Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Corvus
    JOOOO! ! ! Jasný příspěvek na sběratelskou edici! *14*
  • Morraw
    Joooo! To je pecka. Ale tak co, já jsem fanouškem jejich her. Každopádně doufám, ze tentokrát se rozjedou ještě více a podaří se jim do hry dostat vše co chcou. Samozřejmě si můžete myslet co chcete, ale Originál Sin ukázal, jak se mají dělat oldschool RPG v moderní době. Což ukazují i všechna ocenění. Jen velka škoda, že hudbu už nebude skládat Kirill.
    • Infatnilní humor, infantilní příběh, infatilně přišerná stylizace, infantilní dialogy. Ale hlavně že je to oldschool a můžou machrovat jako nehraji oldschool pecky. Enjoy. Nezapomeň je podpořit...
  • Dufam ze nic lebo minule tam liezli s tym ze vopred vedeli ze vybrana suma nezaplati poriadne vyvoj hry, vydali nedorobok a po prehlaseni ze hra bola komercne udpesna tam lezu zobrat zas. Taketo praktiky si nic nezadaju s EA a im podobnymi fiskusmi a hochstaplermi
    • Marně se snažím porozumět tvému primitivnímu dialektu. Nebylo by pro tebe lepší dorozumívat se za pomocí mlaskání a klapání?
    • DeDy
      Hnisavec > Plácáš tady hovadinky.
      • má naprostou pravdu.
        • A v cem ma pan Hnisavec pravdu? Bud prosim konkretnejsi a osvetli nam myslenkove pochody Vaseho druhu.
    • ty ses taky nedorobok prosim te, ty nedorobku
  • A proc by ne.. Pokud jsem si vsim je to jedna z mala super rpg... A nechci vědět, co by se stalo, kdyby to dali nějakejm "investorum", který by si zas diktovali nesmysly a pak by to dopadlo, jako sacred 3
    • Ve skutecnosti je to prumerna hra, ktera ziskala vehlas predevsim dobre nacasovanym prodejem v dobe tezkeho rpg sucha a nedotazeneho coopu (ale byl tam). Osobne by me zajimalo, kolik z tech lidi co to tak vyhlasuji to ve skutecnosti dohralo az do konce. Jakoby hra nevedela, cim chce byt, tak se to nejak zmixovalo a nic z hrani nakonec nevycnivalo. Velky minus pro me celkove text, ktery byl slabe napsan a nevyvazena obtiznost.
      Tvurci samotni to pak priznali, kdyz uz meli penize v kapse, ze hra byla vlastne jen takovej nedodelek. Pokud dvojka bude vypadat stejne jak tvrdi, tak za me urcite ne.
      • madPav3L
        "Průměrná hra" která mě zabavila na 160 hodin, doufám, že dvojka bude stejně tak "průměrná" a moje prachy jsou jejich.
        I když to není úplně nejlepší hra, pořád je to lepší jak 95% rádoby AAA her co vychází.
        • nadprůmerná je jen v combatu, ve všem ostatní je průmerná až podprůmerná...
      • ja som to dohral a velmi ma to bavilo, uz dlho som nehral taku hru pri ktorej som vedel presediet hodiny vkuse a bavit sa. ja uz som starsi rocnik tak asi som zvyknuty na ine hry
        • No ja jsem taky starsi rocnik, ale odehral uz jsem dost rpg na to, aby me tahle hra nicim neuchvatila ani v coopu s kamaradem.
        • no jo ty ročníky 95 jsou zvykelé na jiné hry *15*
      • dohral jsem to dokonce a souhlas že je to průměrná (možná trochu nadprůměrná) hra.
        Co bylo super byly souboje. Co super nebylo? Strašně natahovaná délka hry v malém světě (pouhé 4 mapy), nudit mne to začalo asi od druhé mapy a pak už jsem se musel k dohrání nutit. Příběh nic extra. Dialogy a lore nic extra. Naprosto nezvládnutý inventář, kdy člověk sbíral spoustu haraburdí. Nelogické hádanky v podobě pixel-huntingu, kdy stačilo přehlédnout drobné tlačítko od tajných dveří někde ve sklepě a člověk se zasekl.
        • Meli se drzet stylu Divine Divinity. To byla sveho casu bomba, ktera bohuzel zapadla v konkurenci a nedocenila se.
          • Pethulla
            Vždyť Divine Divinity , Beyond Divinity i Divinity II byly rubanice. Sice se tvářily jako něco víc, ale jakmile jsi vylez z města/hradu /vesnice, tak to byla klikačka - což ovšem neznamená, že by to byly špatné hry, právě naopak, jen v každé z nich bylo co zlepšit.
            Takové DD třeba mělo naprosto příšernou závěrečnou část, která mě doteďka odrazuje od toho abych si dal repete.
            • Presne tak - radsi dobre udelanou a tezkou rubanici nez kotel gulase, tvarici se jako svickova.
  • Proč, když byla hra úspěšná, znovu lezou na KS? *16*
    • Ty jsi asi necetl zadne post-mortem od Divinity Sin,ze?Nebo letos na GDC meli prednasku o tom,jak se vsude zadluzili a malem je DS polozilo (Martin Bach na ni asi byl za Games),ikdyz asi neco malo vydelali na Dragon Commander.Takze me to ani nerekvapuje,ze jdou zase na KS. Stejne jak vime,tak zadna vetsi hra se neda udelat je za penize z KS.Jde jenom o zjisteni zajmu (pro dalsi investory) a vybudovani komunity.
      • Lukyz
        Máš pravdu, úplně jsem na to zapomněl. No tak jim přeju hodně zdaru do dalšího kola *4*
    • Lukyz
      Zajímavá otázka, buď se jin nechce do rizika nebo neměli až takové zisky.
      Na druhou stranu, proč KS nevyužít? Dopředu uvidí, zda je o další díl vůbec zájem a to bez rizika.
    • A proč by nemohli, máte něco proti kick?
      • Mám něco proti tomu, že používají fanoušky jako investora, když mají vlastní finance.
        • Ja nemam nic proti tomu ak si za 20Eur mozem na KS "predobjednat" digitalnu verziu ktora bude potom na Steame stat 40 v den vydania. Ak to bude na takej urovni ako DS1 tak im urcite rad prispejem, kedze DS1 som na KS vynechal :(
          • a druha vec je ta ze pri zasponzorovani vyssiej sumy dostanes nejake veci co sa uz nebudu dat v buducnosti kpuit (mozno priamo na ich webe) zalezi kolko im chces prispiet

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit