Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lukyz
    Tanoa vypadá opravdu skvěle, podobný prostředí v Armě chybělo, ale jsem opravdu zvědavej, jak se pánové poperou s optimalizací a chováním AI v takhle složitým prostředí. Držim palce *4*
    • vyserou se na to
      • jako dycynky!
  • Ta 3310 tam:D
  • Na to jak mám armu rád a na to jak to vypadá dobře, tak pro hratelnost to bude fail. Aneb těším se jak mne na 100 m, zalehlá AI sejme, protože, narozdíl ode mne, vidí přes keře a listí .... :/
    • Jeden známý to vystihl poměrně dobře:

      "Pokud to udělají hloupě, bude to normální. Pokud to udělají správně, nebude se to stávat."

      Doufej ;-)
    • Keyz
      Jj. Trapný, že to pořád nevychytali....

      Pak se SP hraje dost blbě.
    • Jj tohle je pro me opravdu velika obava. Bohuzel strileni skrz travu a krovi je pro AI v Arme tak nejak typicky :(
      • Coz je skoda... protoze napriklad Crysis mela tohle vychytany... schovas se do kere a AI te nevidi... take ne ze by se to nedalo udelat
        • Lukyz
          Tak srovnávat Crysis a Armu resp. CryEngine vs RV4 mi přijde jako hodně velkej úlet *1*
          • Prostě Arma nemá engine na "bitvy" v pralesích a vegetaci a Crysis to samý na velkých otevřených plochách. ...tohle je od Bohemky totálně špatný designový rozhodnutí a někdo by u nich měl dostat pohlavek. .... Místo toho aby odstranili "únavu" a podobný hovadiny, který totálně zabíjej singleplayer hratelnost, tak vymýšlej blbosti ... :/

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit