Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Huh, Téčko střílející přes projíždějícího Tigera by nemělo moc šancí na přežití :P
  • at zije Wt,,,, *1* myslim ze todle se jim povedlo,,,,nadherna hra která ma obrovskej potencial,,,jestli ho vyuziji bo ho zakopou se este uvidi ale uz ted si myslim ze je vydet ze se kluci snazi,,,,,,,co me fakt bere je ze konecne nekoho napadlo prodat trochu reality do tech bitev,,,,,,,tendle trend kdy vyvoj her urcuji 15ti leti hraci me dost sere bo to pak je sama arkada *16* ,,,,,,,drzim jim palce *1* sam sem hral WoT a to docela dlouhou dobu pak sem prestal,,,,po naky době zas nainstaloval/to sem uz jel Wt/a se smíchem ve tvari sem to zas smazal po 3 dnech,,,,,proste u WT mam pocit reality ale u WoT??,,,,,,wargaming by mel uvolnit místo,,,pomalu v tichosti vypnout servry,,,a uz nikdy nevyslovit,,,WoT,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,HIGH IN THE SKY,,,,,,,,, *1*
  • Ale prosim vas vy nedonosenci.

    Wargaming / Gajim to je uplne jedno. Oba su uplne te same zmrdaciny.
    F2P system uplne rovnaky. Zaplat premium alebo grinduj do zblbnutia.
    Miesto opravovania zasadnych systemovych problemov a hernych mechanik radsej pridavat nove letadelka aby ludia kupovali.

    Oba si mozu podat ruky.
    A idete sa tu zozrat navzajom, jak keby jeden bol lepsi od druheho.
    • Čoveče a víš, že mě tenhle model F2P ani nevadí... mě nejde o to, abych měl co nejrychleji maximální tier, ale abych si zalítal (a jednou za čas dostanu nový éra), a to mi WT splní na jedničku. U WoT, jsem měl vždycky trošku problém s tím, že tanky na vyšším tieru prostě za boha neprobiješ... to u WT mi to tak nepřišlo, pořád může člověk s hurricanem MkII kosit tiery ostatní. I když srovnávat letadla a tanky asi není to pravý *1*
    • Jenže ve WT grinduješ na krásných mapách v letadlech se skvěle udělanou fyzikou kdy v nervy drásajících dogfightech kličkuješ mezi útesy nebo se v dešti flaků snažíš torpédovat loď, grinduješ ale zároveň je to dost zábavné, tedy snesitelnější

      jediné co to kazí jsou lidi, když dostaneš tým plný blbců tak to moc zábavné není, ale to je asi neřešitelný mor všech free online her *1*
      • Arkádové bitvy na neochotné hráče trpí nejvíc (odhad, HB nebo FRB sem nehrál), není nic horšího než když bomber nemá support a pak do něj ještě vrazí vlastní, když už je skoro v bezpečí. Hráč letící rovně s možností manévrovat kamkoliv vrazí do jiného provádějící B&Z (vysoká rychlost = špatné manévrování, if u know what i mean). Včera sem se pobavil, nějaký začátečník (level 2) mi nadal do noobů když sem byl první (na konci druhý) v tabulce s 5ti kilama LOL (samozřejmě on krom zdechnutí neudělal ani prd).

        Ještě taková perlička: Na jednu stranu super na stranu druhou dost otravné - dvojplošníky si s klidem podají i mnohem vyšší tiery letadel, jenže mi nikdy nikdo nepřišel na pomoc když se něco takého pověsí za mě(většina lidí si myslí, že je dvojplošník naprd a prostě na pomoc nepřiletí) :/
        • Musis si holt najit kamose, se kterym budes litat a budete se vzajemne krejt.
    • V tenhle příspěvek jsem doufal a zároveň ne.
  • Podle toho co jsem zatim videl si myslim, ze tahle hra bude katem a hrobem pro WoT, ze ktere se stal nadnesene stejny hnuj jako CoD serie, anebo AC serie. JInak napsano tovarna na prachy.
    • Já si to zkusim, ale pochybuju že ktomu přejdu. Lidi se jentak nezvednou vod svýho nahratýho postupu a jdou jinam :). Mě WoT baví, tebe ne -> Ok. Ale tvrdit tady že to pohřbí WoT je dost naivní myšlenka.
      • Mam ve wotku 50+ tanku v garazi, ale uz 2 roky temer nehraju ... Nema absolutne zadnej vyvoj, jen porad dalsi a dalsi scifi tanky, pri porad stejny hre ... je to proste vopruz.
      • "Lidi se jentak nezvednou vod svýho nahratýho postupu a jdou jinam :)"
        Já to třeba tak udělal, nechceš účet ? prodám :) a znám i další :D

        "Ale tvrdit tady že to pohřbí WoT je dost naivní myšlenka."

        přesně, nemyslím si že by byl nějak velký odliv hráčů. Obě hry mají své výhody a (teď neřeším že mě WoT už prostě nebaví) nevidím důvod proč nehrát obě hry.

        Wargaming má obrovskou výhodu: Bylo první (už to tu někdo psal), Gaijin má výhodu u letadel (dělalo simulátory letadel dlouho před tím než se objevily tanky od WG) a musím říct, že nepřekonatelnou (kdo hrál WoWp musí souhlasit).
      • Není to tak naivní. Znám ve svém okolí asi 6 lidí co už přešli a vracet se nehodlají.
    • TO teda rozhodně nebude. Sesadit bohatou a mediálně velmi agresivní společnost je těžké.
      Na počtu hráčů ve WoT se to projeví minimálně.
      Lidi taky pořád kupují CoD.
      • Kein
        Tak já třeba WoT už nehraju, od té doby, co jsem viděl první ingame záběry z WT. Brácha je na tom podobně. WT nám vzal motivaci hrát WoT.
        • nj, rajcata presli k WT. Ve WT ti sundaji pas, odstreli delo, poskodi motor, ktere nepujdou opravit, prilitne letadlo s par bombama = jeste budes rad za WOT
          • Ale třeba se mi tam nestane, že ze 100 metrů dingnu s is-3 třikrát po sobě trup kv-1s a on mě pak vesele propere skrz goldovým nábojem (btw proč se tomu tak pořád říká nechápu). Do unikáta mám daleko ale sem dost dobrý na to abych poznal kdy sem něco zkaňhal sám a kdy si ze mě děla RNG dobrý den. Nemluvě o dalších a dalších sci-fi tancích, zoufale nevybalancovaném tieru 10, pidi mapách, nejhorším enginu v dějinách pc hraní atd. Ale zas je fakt že se spousta věcí lepší, kv-1s bude nerflé, foch možná jednou taky ale hlavně 7/42 bitvy, to bude paráda. Nakonec jeden den můžu hrát WoT a druhý WT:)
            • to x: Obsah toho textu sem vůbec nepobral (nějak mi ta slovní spojení nedávala smysl) :(
            • 2Arc: Ale existuje nekolik moznosti (snadnych moznosti) jak to vyresit. WG se zadnou z nich ani nezaobira.

              1) ocekavam, ze pokud neco vidim, tak vidim i vse, co je pred tim - naprosto trivialni, proste pokud ma tank dohled 400m, tak dal neuvidi nic.
              2) predpokladam, ze pro zabavu a dobry gameplay je lepsi, kdyz bude tank videt driv, nez by videt byt mel, nez kdyz bude videt pozdejs - da se resit trebas "zpruhlednenim" (pro spoting system) rohu budov. To by sice vedlo k tomu, ze bys tank videl i za rohem budovy, ale osobne toto nevnimam jako tak zasadni problem - maskovani v terenu by fungovalo porad uplne stejne dobre, a potlacil by se problem pomaly reakce spotingu (zdaleka nejde jen o latenci), navic pri boji nablizko ty tanky za rohem stejne vidis.
              3) maskovani uprosted holyho pole je hola kravina - maskovani by melo fungovat ponekud jinak. Pokud ses za kracim a nehejbes se ani nestrilis, tak bys byl neviditelnej, pokud zacnes strilet nebo se hejbat (vcetne trebas otaceni vezi) tak by se mel rekneme uplatnit nejaky maskovaci bonus/sit/...) a proti tomu by se mela uplatnovat nejaka schopnost pozorovatele krovi = pokud cumim na krovi ze kteryho vidim vystrely, tak se spocita, jestli sem dost dobrej abych te odhalil = zobrazi se mi tank nebo nejsem a pak muzu strilet naslepo. Samo, pokud cumim jinam ... tak proste smula.
              4) samozrejme bych zcela ocekaval patricne efekty pri vystrelech (viditelne na patricnou vzdalenost a po patricnou dobu) ... aby proste vystrel = defakto prozrazeni pozice. Kdo kdy videl realnej vystrel z dela, tak vi, jak to vypada - trva minimalne nekolik vterin, nez zmizi zvednuty prach.
            • to x: Jo spotting systém má dost brutální nevýhodu: ping, systém absolutně nepočítá s pingem, takže ho spotneš, až už na něj nemůžeš, no a občas (často) si z tebe udělá spotting systém docela srandu. Tohle mi na WoT vadí nejvíc, ale je to kvůli malým mapám (snadněji se balancují a nehledáš tam tanky půl hodiny jako bys to měl na rozlehlejších mapách)

              Vlastně spotting/visibility systém je ten důvod proč už WoT nehraju. Třeba nebudu hrát ani WT kdo ví :D
            • Osobni zazitek - vystrel z KV (jeste nebylo rozdeleny a nebyla to houfnice) ... na ostruhu IS-7, predpokladal sem, ze to bude spis takovej "propagacni vystrel" (= ani ho to neskrabne), realne sem vedel, ze mu muzu trochu dmg dat mezi pasy ... wow ... on ho ten vystrel sejmul ... cumeli sme na to obadva ...

              Naprosta klasika je scout, kdy stano retardovani spoluhraci trefi leda prd ... a me to zahlasi "tezkej zasah" a scout frci dal. nacez samo priletej atomovky na arty a vzapeti na me ...

              nebo uzasnej spoting ... cumis na ulici ... nikde nic ... a najednou vidis jak enemackej tank mizi za protejsim rohem ... variantne (to je jeste lepsi) cumis na pole, vidis prazdny pole a za nim baraky .... a z toho pole na tebe lita jeden granat zadruhym ... jako kdyby ty baraky byly aspon "v mlze" => mel bych predstavu kam az vidim ... ale toto ... alternativne spotnes enemaky pres celou mapu ...
          • Kein
            Opravit, ale půjdou, TIme. Ale, ok. Klidně si buď zatvrzelý WoT hráč, máš na to plné právo. ;-)
          • sundaj ti pás, ale ty máš druhý ;) poškodí motor ? nevidím v tom problém, stejně jako u letadel ;) a přilítne letadlo jen v kombinovaných bitvách, které hrát ale nemusíš ;) jo mimochodem letadlo nemá tanky označené (musí je pracně hledat, pokud jsou schované), takže jestli budeš lama a ukážeš se mu tak je to tvůj problém :D
      • Jiste nebude to hned, spousta hracu tam zustane, kvuli penezum a casu co do hry investovanych, ale z WoT se pomalu a jiste stava velice nezabavna hra, plna rozpoluplnych pocitu mezi hraci, co patch to vetsi rebalance, lagy, tuny novych ufo tanku atd. No a velikou merou se na nespokojenosti hracu podil samotne WG (arogantni Serb) , ktere si sveho zakaznika absolutne nevazi a tohle se jim ku*evsky vymsti uvidis.
        Pokud bude WT daleko hratelnejsi a lepsi coz zatim vypada ze bude ve vsech smerech, tak hraci drive ci pozdeji prejdou za zabavou.
        • Zvláštní že to jmenuješ.
          Už i do WT se přidávají prototypové letadla co nelétaly, v tech tree tanku jsou taky neexistující tanky, na rebalanc a flight model se nadává na fórech téměř pořád
          Tuny bugů tam zezačátku budou.
          Přes to všechno musíš uznat že WoT je nesmírně úspěšná hra a bez ní by byl herní svět o dost chudší.
          Já rozhodně WT tanky hrát budu, ale netvrdím že kvůli tomu přestanu hrát WoT
          • Heh ... podivej se na to takhle.

            wot ... zadnej event system, zadny moznosti hracskych misi, dlouhodobe stejny bugy, satelitne navadeny atomovky ...

            wt ... uz ted naprosto pohodove funkcni event system, IMO lepsi zpusob reseni posadek (nepotrebujes pro 100 letadel 100 posadek), daleko realnejsi system poskozeni ...
          • Jde o to, ze Wot ma jedinou vyhodu a to , ze byl prvni ve svem zanru (neco jako wow), jenomze raketovy uspech jim kapanek zastinil logicke uvazovani a jsem si naprosto jist , ze kdyby nebylo WT, tak WoT by byl jeste daleko daleko horsi, nez je ted.


            P.S. Vyjadreni WT do hry budou pridavany pouze tanky do roku 1948 (ne 1960) a prototypy, ktere byly vyrobeny a funkcni, nikoli nesmysly ala WG.
            • elwiscomeback: Hmm, možná máš pravdu, ale snad to nebudou takové slibotechny jako WG. WoT neni nejhorší hra, ale WG samotní me opravdu obcas s***u. No nicméně jen ať se ti dva perou, pro mě to znamená jediné, dvě hry místo jedné:)
            • Jenže takhle to začíná Mounty.
              Když můžou porušit jedno slovo, můžou to udělat vícekrát.
              A pokud vím, tak Gaijin toho nasliboval opravdu hoooodně
            • elwiscomeback: co vím tak tohle v gaijinu vysvětlili tím, že němci logicky nemohli vyvíjet po válce tanky takže vzali tyto 2 nebo 3 vyjímky a použily je ve hře jako protiváhu is-3, is-4 a centurionu, u ostatních stromů by se takové tanky vyskytovat neměli. Ale máš pravdu, že pravidlo které podle Lexxe vývojáři vypusili na světlo boží, porušily. Ale teda stěžovat si na tři tanky, jež byly buď rozestavěny nebo byly alespoň vypracovány návrhy proti totálním sci-fi tankům ve WoT je podle mě trošku nefér.
            • aspon nemaju autoloader...
            • panther 2 (existoval pouze trup), Panther ausf. F (pouze plány, neexistoval), Tiger II KwK 46 (pouze pláy,nikdy neexistoval)
              Promiň o čem si to mluvil?
      • To je blbost. Lidi kupují CoD a budou ho kupovat do té doby, dokud se neobjeví něco lepšího, takže Battlefield 4 bude hrob pro CoD.

        War Thunder bude hrob pro World of Tanks na 100%. Lidi prostě uvidí lepší hru a přejdou. Proč dávat peníze do něčeho, co vypadá nesrovnatelně hůř? WoT skončí hodně rychle ...

        M.
        • Al vždy´t tu máš Armu ty chytráku ;)
          WT bude taky propracovanější, líbivější a náročnější na hráče.
          Arma má určitě větší prodeje než CoD že? *1* *1*
          • Na to jaká je CoD sračkaa je pořád lepší hra..
        • trolo
          aha. ok. haha oh wow.

          ludia ti furt budu kupovat cod a bude mat vacsie predaje ako BF4 tak ako malo codXY vs BF3.
  • este bych rad dodal ze sem k WT pristupoval ze zacatku trochu s rezervou,,,,,ale byl sem mile prekvapen,,,,,,u me maj bod uz jen za to ze se nemůže stat takova pic.ovina jako ve WoT ze sem v tymu kde je nemeckej ruskej i cinskej tank a mele se to dohromady to spolu na mape typu ted nevim jak se menuje ale je to ta novejsi tusim naka reka bo co,,,proste udoli v koreji,,,to sou prece takovy blbosti ze to clovek se zajmem o historii a starsi 25let nemůže hrat,,,bo to proste nejde *16* ,,,,ale ve WT se nic takového nedeje,,,tam se litaj strany nemci proti rusum atd,,,,a to povazuju za velmi dobrej pristup a drzim jim palce at todle dotahnou do konce *1*
    • ve WOT zatim HB nejsou tak jak to muze byt p.... v arkade.
      Ne ve WT se to nedeje protoze oni nemaji arkadu. Nebo maji?
      • Ve WT si muzes vybrat, ve wot nikoli, a nikdy to tam nebude, protoze by museli nejdriv vsechny tanky zrusit a udelat je komplet znova. Dyt nejsou schopny ani usporadat event, kteryzto ve wt jsou a fungujou velmi dobre ... co vic, wt umi do hry pridat AI techniku, coz je taky neco, co wot neumi a nikdy umet nebude. Ve wt muzes hrat klido i coop proti AI, coz ve wot neni taky mozny ...

        Jednoduse, jak bylo receno, wt je po vsech strankach lepsi.
        • To jses fakt hustej na onlinovce strilet AI demetni letadla nebo AA.
          Navic AI letadla neni problem udelat ale AI tanky uz jo (prekazky, kryti, pathfinder) ale to bys musel o AI ve hrach neco vedet.
          Ve WOT je taky AI kdyz tam nejaky trouba nasadi bota a to je pak opravdu hodne zabavni hra.
          Clovek chce hrat online hru proti lidem ne proti nastavene dementni AI.
          • běž si hrát to své dementní WOTko s ostatními dětmi a nepruzuj tady, jo?
          • Howno o tom vis leda ty, zajimavy jak sou kolem stovky a tisice her s AI ... a vis proc tam to AI je? Nevis, protoze se s zjevne uplne blbej ... je to tam proto, ze neni jednoduchy dostat do bitky stovky hracu, ale bitvy stovek stroju probihaly zcela bezne => ma to daleko lepsi atmosferu. Fakt chci videt jak dmenty jako ty donuti hra drzet formaci bombarderu ...

            Nehlede na to, ze AI samozrejme ovlada streliste bombarderu a spoustu dalsi aspektu.

            Jop, pro tvoji informaci (a potvrzeni tve dmnce), ve wt samozrejme AI tanky jsou ... uz peknych par mesicu. A kupodivu po mape i jezdej a strilej ... a neni to absolutne zadnej problem.
            • Jo jasne jenom jsis asi nevsiml z te vysky jak jezdi po placaty mape a po jedny ceste, kde nejsou zadne prekazky. Jsem tedy zvedav kolik AI tanku se bude nasazovat v HB nebo i AB WT ground forces (ciste jenom tankova bitva)
              Dmt si prave ty protoze nechapes rozdil mezi ciste tankovou bitvou a leteckou ale v pohode je porovnavas a placas, ze ve WOT nejsou AI ale ve WT letadlech jo.
        • "není možné" a "nikdy nebude" sou 2 různé věci ;), Engine jako takový by AI/coop zvládl, to že WG nechce tyhle věci ve hře je věc jiná :/
    • samozrejme mluvim o HB,,,,jinej mod ani nelitam *1*
  • STUG nádhernej .Ale nechápu proč má ten Sherman gumové botičky na tom štěrku?
  • Me by spis zajimalo, jestli pridaj tankum nejakej pohled skrz miridla ... to co sem zatim videl = pohled ze treti osoby, mi teda pro strelbu moc uzasny neprijde, specielne kdyby clovek chtel mirit na slaby mista.

    Taky by me zajimalo, jak poresej cheatovani ... z toho co sem zatim videl, tak to vypadalo tak, ze letadla tanky na zemi neuvidej oznaceny, ale muzou je najit podle strelby a engine je normalne renederuje => urcite se behem par dnu objevi nejakej cheat, kterej je zvyrazni (pokud bude srv posilat data).
    • Tak čo viem je to že bude pohlad z tanku. *9*
      • ten smutny smajlik tam byt nema sry
    • Kdyby se tanky ovládaly tak, jako v Red Orchestře 2, bylo by to dokonalý.
      • Me by ke spokojenosti stacil fakt jen ten zamerovac ;D, plne funckni interier nepotrebuju. Samo ... predpokladam, ze v historickejch bitkach by to melo fungovat vcetne nejakyho reseni nastaveni vzdalenosti cile ... a samo, ucinky zasahu by mely vzdalenosti odpovidat taky = zasahy na 800m+ by mely fungovat spis jako hazeni hrachu na zed.

        Na druhou stranu, ledadla maj kokpit pomerne peknej, ne ze bych z nej lital ... ale vypada to fajn (simulaci nehraju, chova se to bohuzel pomerne blbe - vcetne vyuziti X52).
        • Jak říkával náš třídní učitel ... ty jsi ho nejspíše neměl, tak ti to řeknu za něj: Někdy mlčeti zlato. S těmi 800m jsi se dobře ocejchoval. Snad jsi chtěl, aby to vyznělo zkušeně, ale výsledek je pravý opak. Tak spánembohem.
          • Dalsi odpornik, kterej vubec nic o tancich netusi ...
            • Tak drahý odborníku, doporučuji si pořídit knihy od Pejčocha a pokud je neseženeš tak se alespoň trošku mrkni sem... http://www.panzernet.net/panzernet/stranky/uvod/panzernet.php tady jsou informace docela přesné...
              Máš tam i informace o určitých tankových (a TD) dělech používaných za druhé světové, s dostřelem, průbojností na danou vzdálenost a přesností s kterou dokázali s tím dělem zasahovat...
              Jen pro informaci 75mm dělo co měl Panther dosahovalo na vzdálenost 2000m průbojnosti 89mm a přesnost střelby byla 92% *1*
            • Jak to, že ne? Určitě má nahráno 1000hod v WoT :-)
        • Zásah na 800 metrů je jako házet hrách na zed' ? Ve 2 sv. válce tanky běžně ničili cíle na 2 000 metrů a víc, jsou případy i na víc než 4 kilometry.
          • Náboj sice energii měl, ale balistika 75mm kanonů už taková nebyla. Je to asi jako střílet s naší vz.58 na víc jak 300m, kdo byl na vojně, pochopí. A to že pár Tigrů se svou 88mm maj zásah na víc jak 4000m byla náhoda a dávka štěstí.

            Dnešní tanky se můžou chlubit, že díky řídícím jednotkám dávají zásahy na hranici 5000km. A ted si porovnej oko s optikou, verzus dnešní počítače...
          • Jiste jiste ... pan je odpornik ... tak si o tom laskave neco zjisti. Nejvetsi vzdalenost na kterou znicil tank jinej tank je cca 2500m, ale to je naprosto vyjimecnej extrem. Bezne se souboje vedly na vzdalenost 400m a mene. Na vetsi vzdalenost se totiz kupodovu nebyly tanky schopny vzajemne prostrelit. Na 4km neni schopen ucine bojovat ani soucasny tank (coz neznamena, ze nemuze zasahnout).
            Pro zajimavos vzdalenosti, ze kterych je schopna T-34/85 prostrelit tygra (samo predpoklada, ze zasahne "naprimo" a strela nesklouzne, coz pri tehle vzdalenostech je cellem zasadni predpoklad)
            The AP shell from the domestic gun D-5-S penetrates:
            the side of the hull from 1350 meters
            the over-track hull from 800 meters
            turret side from 800-1000 meters"
            Ceska modernizovat T-72
            efektivní dostřel na 2 m cíl (APFSDS) : 2120 m
            efektivní dostřel na 2 m cíl (HEAT) : 1000 m
            Toz si o tech 4km nech zdat ...
            • Drahý jmeno tak protože tato informace je potvrzená v odborné literaře (a to ne jen v jedné, ale přímo to zničení tanku na 4600m je potvrzeno ve více zdrojích) tak je mnohem uvěřitelnější než prohlášení nějakého "jmeno a x" kteří berou informace zřejmě z wikipedie a nebo z toho co kdesi zaslechnou... Já zdroje uvedl... jestli to chceš přesně tak Ivo Pejčoch - Obrněná technika č. 2 (Německo 1919-1945 II. část) - ISBN 80-86158-28-4 strana 34.
              Jestli nejsi schopen předložit článek v odborné literatuře tuto informaci vyvracející tak raději mlč...
            • jo jasne 4600m v breznu 45, to nemecka propaganda rikala i jine veci napr. jak vyhravaji a ze se americane s nima spojili proti rusum
            • Skus si něco nejprve zjistit ty... Jagdtiger má z doby druhé světové v případě jednotky Pz.Jäg.Abt.512 potvrzené zničení amerického tanku na vzdálenost přes 4000m, efektivní dostřel Jagdtigera byl 4000m s průbojným střelivem a 8000m s tříštivou municí... Přičemž dokázal prostřelit čelní pancíř jakéhokoliv spojeneckého středního tanku na vzdálenost 3500m.
              A co se přesnosti týče tak třeba Tiger II s 88mm KwK 43L/71 měl na vzdálenost 2500m při střelbě na cíl o rozměrech 2x2,5m přesnost zásahu 78% (ano na cvičišti v boji to bylo 34%).
              Co se jiných pro tebe nepředstavitelných zásahů týče tak je například zaznamenán případ, kdy se v březnu 1945 podařilo Leutenant Beckmannovi z sPz.Jäg.Abt.88 blízko Märzdorfu zničit ruský tank IS-2 na vzdálenost 4600 metrů!
            • presne a hlavne se podivejte jak byla tehdy v tancich optika a FOV. Zoom 2,4x max 5-6x pak presnost kanonu a uz vidim jak plytvaji munici na 2,5km na nahodny zasah kdyz v zamerovaci videl jenom tecku.
            • Tady bych doplnil, že druhá světová válka, to je hlavně StuGIII PzIII/IV vs T34, M4A1-3 Sherman. Zapoměnte na Panthery, Tigery, IS1,2 ... vždyt to přišlo ve větších počtech na bojiště až během roku 44.

              Navíc probít pancíř T34 se StuG/PzIII/IV s prvními krátkými kanony povedlo až na malé vzdálenosti, takže souboje probíhaly na 300m. Například Witmann musel mít nervy z ocele, vzhledem k tomu, co na StuGu předváděl. Počáteční roky války mají ledasco do sebe.
      • jj RO2 je perfektní... a nejen z pohledu tanku... *14*
        • Kein
          Ale o interiérech se tvůrci nechali slyšet, že budou, ale až za hódně dlouho.
          • Nemůžeme chtít všechno... *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit