Přejít na výpis diskuzí
Záběry z GRID 2 vás svezou na pobřeží, ve městech i na okruhu
14.2.2013 | Petr Poláček
67 příspěvků
-
Grid 1 měl kokpit jako doplňek hry nevím máš asi IQ tykve když čtu ty tvoje bláboly tak se musím pousmát. Jednak Grid samotný není čistá arkáda (čistou arkádou se třeba myslí NFS Hot Pursuit 2010 to je čistá arkáda) Grid má jádro stavěný na systému Toca Race Driver dokonce se to i tak mělo původně jemnovat. Hra je z cca 60% arkáda a zbytek simulace.
Roky letité jsem hrával stary rFactor dokonce jsem měl i na svém serveru vlastní servery pro hráče s různými nastaveními či mody (třeba F1 nebo Octavia Cup aplno dalších) čili opět si zde napsal debilitu neskutečných rozměrů. Rád si zahraju jak arkádu tak i dobrou simulaci nejsem omezený vůči arkádovím titulům ani vůči simu. Je řada lidí co občas vypne u arkády nebo u hry která je z velké části arkádou.
To že Grid měl kokpit je sice hezké jenže ho užívalo jen zanedbatelné procento lidí proto se ty vývojáři rozhodli než se modelovat s každým kokpitem zvášť(doporučuji si to vyzkoušet třeba jen Blendru ono by tě to rychle přešlo) raději čas využili na podstatnější funkce celé hry a za to nevidím důvod je ostře kritizovat.
Na druhou stranu bych pochopil kdybys svůj útok rýsoval na bázi "Tak nám aspoň vydejte modérské nástroje pro váš engine" aby třeba kokpity mohly udělat modeři (proč ne to bych se tě klidně zastal). Jenže ty tu akorát pouštíš síru a to je celé!
Já si jdu kupovat hru na základě gameplay videíích které vypadají přesně tak jak sem požadoval. Nejsem psychopat co se honí za super uber ultra detaily jde mi hlavně o to aby to mělo zajímavý příběh a podobné ovládání jako u jeho předchůdce + kvantum vozů a jsem spokojený. Jelikož na PC nic kvalitního za poslední dobu nevyšlo v tomto žánru tak jsem za Gridy opravdu vděčný. Ale jestli si tu chceš prudit a rejpat tak pro mě za mě se tím klidně udav HAWK *1* -
deti co maji rady still ala NFS ovladam motorovy clun 2ma tlacitkama tak ti to urcite neopuzili, pro takove je novy Grid idealni volbou .) masti do obchodu... *1*
-
Simbim se hlavne leta neangazoval... Nyni je ve vyvoji GTR2 a i kdyz jde o vylepseny puvodni engine nejake obrazky vypadaji vice nez obstojne. Dale myslim je pod Simbimem take RaceRoom Driving Experience coz bude zavodeni na f2p principu, mam pozvanku do bety ale musim rict je fyzika je stale nazacatku a je velmi jednoducha. Uvidime predevsim co vyleze z GTR2.
Jinak jak rika kolega, o grafiku u simu nejde.. na prvnim miste vzdy fyzika a pak az grafika. -
asi ? :) p.Cars = vylepseny shift po strance fyziky a divil bych e kdyby nechteli nakonec udelat hru pro masy.. nejspise to tak dopadne.
Zahraj netKarPro demo at mas paru oco pujde .) Me trvalo pul hodiny nez jsem pochopil kde zapnout palivo a nastartovat formuli, o naprosto HC skvele fyzice potom co vyjedes na trat ani nemluvim .) Pro me jedine Asseto Corsa / rFactor 2 !!!
P.Cars bude takovy obdoba Forzy nebo Gran Turisma (skvela casual zavodni hra s krasnou grafikou) na PC.. jako proc ne ale ja bych radeji videl dalsi poradny sim.. -
K těm nfs toliko, možná videa NFS III působí jako kdyby auto někdo tahal na háku po cestě, ale moc dobře si vybavuju (NFS IV hraju ještě teď), že jsem kolikrát špekuloval nad zatáčkama u tratí abych věděl, kdy dupnout na brzdu a kdy jen pustit plyn, popřípadě, jestli jde zatáčka projet i pod plynem, jinými slovy hratelnost NFS III a IV vždy byla o dobře vybalancovaném jízdním modelu, kde se hráč pohybuje u maxima co lze z auta dostat, než ho pošleš do pangejtu. To mi žádná novodobá arkáda, kterou jsem hrál od dob starých NFS nenabídla. Nové hry mají buď dobrou fyziku a špatný jízdní model, nebo špatné obojí to platí hlavně pro nové NFS, ktero ujsou otřesné naprsoto ve všem (samozřejmě opět pouze můj názor). Jen Mafia II má fakt dobrý fyzikální i jízdní model, škoda ale, že tam jsou auta co jezdí sotva kilo a všechny zatáčky mají 90 stupňů...
-
Ale já nemluvím o realitě, mě nezajímá realita. Nejsem jeden z těch, kteří touží po HC simulátoru. Chci dobře hratelnou a vybalancovanou arkádu, takovou arkádu, kde je jízdní model takový, že se hráč musí trochu snažit aby se nenabuřil a sem tam šlápnout na brzdu aby vybral zatáčku, ale zároveň aby to nebylo frustrující jako, podle mě, třeba Shifty. Tyhle měřítka mi splňují NFS III a IV a i Driver SF, byť i přes jeho dobrou fyziku, není ovladatelnost lepší, podle mě (ať máš radost), než starý Needy. Samozřejmě na reálném vzorci to bude vystavěno asi vždy, ale abych kritizoval to, že ve 150km/h krajinka ubíha jako ve 120km/h...to mi nevadí, pokud to nebude teda opravdu přestřelené, což mi u Drivera SF nepříjde.
Záleží jak, kdo chápe pojmy fyzika a jízdní model. Já osobně ty dvě věci dost odděluji, byť mohou splývat někomu do sebe. Pod fyzkou si představím jak kola kopírují terén a jak se auto naklání a houpe, víceméně vizuál. Pod pojmem "jízdní model" si představuji věci jako vlastnosti auta, nastavení adheze pneu v zatáčkách, jak auto hází zadkem a jak se chovají kola při zabrždění, řazení - nemám teď namyslí jen adhezi pneu, ale to jestli kolo brzdí pozvolna nebo se ihned zablokuje a přestane točit. S tím vším mají nové hry dost problém.
Př.: NFS IV má primitivní fyziku (vizuál) auto plave, ale když ho řídíš tak jízdní model funguje dost dobře. Řekni mi, kdy naposled u nové arkády, ti auto bylo schopno protočit kola na třetím stupni, pokud jsi vytočil tenhle stupeň do vyšších otáček? A teď nemám na mysli rozjezd pod plným plynem, ale třeba jen blbé podřazení za jízdy a pak přidání aby se kola utrhla. Například nové NFS, gumujou buď pořád což považuju za LAME, nebo jen na startu a pak to jede jak skůtr - pořád pozvolna zrychluje jako stroj z budoucnosti, který má dokonale plochou křivku výkonu. Čili pokud vidíš NFS III jako zastaralou hru na kterou se nedá koukat, věř, že kdyby se k tomu jíznímu modelu přidala pořádná fyzika máš dokonalou závodní hru, já teda mám, proto NFS IV pořád hraju, je to pr*el. -
Nehrál, chtěl jsem si to koupit, pak přišla sleva, já se podíval na videa a zvážil, že to není pro mě. Nijak tu hru neodsuzuji, ale strašně mi to připomíná mnou nenáviděný Flatmobil z FlatOut 2 xD
-
Aoyagi: jj, cas je k NFS3 (a dalsim) hodne kruty. Tenkrat asi nejlepsi zavody vubec, dneska... radeji nemluvit. ;)
ad Driver - a hral jsi ho? Aut je ve hre snad kolem stovky a kazde se chova a jezdi jinak. Urcite tam jsou uklouzane rakety na kolech, ale i rozumne se chovajici pomalejsi auta. Jizdni model IMHO vazne povedeny, kez by tohle nekdy predvedlo nove NFS. -
Pochopitelně přeháním. Ale ta rychlost, které opticky dosahují auta v Driverovi, to mí dost připomíná Wipeout XL (který moc moc miluji). Každopádně videa z NFS3 jsou hodně ostrá xD
-
Vlastne souhlasim, se zavodenim je to v poslednich letech docela bida. Ale v cem je to na konzolich lepsi? Co maji oproti PC? Forzu, GT5... a dal? Uz ani na konzolich pomalu neni z ceho vybirat.
-
Poprosim si NFS III video, kde jezdi auta lepe (realisticteji) nez u Drivera SF. ;)
Samozrejme nic proti klasickym dilum NFS serie, hrali jsme je tenkrat vsichni a nic lepsiho nebylo. Ale vzpominky a pamet maji tendenci veci hodne prikraslit. -
Jednou píčovinou, kterou stejně nikdo nepoužíval se strašně vzdálila no, pán má pravdu. *11*
-
Samozřejmě, jediné trochu objektivní měřítko je podobnost realitě a tam Driver SF opravdu ztrácí snad i nad NFS3. Nemáš to podávat jako fakt, že fyzika v DSF je super... ;)
Kdyby se tohle lidé naučili, bylo by na světě mnohem méně konfliktů... -
Nic proti Gridu, nepovažuju ho za špatnou hru, ale mě nikdy závody na okruzích moc nebraly.
-
Věc názoru.
-
Grid 1?
-
Eh? Já teda nevím, ale Driver SF má dost otřesnou jak fyziku obecně tak jízdní model :D
http://www.youtube.com/watch?v=KAOYRwxeVWE&feature=player_detailpage#t=245s
To je jak FlatOut 3, jen ještě divnější xD -
Asi jsem levej, nebo něco, ale Shifty se prostě nedají ovládat. Všechny auta se tam chovají, jako kdyby měly na zadních pneu olej. Shift 1 ještě budiž, ale Shift 2 tam jsem si připadal jak kdybych v autě v životě neseděl.
-
Ne, tyhle auta se ve hrách opravdu nevidí...až na to, že byly snad ve všech závodních hrách za posledních 5 let.
-
PC zoufale potřebuje nějakou pořádnou sandboxovou simulaci, nebo opravdu vyladěnou závodní arkádu. Už si ani nepamatuju, kdy jsem si na PC zahrál nějaké automobilové závody co by mě bavily.
NFS je už ve sra*kách dobrých deset let, Driver San Francisco, měl sice super fyzikální model, ale tak nějak mu chyběly pořádné tratě, město mě prostě nudí...snad Test Drive Unlimited 1, jenomže...ten měl ovládání dosti zvláštní, a o TDU 2 se raději nemá cenu ani vyjadřovat, to jsem po 15min s radostí smazal. Z Collinů se staly Ken Blockoviny co mají do Rally tak daleko jako Klaus do Bruselu.
Budu se sice opakovat, ale...kde jsou ty doby NFS 4, Porsche a Drivera 1, který byl sice taky ve městě, ale na svou dobu měl naprosto neuvěřitelný jízdní model a atmosféru osmdesátek. Co je to dneska za dobu, když nejlepší jízdní model má hra, která o autech vůbec není - Mafia II?