Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • FreelancerSVK
    Chce niekto nezostrihanú audio verziu dnešného fight clubu? Či to mám uploadovať niekam.
  • Keyz
    To mně připomíná,když jsem byl na Pražské muzejní noci v Armádním muzeu na Žižkově tak tak bylo možnost s několika zbraněmi.Opravdu sranda byla jak mnoho lidí nevědělo vůbec co dělat.Rozložit pažbu,manipulace se zásobníkem atd.Ten voják co tam pomáhal jen kroutil hlavou :).
    Sice jsem věděl jak co asi funguje,ale také jsem si neporadil u některých věcí dobře.Často to bylo tím,že aby se část posunula kam má tak bylo potřeba to tam prostě narvat.
    -Sranda to byla u kulometu.Ten vážil tuším 13 kg a mnoho lidem to přišlo nějak hodně když to drželi v ruce *1*
  • Hairy_Ass
    To je tak, když někdo viděl zbraně jen ve filmech od Michaela Baye. *4*
  • lol

    Jono mě šel předchozí podcasty v pohodě, ale ted naposled při 78.bloklá IP. Nevim jak to vyřešit, snad to už dá pokoj.
  • sleepless
    Vážení, záznam Fight Club #78 tentokrát sledujte v nesestříhané verzi na přímo na Ownd3D. Patří vám naše omluva a od příště už zase bude normálně v HD: http://www.own3d.tv/Gamescz#/watch/622733
  • sleepless
    Az bude vhodna prilezitost (tema) a Dan bude mit cas, tak urcite. To same plati pro Michala.
  • Ringwraith
    Tak to je extra poor judgement.
  • Malleth
    Taky znám pár lidí, který to považujou za vojenskou simulaci *13*
  • Ringwraith
    Hehe, dobrej odhad CoDu.

    Jako "realistickou" akci to asi propagují, že kidi na to víc slyší. Aspoň tipuju.
  • Keyz
    V Morrowindu jsem vylezl,sebral kudlu a šel pěšky do města.Potkal jsem nějakého červa tak jsem si řekl,že ho lehce zneškodním.Sekal jsem bodal jsem a nic.Nemohl jsem se trefit a to jsem stal na milimetr přesně u červa.Tak jsem jen držel tlačítko sekaní.Čas plynul a komedie pokračovala.Na konci červ zemřel a kudla zničená.To byl tak zoufalé a nelogické,že si to pořád pamatuji.

    -Jinak,já soubojový systém neřeším jestliže nenarazím na podobné hovadiny.Hovadina může být ve hře u které se hovadiny oznámeny.
    Unreal krásný příklad.Tam jsem neřešil kdo kolik kam vydrží.Tak jsem rasil podle pravidel hry bylo to super.Očekával jsem to tak.Neočekával jsem ale u tuším COD MW2,že tam bude perk který když si vezmu tak po smrti mám snad 2x více HP na omezenou dobu a jsem tedy značně silnější.Anebo,že po zásahu brokovnicí zblízka do hlavy mohu v rámci perku střílet před smrtí z pistole :)Dokonce tam snad je možnost prostřelit několik betonových zdí jako by to byl papír...

    Kdyby řekli "bude to hovadina" tak to chápu.Oni říkají jak se to bude inspirovat skutečnou válkou,výzbrojí apod.Pak je důvod to řešit.Nesplnilo to sliby.
    I když stačilo by říci bude to arkáda :)
  • Prosím, kdy bude video z posledního podcastu?
  • Měl jsem ten samej problem. Už mi to funguje.
  • zdeeneek
    Ty souteze na zaklade indicii mi ani moc nechybi, protoze jsem se v nich vubec nechytal *4* Ale za jukebox bych se taky primlouval, byl super.
  • Malleth

    Akční souboje řízený hodem kostkou.

    Když se navrhnou dobře, můžou fungovat. Dokonce i tak že si toho systému na pozadí málokdo všimne. Je potřeba ale vybrat, který aspekty soubojů budou statama ovlivněný.
    Celkem v pohodě jsou hody na zranění (pokud se nastaví systém tak aby normální člověk nepřežil zásah do hlavy).

    Neměli by se ale podle mě používat hody na zásah. Dost to kazí zážitek když někoho jebnu mečem a kvůli hodu kostkou ho jakoby netrefim, nebo když zemřu po vykrytí útoku nepřítele. Zdravím hry od Bethesdy.
  • Black_Hand
    ad rizeni hry cisly...vzdycky to jsou cisla, jde jen o vyvazeni :). ja teda radsi preferuju nizsi rozptyl strel, treba vyjadreny mensim zamerovacem, nez vyssi damage zbrani, ale i tak jsou to proste cisla. stejne tak jako v jakekoli FPS to jsou cisla.
  • To myslis vazne? Vzdycky se prezentuje jako uplnej ignorant a vidlak, co ma jen vlastni pravdu, ktera je zcela slepa k argumentum okoli. Casto se za nej clovek citi vazne trapne a to neni obsah o ktery stojim. To jak na nej minule Rybka reagoval to jeste zvyraznilo... Pozvete ho az budou husite venku.
  • FreelancerSVK
    Ja stále dúfam, že sa vrátia súťaže s hádaním osobností alebo hudobných skladieb, ešte z čias hpodu. Bolo to také zaujímavejšie ale chápem, že sa vám to už asi nechce vymýšľať. A jukebox mi tiež trochu chýba *9*
  • blixa
    Intro se nepočítá :) Ale uznávám, na tohle jsme nepomysleli :)
  • Keyz
    Minule to byla skvělá kombinace.Vávra se pokaždé rozkecal,že pak sám nevěděl o čem vlastně kecal a Rybka to v několika větách trefně shrnul :)
  • Dotaz

    To 25 slovo sa myslí vrátane toho intra alebo až od zvučky?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit