Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • unicz

    Hodně to může kolidovat u 3rd view se zdmi nebo skalami, aby kamera nekoukala skrz texturu.

    Ale za ten přínos to stojí

  • unicz

    Chvála vývojářům za tuto péči.

  • tuco

    To je zajimave. Jako prislusnik UltraWideMasterRace jsem na tim dumal, jaky je to problem UW podporovat. V cutscenes jsem to jeste chapal, ale ocividne jsem si to vsak predstavoval jak Hurvinek valku.  

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit