Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chtel sem ti rici ze kdyz okusis visualko tak uz nechces nic jineho
  • Robotron3
    C++ kód se dá psát kdekoli a člověk k tomu nepotřebuje zrovna Visual Studio. To sem uplně nepochopil, proč by vše ostatní mělo být peklo? Naopak enginy jako Godot právě vývoj maximálně usnadňují a urychlují. Čím víc se píše nízkoúrovňový kód, tím je to náročnější.
  • No pak se jede v c++ a visual studiu proti kteremu je jakykoli script v nejakem editoru zoufalost jak clovek jednou dela ve visualku tak pak je vse ostatni peklo
  • S tvojí analogií nesouhlasím, mám Windows Phone a neměnil ani za zlaté prase. Když jsi zmínil ten UE4, tak bych zde rád udělal reklamu projektu Battalion 1944, který během 4 dní na kickstarteru vybral požadovanou částku a jehož existenci Games.cz trestuhodně přehlíží.
  • GlaDOS
    Vizuální skriptování je možná pro začátečníky lehčí, ale dělat v tom něco pokročilého je zoufalost. GDScript má podobnou syntaxi jako Python. Kdo už nějaký kód napsal, rychle se v něm zorientuje.
  • no a zrovna TappyChicken ma apkcko 26MB (co je v podstate zip). Po rozbaleni maju assety (grafika, atd.) 3.9MB, dexovy fajl - co je skompilovany javovsky kod, ma nieco okolo 1.7MB a samotny Unreal Engine , teda jeho binarka ktora je ako kniznica ma 65MB !!! Pri hre ktora sa da cela zbuchat v jave a skompilovany kod bude mat par MB a samotne APK bude mat tiez jednotky mb max.
  • UE sa ale fakt moc na male projekty nehodi. Osobne som mal s nim prave pri exporte na Android docela problemy. Nechutne dlho to konvertovalo assety, tak isto pri roznych updatoch ma UE chut padat a rozbijat sa. Pokial len clovek robi drobne modifikacie a v zasade vyuziva to co tam je uz hotove tak to ide rychlo. V momente ale ak treba vecsie zmeny tak to boli. Nehovoriac ze je to fakt masivny engine. Tak isto daju sa pouzivat standardne shadery a efekty, proste co tam je len potom to vyzera dost genericky (ostatne to je docela problem velkej casti dnesnych hier na licencovanych enginoch). No a binarna velkost je prave u mobilnych zalezitosti docela podstatna. Ludia nemaju moc chut stahovat velke objemy instalacnych dat pri jednoduchych hrach a tiez google aj apple maju limity na velkost.
  • Tak a teraz si spravim vlastnu hru a aj si ju kupim za padika
  • Robotron3
    RockStar: No myslim, že na tohle téma už jsem se vyčerpal. Jsem programátor, a jsem tak naučenej, že pro projekt hledám vždy tomu odpovídající vývojové nástroje, takže by mě jako indie vývojáře UE ani nenapadl. Ale určitě nikomu neberu, pokud chce dělat 2d skákačku v UE.
  • Robotron proč furt hledáš důvod, že se UE nehodí na malé projekty? Zkusil si snad všechno velikost, spotřebu baterky...
  • Robotron3
    OK. I když 26MB na takovou hru je docela dost, ale zase v dnešní době je to asi jedno. Pak ale je otázka, jestli to zbytečně nebere baterku, že by ta hardwarová náročnost mohla být skromnější? Jestli tam neběží něco zbytečně navíc, co je součástí enginu a dalo by se to napsat jednodušeji? Atd. Ale to nevim, a asi už si jen vymýšlím. Každopádně klidně se s tim smířím, že někdo může v klidu využívat UE i pro malé projekty a dává to smysl :)
  • Jasne instalace je celkem velka vetsinu toho zabyraj ukazkove a tutorialove veci a template kazdopadne vyexportovana hra potom ma podle toho co tam das a jak to nastavys https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.TappyChicken tohle je ukazkova 2d hra na unrealu a ma podle popisu na storu 26mb
  • Robotron3
    Nejde jen o řešení, ale jak velký je výsledný soubor, co se tam všechno vkládá, i jak třeba je vůbec velká instalace toho enginu, protože je taky o něčem jiném stahovat a instalovat vývojové prostředí, které má X GB, oproti enginu, který uplně vyhovuje a má třeba jen několik MB.
    Ale tim se tu nechci hádat o využitelnosti UE i pro malé projekty. Opravdu s tím zkušenosti nemám.
  • ale tak to tam neni je videt ze si to nikdy nevyzkousel je to pripravene tak ze jednoduche veci se tam resej jednoduse a rychle
  • Robotron3
    Možná ano, ale osobně bych asi nedokázal překonat ten pocit, že řešim problém typu s kanónem na komára *3*
  • v unrealu
  • Ja sem si udelal na test 2d picovinku a trvalo to jeden vecer asi 4 hodky se vsim vsudy a dostat to na mobil to bylo na jeden click
  • Tych free enginov je dnes docela dost s roznorodou pouzitelnostou. Dost zalezi co clovek pozaduje. Okrem Godotu je zaujimavy aj Neoaxys, Urho3d, Openscenegraph alebo Ogre. Len nie vsetko su kompletne herne enginy, niektore riesia len 3d grafiku a umoznuju nejake prepojenie s ostanymi kniznicami (audio,ai atd.). Proste dost zalezi. Na mobilnu skakacku ist s UE je dost drsne.
  • Ono UE4 a Unity sa tazko porovnavaju. Kazdy z nich je zamerany na trochu inu cielovku a je aj v trochu inovm vyvojovom cykle. Jedine co ich dalo "dokopy" je to ze su dnes oba v podstate zdarma (neriesim teraz rozne formy spoplatnenia pri vydani hry). Unity je stabilny engine/editor zo zabehnutym vyvojovym cyklom a obrovskym asset storom ktory funguje. Tak isto ma nizku krivku ucenia , podporu mnohych platforiem a v podstate sa tam da okamzite nieco vytvorit a prototypovat aj ked je clovek zaciatocnik. Tak isto je kopec tutorialov a videii. Inak co sa tyka stability tak tam unity obcas hapruje a tiez mam niekedy pocit ze je ten vyvoj zivelny.
    UE4 je oproti tomu stale vo vyvoji, rozhodne to nieje na urovni UE3. UEditor != Uengine (co sa tyka vystupov), obrovsky rozsah moznosti a kodu. Dost strma krivka ucenia, rozhodne to pre zaciatocnika nieje vec kde si sadne k UE a za par hodin/dni ma nejaky prototyp ak predtym z Unrealom nepracoval. Tak isto slabsi Asset store aj tych tutorialov je vyrazne menej. Je to profesionalnejsi nastroj, alebo skor pre vecsie teamy. Tak isto samotne hw naroky su dost vysoke (mam teraz na mysli editor, exportovanie a kompilovanie projektov atd.)
    No a Cryengine stoji dost bokom. Nema ani asset store, dokumentacia je poslabsia a aj tutorialov je malo. V podstate co ho taha tak je graficky vystup a meno, Crytek.
    Nehovoriac ze z opacnej strany sa zacinaju dotahovat rozne OSS a free enginy ktore sice sa nemozu porovnavat s tymito komercnymy ale su uz slusne pouzitelne. No a potom su tu rozne pokusy firiem mimo 3d engnov, ako tento Lumberjack od Amazonu alebo Stingray od Autodesku kde ide skor o nejaku formu prezentacie alebo rozsirenia prijmov/businessu.
  • Blue print je naprosto parádní intiuitivní věc:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit