Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14.1.2017 | Ladislav Loukota
47 příspěvků
-
Řekl bych, že nakonec se Infinite všech myšlenek celkem drží, takže Levinovi to celkem vyšlo. I ty skauty si tam tak nějak nepřímo pamatuji (např. dětské hlasy v písničce Readiness is all). A o rasovou čistotu hráč zakopává na každém kroku. Infinite je malý zázrak a doufám, že článek trošku otevře oči všem, kteří neustále opakují, že Infinite je tupá střílečka s hloupým designem.
-
-
I pokud obdivuješ ten na oko hluboký, ale nekonzistentní a děravý příběh, tak přece musíš uznat, že po stránce hratelnosti, level designu, AI a hráčových možností to je tupá střílečka s hloupým designem a prakticky ve všech kategoriích udělal Infinite několik kroků dozadu oproti předchozím dílům.
-
Vždyť to tak je. Ano, mohla to být výborný hra, která by předčila předchozí díly, ale to se nestalo.
-
-
Díky za článek. Takových jenom víc a houšť.