Přejít na výpis diskuzí
Video o grafickém zpracování Kingdoms of Amalur
21.1.2012 | Petr Poláček
70 příspěvků
-
Tenhle styl grafiky, kdy je vse krasne pohadkove barevne (nekdo tomu rika omalovanky) miluju *14* Uz ve WoW me to ucarovalo. Mozna i diky tomu sem to hral 6 let *1* Prijde mi, ze pro fantasy je takovy styl nejlepsi.
-
mohl jsem dát jenom +1 hlas a tak ještě dopisuju. NAPROSTEJ SOUHLAS.
-
Zbožňuji takový elitáře jako ty. Demo ho bavilo a rozhodnul se, že si koupí hru. Co je na tom špatného, že ho hraní KoA:R baví?
-
Ty woe, to je snad jedna věta *15*.
Mě se KoA:R líbíl hned co ho poprvé předvedli. Jediné čeho jsem se obával, byl štít objevující se jenom v případě blokování. Na videu to vypadalo divně, ale když jsem to pak hrál, tak mi to ani nepřišlo. Do akčního stylu boje to zapadne náramně a nijak mě to nerušilo. Já kupuji hned při vydání. Teď se jenom rozhodnout od koho. -
Málo? Nový velký svět, který bude zábava zkoumat, 6 frakcí s vlastním příběhem, hlavní příběh na cca 50 hodin a spousty dalších hodin mimo hlavní linii, přibližně 120 dungeonů, zajímavě působící akční boj, naprostá volnost ve vývoji charakteru, crafting. Já ti nevím, mě se to jako málo nezdá *3*
Ale jak se říká, sto lidí, stu chutí. Já třeba zase nevidím nic zázračného na Diablu. Každému co ho baví. Já hry hraju pro zábavu a v KoA:R na mě čeká zábavy požehnaně. A o zábavě snad to hraní videoher je, ne? -
No je to naozaj asi o vkuse , zamyslel som sa nad tou graficko umeleckou strankou -je to proste určitý štyl ale teraz neviem názov ale určite ma pomenovanie chcel by som zistiť. Ono na začitaku sa mi to vôbec nezaujalo pripominalo my to nejake online rpg kde všetko len seká.Ale zas som sa zamyslel a aj tak by som to vyskúšal lebo v tomto svete sa daju vytvoriť všeliaké myšlienky, lokácie, útvary, farby... a ten svet ma by väčší čiže ma to taku zvlaštnú atmosferu možno komixovú alebo skôr nejake koncepty alebo obrazy z rozprávok alebo kních.Ale aj tak to stoji za vyškušanie proste toto nieje autentická stredoveký dajmetomu zaklínač to je ako keby proste taký zvlaštný , éterický, snový ten istý svet len v inej dimenzii no neviem to teraz inač vysvetlit zistim to no zdravim.
-
blablablablablabla STFU already!
8 minut o tom istom!
ako keby urobili nieco co este nikto pred nimi neurobil. ONI ROZMYSLALI O UNIVERZE!!! UNIVERZUM MA SVOJU HISTORIU! VAU!!!!
aj tak to vyzera jak sh1t. to ze kvlaita textur je evidentne priserna by mi az tak nevadilo ale ten komixovy pastelovy art style je pre mna dost velky problem. Som zvedavy co z toho nakoniec bude. Ale co z toho moze byt ked to ma pod palcom EA -
očividně Ti vadí, že se tak opřel do hry, která se Ti strašně líbí. Ale on není jedinný, u koho demo změnilo pohled na hru. Já sem na jeho straně...
-
Tak jediný co může tuhle hru vytáhnout z průměru (podle dama) jsou souboje. Je to podaný trochu bojovkovým stylem a la God of War. Pokud tenhle prvek bude dotažený do konce, věřím, že si tu hru i tak užiju. Graficky to vypadá jako Drakensang před x lety, ale to je mi celkem jedno. Náplň hry - hrdina s amnésií, vyvolený, první enemák krysy... to je jak přes kopírák, to už jsem viděl tolikrát, až to pěkný není *15*
-
souhlas, s tou "přístupností pro všechny" má většina komunity (jak ta vod PC, tak i ta vod konzolí) problém... nejde ale o přístupnost typu - vypadá to jako pohádečka, žádná krev - v tom jsi vedle... jde o přístupnost, která vychází z brutálních zjednodušení herních mechanismů, kdy ve výsledném efektu se to, jestli hraješ za mága nebo barbara projevuje jen vizuálně - jaký na něj navlečeš hadříky, jaký visual-effect combo se spustí po zmáčknutí combo tlačítka... vzniká pak vlastně takový amaroun (jestli víš co to je), jinak to vypdá, vždycky to stejně chutná... a to mě přijde nejlepší na tomhle herním počinu, jde opravdu o Kingdoms of Amaroun *3*
-
Drakensang možná nedosahoval kvalit BG, ale rozhodně víc než kterákoliv jiná z toho období. Zaklínač rozhodně nulovou znovuhratelnost nemá, když můžeš úkoly řešit pokaždé jinak a má celkem 3 konce. Soubojový systém mi vyhovoval, ale chápu, že někomu ne. Fable má skvělý příběh, který je navíc úžasně odvyprávěný a ihned vtáhne, vhodnou grafiku, která nestárne, skvělou hudbu, 3 styly jak hru projít, spoustu interakce s okolím a určitě se ještě něco najde. To mi teda jako nic nepřijde..
-
RPG uz bohuzel nejsou zdaleka tak komplexni jako byvaly a neni vetsinou problem si na ne udelat obrazek po odehrani dema.
-
Jo a casto tak hru hodnoti pouze podle graficke stylizace. Kazdopadne ja mluvim ze zkusenosti s takovymi lidmi a jajich 'nejsilnejsim' argumentem kdyz hru kritizuji je prave konzolovitost. To take neznamena, ze je to hned 'hovadinka pro male deti'. No a tak tu mame dva poly, na kterych vyvojari stavi. Jedni se snazi udelat dospelou hru a mylne si to vykladaji tak, ze cim krvavejsi hra je, tim vic dospela je. Nesmysl. Druzi pak na to kaslou a snazi se udelat hru pristupnou pro vsechny vekove kategorie.
-
No podle dema bych si měl udělat obrázek, proto se dělají žejo ?? :) V tomto případě jsem rád že demo vyšlo .... alespoň vím co si v brzké době nekoupím (protože jsem o té hře byl přesvědčen že to bude bomba) :D možná ve slevě .. EA rádo slevňuje okolo 2 měsíců po.
-
no já nevim já sice konzole nemusim ale amalur se mi na pc hral dobre
-
Já zase obdivuju lidi, co jsou na základě dema schopní ohodnotit tak komplexní hry jako jsou RPG (konec ironie).
-
Proč tak zaujatě kecají o něčem co nevypadá ani trochu realisticky. Neříkám, že by museli přesně kopírovat středvěké zbraně, šaty, nástroje, architekturu, ale mohli by vymyslet věci, které by existovali jenom v jejich představách a zároveň by, alespoň v představách nás laiků, šli sestrojit a použít - příklad ta zboj, nebo meč hned na začátku videa. Absolutně o ničem
-
technická, ty kokso... ta PC komunita, co už lecos pamatuje, si v první řadě stěžuje na to, že je to provedením a hratelností hovadinka pro malé děti
-
Bioware uz nejsou to, co byvali. V budoucnu lze od nich ocekavat jeden vetsi hnuj za druhym. Dragon Age II jsem hral pouze demo a s pohledu fanouska RPG jsem byl znechucen, nemuzu vsak s cistym svedomim rict, ze bych se nebavil. Ostatne tak je to i u dalsich her od Bioware. Mass Effecti jsou zabavne hry, ale jako RPG nevim nevim. Zvlaste druhy dil me poradne vytocil, ze zabil i to malo, co bylo v prvnim dile. Plus pribeh stal tak vysostne za hov_no, az jsem neveril. Hlavne at se to atraktivne vypravi, muze to byt klidne hovadina.
Od Amaluru jsem necekal hardcore RPG, cekal jsem presne to, co jsem take v demu dostal. Ano, mrzi me, ze hlavni postava neumi skakat a zasekne se za sebemensi prekazkou (tohle rozhodne neni trademark bojovych her, od kterych si Amalur bere souboje), ale jinak se mi to libilo. Kazdopadne na PC to asi vychazet ani nemelo, komunita je tam totiz strasne nevdecna. Vecne si stezuji, ze jim tam hry nevychazeji, ale kdyz pak nejaka vyjde, nadavaji na konzolovitost. Amalur je konzolove PRG portovane na PC. Je to na nem videt na kazdem kroku, takze hraci, kteri neradi pouzivaji gamepad a konzole jsou pro ne pekelnymi stroji, at daji ruce pryc. Nic jineho se k tomu rici neda. -
A kdyby nepomohlo tohle, tak ještě někdo psal, že pomohlo si v Catalyst control centru vynutit vyhlazovýní 2x a pak i s post-processingem zapnutým by to mělo jet, ale tohle jsem nezkoušel, viz http://www.gamefaqs.com/boards/991142-kingdoms-of-amalur-reckoning/61683997