavě vdechla. Bojový systém mi jako takový nevadí. Nejsem zase milovník rubaček a bojovek, ale nějaké hry mě chytly (Darksiders). Svět, ač velký, je (soudím dle dema) chudý a monstra si chodí sem a tam, nikdo se o nic nesnaží, tábory banditů na daném místě nemají význam, prostě je to takové nemastné neslané. Někdo psal, ať hru nezaměňujem za rubačku, že je to RPG, bohužel je to jenom rubačka s RPG prvky. Jo a na konec, jestli všechny RPG do EA teď budou vypadat jako klon Dragon Age 2 (myšlen interface), tak to bude konec všeho. Dragon Age 2 měl aspoň nějaký, ještě zvládnutelný inventář, tady je to pouze čistě konzolová věc. No nic, asi si zkrátím čekání nějakou pořádnou hrou s otevřeným světem bez zbytečných překážek a zábran a budu se těšit na Vávrovo RPG o Husitech.
    • Kinet1c
      prepac, ale hral si len DEMO, nevies ze aky ten svet bude otvoreny ci nie, skratka tuto kritiku si asi hra zasluzi iba vtedy az vtedy, ked hra uz vysla. Nema to wow grafiku, tuto hru spoznas bez problemov rozlisis od wow a od inych wow like grafik, takze problem bude v tebe, nemas rad taketo hry a bodka.
      • I když šlo jenom o demo, jsem pevně přesvědčený o tom, že otevřený svět bude stejně omezený na různé cestičky a koridory s malou možností někam skočit (skákání se tam beztak asi použít nedá) nebo vylézt. Podle mě bude otevřený svět vypadat stylem, otevřené a prostorné lokace ze kterých se nehneš dokud tam nedokončíš všechny možné q a nevylepšíš svou postavu na takovou úroveň aby jsi mohl pokračovat dál do jiné lokace. Hlavní úkoly se beztak budou odehrávat v dungeonech, nebo v jinak vymyšlených prostorách jako kostel, hrad atd, kde bude volného prostoru hodně velké minimum.
        • mohl jsem dát jenom +1 hlas a tak ještě dopisuju. NAPROSTEJ SOUHLAS.
      • Ale mám :) KAMEO: ELEMENTS OF POWER a Fable I-III. Ve Fable sice taky není namluvený hrdina (taky se mi to nelíbí), ale zase je ta hra aspoň skutečně zajímavá a i ty souboje těžší (rozhodně tě to tam neobživuje). Oblivion a Skyrim z toho vynech ty ekcelují tak, že si to mohou dovolit. Ale sakra Alamur, kde se na hrdinu celou hru koukáš by mohl mít 1x dabing pro chlapa a 1x pro ženskou.

        A problém ve mě není, problém mají tvůrci, protože mě to nedokázali prodat. :)
        • Kinet1c
          stale nesuhlasim, Fable nie je obtiazna hra, ani subojovo a uz vobec nie questovo a pod, a co sa tyka oblivionu a skyrimu, mozno exceluju, ale ani tak to stale nie je zlato, a co sa tyka dabingu v amalur ano chcelo by to dabbin, chcelo by to dabing aj v skyrimu ci oblivionu a fable a vo vsetky nemych hrach, ale su okamihy ked studio nema peniaze, su okamihy ked je to tak zamerne, a su okamihy ked si niekto vymisly, ze my ten dabbing nepotrebujeme a nedaju ho tam zamerne, neviem ktory je tento, ja dufam tiez, ze by ho tam do vydania final verzie mohly v sunut, ale pre mna by sa nic nestalo keby aj nie, tato hra ma svoj styl sama o sebe, nepotrebuje sa podobat nicomu, ale uz vsucastnosti je tazke sa niecomu nepodobat, kazda hra ma v sebe nieco co uz mala ina hra, alebo nieco velmi podobne
          tebe ju nepredali, nam ostatnym, ktorym sa demo pacilo rozhodne hru predali
          • očividně Ti vadí, že se tak opřel do hry, která se Ti strašně líbí. Ale on není jedinný, u koho demo změnilo pohled na hru. Já sem na jeho straně...
    • No WALL OF TEXT ale nosnou myšlenku máš. K tomu nesžití se s postavou - už RPG Revenant (1999) mělo namluveného hlavního hrdinu - Alamur v roce 2012 NE! Asi se ptá těch, se kterými hovoří podprahově, jako Gordon Freeman. WTF?? *8*
      • Kinet1c
        ale ved ani v skyrim napr, ci oblivion je hlavny hrdina nemy a vadi to niekomu ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit