Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Otázka kauzality (neboli, co může za to, že něco jiného je horší) je dost absrudní. Hollywood vytvořil kult akčních hrdinů, který se přenesl do her - třeba Riddick. Herní hrdinové bývali čistí bez bázně a hany, kteří stříleli pouze emzáky.

    Americká armáda potřebuje rekruity, kteří budou brát zabíjení jako "okay, fun" - co takhle natočit pár filmů o tom, jak je super bejt ve válce a střílet někoho? Filmy nefrčej tak tu máme http://www.americasarmy.com/ hru pozor zadarmo, ke stažení, která se honosí tím, že pomáhá vytvářet nové rekruity.

    Milá ameriko, zamysli se nad sebeou a potom se zbytku civilizovaného světa cpi do her. "War war never changes" - tohle je problém 21 století - hry a filmy jsou jen důsledek.
    Většina PC hráčů jsou mírumilovní lidé, kteří buĎ u her sedí celý život, anebo dospějí a hrají si s holkama, chodí do práce, mají rodiny... Ti první jsou potenciální riziko, ti druzí je většina mužské populace z měst.
  • Asi zapomněl na akční hity osmdesátek. Ale možná, že on v nich nějaké morální poučení našel. *2*
    • No aby ne když v 80. letech likvidoval ve filmech Schwarzenegger a Stellone tisíce nepřátel tak v tom bylo poučení až na půdu.
      • Včera jsem četl starší recenzi na pokračování Call of Cuarez v LE*ELu a že prý během kampaně týhle hry padne zhruba 1200 nepřátel. Mám takový pocit, že tolik filmových nepřátel nezabili Schwarzeggener se Stallonem dohromady za celou kariéru. Takže asi tak...
        • To hravě strčí do kapsy nové CoD. Ale to nijak nesouvisí s komentářen na který jsem reagoval. Šlo o to kolik jich zabyli ve filmech a ne kolik je nepřátel ve hrách.
          • Zmiňuješ tady akční filmy z 80. let, ale já říkám, že v průměrné střílečce zabiješ víc nepřátel, než kolik jich zabili Stallone a Schwarzenegger dohromady ve všech svých filmech. Takový Rambo je oproti Call of Duty hodně slabý odvárek. Takže pokud se tady někdo chce otírat o akční filmy, měl by si nejdřív uvědmit, že to co hrajeme dneska, je daleko víc akčnější. Je to taková evoluce virtuálního zabíjení. Co by Rambo nezvládl ani v dvaceti dílné sérii, zvládne kde kdo za pět hodin v Black Ops. Měříme-li kvalitu díla podle jeho akčnosti, pak jsou počítačové hry daleko více dementnější než ty nejhorší filmový béčka...
            • Vzhledem k tomu, že dotyčný přese všechno mluví o zabíjení ve filmech, tak není na místě to srovnávat s hrami. Nebo snad ve filmech dle her se zabíjí 1200+ nepřátel? Jemu je nějaký herní byznys úplně ukradený, on pouze komentuje to, že ve filmech z dnešní doby je bezmyšlenkovité zabíjení. To tady ovšem bylo již v 80. letech, takže žádná novinka.
            • Ale je taky rozdíl naskriptovat pár set virtuálních nepřátel a natočit pár scén, kde "umře" stovka herců a ještě jim za to zaplatit honorář.
  • Za to hry nemůžou, ale to, že spousta diváků zlenivěla, nechtějí u filmu přemýšlet a podobné věci. Proto kraviny jako Avatar mají rekordní zisky a Inception bude rádo, že pokryje rozpočet.
    • Pan je znalec co http://boxofficemojo.com/movies/?id=inception.htm
    • Tak to bych se hádal Avatar je špičkový film který vytvořil unikátní prostředí které ohromilo miliony lidí. Počátek je na tom také velice dobře na zisky si rozhodně stěžovat nemůže když už tak si o tom něco zjisti.
    • Incepcion v žádném případě netře bídu s nouzí. S rozpočtem 200 milionů vydělalo přes 600 milionů a pojede dál. Nolan je jedním z nejoriginálnějších hollywoodských (tzn. hodně vydělávajících) režisérů...
    • ales.smutny
      Inception už se (naštěstí) zaplatil pětkrát, nějaká spravedlnost na tom světě je :)
  • Takhle zmatenou novinku jsem dlouho nečetl. V prvním odstavci je uvedeno, že Thortona známe z kvalitních filmů, jako je Ples příšer, a v posledním, že Thorton má na svědomí takové blbosti, jako je Pevnost Alamo, přičemž pointa žádná. Dále na Thortonovo tvrzení, že spousta filmů (i těch blbých) obsahuje jisté morální ponaučení, navazuje infromace, že Kinect i Move existují a jsou oblíbené. Zmínka o Scottu Pilgrimovi, který rád hraje hry, a Housovi, který vlastní PSP a NDs, je taky mimo, protože tyhle filmy nepracují s herním světem víc než jen okrajově, proprietálně (že House hraje na PSP o něm vypovídá asi tolik, jako kdyby jezdil do práce autem). Skoro mi to přijde jako novinářská manipulace, neboť pointa Thortonova tvrzení je zřejmá: spousta počítčových her je zkrátka banálních a neexistuje snad žádná, která by se dala klasifikovat jako drama, které by zahrnovalo právě to morální ponaučení (tedy jakousi katarzi), o které je řeč. Počítačový byznys je hollywoodský byznys se vším dobrým i špatným, co k němu patří. Primární je co největší výdělek, která se neobejde bez masovosti, a tedy podstatného zjednodušení. Ne náhodou Call of Duty trhá prodjení rekordy, podobně jako je trhal svého času Avatar, příběhově zcela banální film, ale formálně dokonalý. Oba tyto příklady jasně dokazují, že cesta k úspěchu vede skrze technologii (kterou stále nejlépe ovládají Američané, a proto tolik americké zábavy všude kolem). To, co se píše v samotném závěru novinky, jen potvrzuje, jak jsou lidé včetně samotných novinářů (ostatně jsou to taky lidé) těmito technologiemi pohlceni. Honičky v autech připomínají Drivera, hrdina probíjející se městem zase GTA (ve skutečnosti je to obráceně). Ovšem v základu jde u pouhé kulisy, ze kterých nic nevyplává - takové americké okouzlení tím, co všechno dokážeme vyrobit/natočit/naprogramovat a v neoslední řadě taky zkonzumovat. Ještě jedno tedy to, co měl Thorton na mysli především, je způsob, jakým vyprávíme příběhy. Jeho narážka na videoherní svět byla myšlena tak, že videoherní svět je stále ještě zahleděn do svých vlastních možností, technologií, a ona morální (umělecká) nadstavba ve drtivé většině případů chybí. Částečně je to dáno právě technologiemi (novými konzolemi/novými možnostmi), které se herní studia snaží v prvé řadě preznetovat (protože přece v X-boxu nebo PS3 je spousta výpočetní síly, kterou je třeba ukazovat). To, jak autor celou záležitost interpretoval, je zoufalé...
    • ales.smutny
      Autor naopak nechtěl BBT formovat jako neumětela, který remcá. Na to má na svědomí až moc dobrých počinů. Na druhou stranu jej autor vidí jako momentálně lehce zhrzeného (éra jeho největší slávy opadla a už na něm filmy nestojí a musí přihrávat ryze akčním či mainstreamovým ikonám jako je Rock či Shia LaBeouf) a při pohledu na Faster poněkud pokryteckého.
      Plus s ním esenciálně nesouhlasí s odsudkem současné kinematografie a vidí jej jako naprosto absurdní. V tomto právě spadá spíše do sféry remcalů, kteří se neadaptují na nové styly a za vším vidí jen velké blockbustery a Stmívání a úmyslně ignorují výjimečné filmové počiny, které máme i dnes.
  • Spise si myslim, ze scenariste nedokazou vymyslet neco zajimaveho noveho az na par vyjimek a toci se same prequely, sequely, remaky, restarty, komiksy a uchylarny ve stylu cim vice krve, tim lepe!
  • Článek je zbytečně podrážděný. Kritika Thorntona oprávněná. Hry a filmy se vzájemně ovlivňují, spíše je to směrem dolů než nahoru. Fakt je, že dobré filmy se ještě točí, ale v Hollywoodu už moc ani ne.
  • Neco pravdy na tom asi bude... Nerekl bych ale, ze se jedna o uplne spatnou vec. Spojenim videoherni a filmove kultury obcas vzniknout snimky, ktere jsou svizne, neotrele a vtipne viz. napr. nadavny Scott Pilgrim vs. the World. Vedle toho samozrejme vznika spousta odpadu, ale tak tomu bylo vzdycky. Trochu vzdelany divak si preci pred navstevou kina rozmysli, chce-li jit na hlubokomyslne drama, ci na totalni akcni vyplach a podle toho si potom vybere film. A neni to tak, ze by se dnes tocili jenom videoherni hybridy. Kvalitni snimky se porad toci a jeste dlouho se tocit budou!
  • Zase někdo kdo si chce udělat reklamu nic víc. Nic pořádnýho zatim nedokázal tak to zkouší jinak.
    • Tak to pozor. Billy Bob Thornton je zkuseny scenarista a reziser (oscar za film Sling Blade) a mimo to je uspesnym producentem a charismatickym hercem (nekolik nominaci na oscara a fastivalove ceny Sundance, Toronto...). Ten chlap vi, o cem mluvi. Nicmene tento jeho vyrok trochu ztraci na duveryhodnosti v kontextu s reklamou na film Faster. Podle me se spis jedna o takovej provokativni vtipek. Thornton je totiz jeste docela obstojny komik :-)
      • ales.smutny
        Pro mne byl vždycky až příliš stylizovaný jako rebel, vzhledem k tomu, k jakým filmům se bez ostychu upsal :) Ale kvalitu mu určitě upřít nejde, jen ta trocha pozéřiny mi vadí:)
  • Bohužel má pravdu, delší dobu mě už "hollywoodské trháky" naprosto nezajímaj a pečlivě si vybírám filmy s opravdovým dějem.
  • Za špatné filmy mohou videohry“, dí Billy Bob Thornton ?????převážně za ně muže americkej filmovej prumysl!!!!!!!!!!!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit