Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14.1.2017 | Ladislav Loukota
47 příspěvků
-
Infinite na mě působil jako neskutečně ambiciózní projekt plný kreativních konceptů, kterým bohužel chyběla přesná jednotící vize, a tak se dohromady smíchalo tolik nápadů a ty prošly tolika verzemi, že ve výsledku vznikl zoufale slepený salát nesplněných slibů, populárních klišé, nevyužitých témat a roztříštěných mechanik.
-
I pokud obdivuješ ten na oko hluboký, ale nekonzistentní a děravý příběh, tak přece musíš uznat, že po stránce hratelnosti, level designu, AI a hráčových možností to je tupá střílečka s hloupým designem a prakticky ve všech kategoriích udělal Infinite několik kroků dozadu oproti předchozím dílům.
-
Suhlas, tie alternativne reality boli už riadne cez čiaru, daval som si gebulu do zveraka, aby som pochopil ako sa ten pribeh vyvijal, čo po čom nasledovalo, a čo s čim suviselo, no napriek tomu je to velmi hlboka hra s velkym rozmerom, čo z nej robi UNIKAT...BTW vyborna strilečka...
škoda še na PS4 čeština nebude...brachač by si to rad zahral...ale v EN nepochopi NIČ... -
nedávno som dohral opat ten remaster na PS4...samozrejme v mode 1999, kde nesmie hrač nič kupovat, nemá ukazoval na mape, kde má íst a kde dve tri rany rovná sa reštart checkpointu (btw.po smrti sa obnoví zdravie bossom aj Handymanovi a hráč príde o 100 dolárov). Len takto hra ukáže aká je premyslená, vyvážená a akou geniálnou hratelnostou disponuje: príklad finálny súboj sa dá prejsť klasicky strielaním všetkého, ale na 1999 je to extrémne tažké. Takže dá sa generátor oblepiť tým pohlcovačom guliek a má čas zhora sniperkou ostrelovat útočníkov. Alebo príde na to, že shock jockey pasca nezmizne a kompletne celé okolie generátora tým obhádže.
Oproti jedničke mi prekáža extrémne domotaný príbeh, v ktorom sa sám Levine musel zamotať a kur..í aj geniálny priamočiary storytelling neprekonatelnej jedničky a dvojky. Iné reality vnímam ako barličku, ktorou sá dá vysvetlit všetko a vyhnúť sa lepšiemu premysleniu príbehu aby dával ozajstný zmysel. Na konci to skrátky posobí trápne a smiešne narozdiel od katarzie v Bioshock 1. Ale DLCčka boli super a stále to je vysoko nadpriemerná hra. -
Vždyť to tak je. Ano, mohla to být výborný hra, která by předčila předchozí díly, ale to se nestalo.
-
Řekl bych, že nakonec se Infinite všech myšlenek celkem drží, takže Levinovi to celkem vyšlo. I ty skauty si tam tak nějak nepřímo pamatuji (např. dětské hlasy v písničce Readiness is all). A o rasovou čistotu hráč zakopává na každém kroku. Infinite je malý zázrak a doufám, že článek trošku otevře oči všem, kteří neustále opakují, že Infinite je tupá střílečka s hloupým designem.
-
Díky za článek. Takových jenom víc a houšť.