Wuchang: Fallen Feathers – recenze soulsovky z Číny
-
Nesmysl. Čínský a evropský trh jsou naprosto rozdílné. A to jenom tím, jak jsou tam hry dělané a provozované, ale i tím, že jsou tam státem hlídané.
Je to stejné jako se mele o tom, jak Číná má nejvýdělečnější animák všech dob. Ale pak se zapomene zmínit, že 98% získů má v zemi s počtem obyvatel jako dvě Evropy...
-
Kolikrát tento blábol ještě uvidím...Evropa je nejdál ve vývoji fúze například. Evropa, potažmo stroje jedné nejmenované nizozemské firmy jsou tak špičkové, že kromě nich to nikdo tak nedokáže vyrobit a celý svět je na nich závislý.
A mohl bych pokračovat, ale evidentně zbytečně, protože tyhle hesla ala Evropa pozadu, Greendeal fuj hnuj atd. jsou jak z volební agitky SPD...
-
Tak a teď komu věřit. Redakci s 9/10 nebo Steam recenzím, kdy ta hra má jedno z nejnižších v tomto roce (byť je to dáno katastrofální optimalizací v 90% případů negativních recenzí).
-
Tyhle oblbly kecy jsou vyplody ignorantu, kteri nemaji o nicem ani paru, zato se jim udelal silny nazor. Evropa je naopak ve vetsine veci vepredu.
-
Evropa zaostává ve všem, tak proč by hry měly být výjimkou. ☹
-
To s kvalitou her z Číny je pouze iluze. Nemůžeš objektivně srovnat naše "západní" průměrné hry s vyjímečně kvalitní hrou z Číny.
To, že občas vyjde nějaká vyjímečně kvalitní hra z Číny, ještě neznamená, že takové jsou všechny hry v Číně. Právě že naopak, vychází tam každý rok tolik her, přičemž absolutní většina by tě vůbec nebavila.
-
Schválně jsem si do googlu zadal "Sekiro review linear" a hned v první recenzi na IGN si to recenzent pochvaloval.
-
No ale Sekira za tu linearitu nikdo nechválil...
-
Zmiňuje hry od Mijazakiho, tak jsem dal příklad hry od Mijazakiho. Taky si nemyslím, ze je Sekiro soulsovka.
-
A Sekiro je soulsovka? Já si to nemyslím. 😉
-
Tak najprv neznáme kórejské štúdio vytvorí Lies of P a teraz čínske ďalšiu kvalitnú souls hru.
Ak sa Čína rozbehne tak sa obávam, že európske štúdiá už šancu nebudú mať. Hlavne posledné roky UK a DE sú v jednom biznise značne menšie ako kedysi.
-
Jasně, když ti to tak vychází, tak nic proti gustu. Odečítej, jak je libo!
-
Respekt, ale od pana recezenta vždy dva body dolů, vyšlo mi to takhle u Claire, tady to bude fajn sedmička.
-
Koupil jsem to na blind asi dva měsíce nazpět a celou dobu doufal s 🤞, že to dobře dopadne. Jsem rád, že mě můj herní cit a intuice (opět) nezklamali.
Díky za recku. 😉
-
Wuchang je lineární třeba jako Sekiro...
-
Počkat, lineární level design se dnes považuje za "příjemný"? A to, že se člověk neztratí, za klad? Kdyby byl Miyazaki mrtvý, musel by se v hrobě obracet. Takhle se nejspíš obrací aspoň ze spaní.
-
Parádní recenze, díky! Těšil jsem se na názor někoho dalšího, protože osobně sleduji celý vývoj této hry (podobně jako tomu bylo u Black Myth: Woopice). Jsem strašně rád, že se Wuchang povedla! Drobátko jsem zariskoval a tuhle nádheru předobjednal v deluxe edici. Čili aktuálně stříhám metr. Už jen pár hodin a jde se na to. Asi si na tu 4 ráno nepřivstanu, ale v šest už to vidím reálně! 🙂 Starověká Čína a mytologie, to je moje! Psal jsem to již jinde, ale klidně to zopakuji: Pokud bych si jednoho dne přál nějaký remake na UE5, pak je to letitý (stále výborný) Jade Empire! To bych si dal okamžitě znovu s dnešním ovládáním na současné ovladače a v aktuální grafice.
Ještě jednou díky za velmi čtivou recenzi! To nejlepší k dnešní kávě!