Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • .::DĚS::.

    Zničili jste moje oblíbené herní studio! Burn EA Burn!!!
    • Nemáš rád další obsah?
  • Z tech vsech hateru, co hazej na ME3 spinu se mi uz dela spatne. Ta hra si to rozhodne nezaslouzi. Ale ovce se proste chyti vseho.
    • Ne, ovce je ten, co dostane totalni slataninu ale je desne happy, protoze to vydalo Bioware, pardon, dnes jiz EA Edmonton. Navic to neni jen ME3, ale i DA2 a SWTOR. Vsechny tri hodne nepodarene hry.
      • ME3 není nepodařená hra. Ještě mi řekni, žes to hrál a nebavilo Tě to a štvalo Tě to. Podle mě si sám uvědomíš, že to není pravda. ME3 byl skvělá hra s mnohem lepší atmosférou než předchozí 2 díly. Ale měl totálně pitomej konec, kterej byl tak pitomej, že si lidi pamatujou jen to. A hážou špínu na celou hru, která si to ale nezaslouží. Ani trochu.
      • A hrál jsi je všechny?

        Já jsem hrál a dohrál i DA2 na které všichni nadávají a až na ty replikované lokace to bylo jedno z nejlepších RPG se kterými jsem měl tu čest (jasně, na takovej Planescape nebo i DAO to nemá). Postavy byly napsaný skvěle, hlavní příběh byl zase jednou rozsahem trochu víc při zemi a souboje byly aspoň z mého pohledu strašně zábavný. Pro mě jasných 8/10, ty jsi ale mohl mít po dohrání včetně DLC jiný názor.

        A když už, tak je to Bioware Edmonton, ne?
        • Podle mě není DA2 RPG. Je to akční hra s jakýmsi "jako, že" důrazem na příběh a postavy s primitivními prvky RPG. Hry jako Skirym, Two Worlds 2, The Witcher 2 jsou RPG. DA2 byla extra promitivní akční hra. MA3 je podobnýho ržení, ale není alespoň tak strašně naivní a otravně primitivní.
        • Ano, hral jsem je vsechny. A ne, je to EA Edmonton, Bioware je jen nazev, ktery zapomneli odstranit. Nebo si vazne myslis, ze byvala Bioware jeste o necem rozhoduje?
          DA2 a skvele? Hmm, treba jako to, jak v po prologu narazis ve meste na tri lidi, ktere jsi NIKDY predtim nevidel, ale vsichni te zdravi a bavi se s tebou jako se starym znamym? Nebo to, ze se to odehrava behem 10ti let, ale nikdo nezestarne ani o den. RPG jak noha.
          A to se nezminuju o nepratelich, padajicich pred tebe odnikud, to byl skvely zazitek. Jj, soubojovy system megazabavny, jak tam mavali dvourucakem, jako by byl z papiru a jak se nepratele rozpskli v gejziru krve po zasahu jednim sipem. Jj, jak malo staci nekomu ke stesti.
        • Ty detatko, jak takovou blbost muzes vypustit z pusy. Je videt, ze jsi toho moc nehral. Tak sup vymackni si bedarek a utikej za mamou, protoze pouzit slova jedno z nejlepsich RPG a DAO2 v jedne vete muze pouze dite nebo retardovany jedinec. Jsou desitky lepsich RPG nez odpad DAO2
          • To Cahir, Me opravdu nezajimaji constrains vyvojoveho tymu, me zajima vysledek a ten byl dost tragicky. Nemeli prekopavat engine a soustredit se na hru, tak jak to udelali napr. pri F2, to bylo ciste jejich rozhodnuti.
            Ja jsem to hral na nejtezsi uroven a souboje jsou tragicke. Napr. na 6 urovni zabijet draka je na nejtezsi urovni s 10 000 HP - opravdu potrat.
            Takze opravdu, pokud by byly lepsi questy, lepsi souboje, propracovanejsi pribeh, lepsi postavy, lepsi boss-fighty, nerecyklovane prostredi, moznost upravy vybaveni u spolubojovniku, hadanky tak by se to dalo hrat. Takto to byl fail.
          • Všimni jsi, že jsem nepsal obecně, ale subjektivně. Jestli tě DA2 nebavilo, nikdo ti to nebere a chápu proč. Ale nějaký RPG už jsem si dohrál (Planescape, DAO, BG1, ME1-3, Alpha Protocol, Vampire Bloodlines...).
            • @Cahir: přesně tak... když jsem hrál, tak jsem si říkal, že struktura příběhu musela napadnout génia... Protože sledovat postavy jak prochází desetiletým vývojem (u Aveline je to výborně vidět), to není úplně běžná věc.... a když jsem pak úplně na závěr viděl artefakt z konce prvního aktu a došlo mi, co se vlastně všechno dělo, proč se to dělo.... A třeba i takový Sebastian, sice mi nepřirostl k srdci, ale jeho reakce na závěrečné události mi udělala opravdu radost. Škoda, že ji asi neuvidíme.
            • Subjektivne rikas, presto by sis mel umet svuj nazor obhajit. DAO 2 bylo z 80% tvoreno souboji, ktere staly za prd - to zde nemim probirat, staci si najit jakoukoliv diskuzi na dane tema. 20% tvoril pribeh - kolik novych lokaci, ktere se netykaly hlavniho questu, jsi navstivil v ramci tech super questu, ktere jsi dostal? he he 0, rekni jakou motivaci jsi mel zachranit svoji sestru, kterou ti vzali po prvnim navstiveni hlubokych cest? Zadnou, protoze pak jsi s ni prestal uplne komunikovat. Kolikrat jsi musel zapojit mozek pri reseni nejakych ukolu/hadanek? Ani jednou. A jedna rozumne zpracovana postavu tu hru nezachrani. Napr. ja jsem hral za zlodeje a Varricka jsem skoro nepouzival. Z her, ktere jsi uvedl, ze jsi dohral jsou asi vsechny lepsi nez DAO2, proto sis akorat pekne nabehl, teda pokud jsi nechtel vyvolat flame.
            • Cahir
              Liadlaw přiznal, že nebyl a) rozpočet b) čas (měli na tu hru 11 měsíců a to ještě překopávali engine!!!). Respektive, že co se budgetu týče, mohl je dát na rozmanitější a výpravnější vizuál, ale nezbylo by např. na některé questy (všechno je dabované, voice-acting je drahej jako kráva, však to známe...). Přesto i já se domnívám, že když odečtu recyklaci prostředí a několik opravdu přihlouplých a recyklovaných questů (prostě je vidět, že se nestíhalo), je DA2 krásná ukázka tvůrčího talentu. Příběh (resp. "nepříběh") super a originální, spousta krásně vykreslených postav, které jsou s hlavní zápletkou a samy se sebou totálně srostlé a provázané (snad nejvíce v herních dějinách). Perfektní herní mechaniky, které jsou elegantní a jednoduché, ale přitom umožňují dost komplexní taktizování (ale musíte to hrát na nightmare, vy paka...). Jo a pravděpodobně nejlépe řešené boss-fighty v RPG žánru za poslední dobu. Hlavní padouch není za minutu tuhej vlivem přesílené postavy/party a lajdáckého designu. Zde jsou boss fighty krásně naskriptované, přitom je ale hráči zachovaná volnost v taktizování a hlavně musí využívat okolního prostředí.

              Mít na to Laidlaw víc času a peněz, bylo by to ještě lepší. Přesto jsem v něm a jeho týmu alespoň já rozpoznal kvalitního tvůrce a jestli mu EA dá dost času, dost peněz a volnou ruku, nemám o DA3 strach.
            • Tak znovu, subjektivně. Líbily se mi postavy (Varric prostě stojí za to), prostředí, většina questů a příběh (když jsem konečně nezachraňoval svět, bylo to celkem přijemný zpestření). Ale pokud se dokážeš přenést přes recyklované lokace, tak i DA2 má co nabídnout a posouvá celkový DA příběh celkem zajímavým způsobem dopředu (a dál potom pokračuje naprosto skvěle napsaný Asunder).
              Ale těch recyklovaných lokací je fakt škoda, bez nich by to bylo několikanásobně lepší (viz. DLCčka, v nich ukazuje DA2 imho svoji sílu).

              Vidíš, na fallouty jsem zapomněl :)
            • Hele, jestli jsi dohral BG, Planescape, tak jak muzes rici, ze DAO2 je jedno z nejlepsich RPG. Ze starsich her jsou lepsi - UW1,2; U7,8; DM1,2; LOL1; EOB1-3; ROA1-3; I1-3; F1-2; ze stredne starych BG1-2; IWD1-2; Planescape; TES3; AF; z novejsich FNW; DAO; Witcher1-2; Drakensang 1-2, LOG atd. - Tady jsem Ti vyjmenoval namatkou pres 30 RPG, ktere jsou lepsi nez totalne zkazene DAO2. Vsechny jsem hral a dohral. ME1-3 nejsou RPG. Proto rikat, ze DAO2 je jedno z nejlepsich RPG chce rozhled cca 15 leteho vylupka, nebo znacnou davku mentalni zaostalosti.
          • Zajimave, ze prave deti pouzivaji stejne vyjadrovani jako ty...
            • Drahy YM, nazor je jako dira v prd*li, kazdy ma nejaky. Je na diskutujicim, aby si byl schopen svuj nazor obhajit relevatnimi argumenty, obzvlaste pokud je to nazor, ktery vetsina hracu povazuje naprosto za scestny a maji pro to padne argumenty. Ja jsem dal do placu, pres 30 RPG, ktere jsou jednoznacne lepsi, nez DAO2 a to bych schopen si urcite vzpomenout na dalsich 30. Proto tvrdit, ze DAO2 je jedno z nejlepsich RPG, ktere kdy hral, muze znamenat pouze 2 veci, a) moc toho nehral a muze to byt dite nebo je retardovany - volil jsem pro nej lepsi moznost, ale pokud je retardovany, tak se mu omlouvam, ze jsem jej nazval ditetem.
        • Bohuzel se musim pripojit k nazoru,ze Dragon Age 2 uz byl jen skonzolovo-komiksovy skvar.
          Boje byly zly vtip, neustala recyklace lokaci trapnost a ani ty postavy za moc nestaly (ocividna piratska rajda byla celkem uboha).

          Oproti DA1 to bylo horsi ve vsem a po zvrzanem ME3 jde jasne videt,ze Bioware pod taktovkou EA jdou do pekel.
  • N7N7
    Mass Effect byl dobrá hra, u které jsem strávil spoustu času a celou trilogii jsem dohrál hned několikrát. Ale jednou to prostě skončilo a přiznám se, že toto oživování mrtvoly či zachraňování zmrveného konce mě už vůbec nezajímá. Mám před sebou zástup jiných (a možná i lepších) her.
    • Konec byl "zachráněn" extended cutem, od toho tohle DLC není. Pokud o něj máš zájem, tak si ho kup, načti Legend save, dohraj a máš pokoj.
  • Myslím, že radost z konce Bioware hráčům zkazil tím, že po strastiplné cestě za záchranou života v galaxii, nechal jejich milovaného hrdinu umřít (teoreticky, jelikož je tam ,, ten jeden" záběr). Věřím že kdyby přežil, tak by škarohlídi mleli o tom, jak nás čeká další trilogie a že už to bude jen nastavovaná kaše. Ruku na srdce, kolik z vás by s Shepardem nerozjelo další kosmické dobrodružství ;).........
    • Cahir
      Myslím, že hráče zklamala/naštvala spíš totální zkratkovitost v hlavní zápletce a z ní vyplývající nepřeberná spousta interpretací. Proč nešli Reapeři ihned po Citadele? Vždyť by mohli vypnout Mass Relays jako v předchozích cyklech. Někdo namítne, že potřebují infiltrátora, který jim Citadelu otevře (Saren). Další může namítnout, že na konci přece najednou už přístup měli, tak kde ho vzali? Proč nevypnuli Mass Relays potom? Atd. atd. A ač tohle osobně nepovažuji za objektivní výtku, má-li základní kostra hlavu a patu, osobně mě to taky štve. Ale štve mě to hlavně proto, že jsem si doteď nebyl schopen odpovědět na otázku, zda je Mass Effect napsán špatně/hloupě, nebo naopak velmi dobře. *1*

      Baví mě lore různých světů a jsem ochoten do nich investovat svůj čas, ale ve chvíli, kdy se ukáže nějaké univerzum jako hloupé, tak s ním končím. Mám lepší věci na práci, než zabývat se něčím, co vymyslel někdo, kdo je hluboko pod mou úroveň (a to nemyslím nijak arogantně). No a u toho ME, resp. ME3 (a teď ve smyslu celku, fragmenty jsou na vysoké úrovni o tom žádná) stále nevím. *1*
      • Libi se mi tvuj nazor, bohuzel se klonim k te druhe z tebou navrzenych variant. A to, ze je ME 3 napsan tak hloupe. Jiste se mnou budes souhlasit, ze i zak zakladni skoly dokaze zacit pribeh tim, ze se z niceho nic objevi megasuperduper zbran co zabije Reapery. Ale budiz, jeden deus ex machina by vetsina lidi asi jeste zkousla.
        Jenze pak tu mame samotny pribeh, kde na jednu stranu jsou, podle mne, skvele momenty jako Menae, Tuchanka a Rannoch, na druhou stranu pulku hry bojujeme z Cerberem a mame to okorenene vesmirnym nindzou, ktery je napsany tak idiotsky, az se musim smat, kdyz ho vidim (take premyslite, proc pri utoku na Citadelu Shepard proste neotocil to auto strechou dolu a pa pa ninjo?). Bohuzel po Rannochu uz to jde z kopce a priority Thessia je snad vysmech. Bohuzel uz ME2 mne mel varovat. Ahoj Sheparde, vis, kdybys to nahodou nepoznal ze znaku na zdi a na me uniforme, tak pracuju pro Cerberus. Jo, jasne, v poho, sice jste v minulem dile delali veci, za ktere by se ani nackove nemuseli stydet, ale co, ja vam pomuzu. A nebo moje oblibene. Prozkoumali jsme trosky Sovereigna, na zaklade toho mame nove thanix kanony, ale kdepak, to nebyl reaper, to si jen vymyslis.
        A o "konci" ME3 toho bylo a jeste bude napsano tolik, ze to ani nema cenu zminovat. A ne EC tomu opravdu nepomohl.
        Takze ja si pockam na hodnoceni hracu, zkouknu videa na youtube a pak se rozhodnu, jestli to vubec ma cenu porizovat, nebo ne. Ale predem tusim, ze asi ne. Nicmene se mohu mylit.
        • Stoneboy: Už jenom tím, že rasám umožňují nepředstavitelně rychle a snadno kolonizovat celou Galaxii, do vývoje silně zasahují. To co by normálně trvalo tisíce možná miliony let, zvládne rasa, která se dobéře k MR ve své soustavě, během pár let. A se zdroji celé Galaxie pak má také trochu větší možnosti, než má na své domovské planetě.

          Shaker: To jsi mi nenapsal nic, co nevím. *15*

          Cahir: Když se chovají tak chladně strojově, tak proč pak extrahují organiky do sebe? Máme na ně vůbec nějaký vliv? A k čemu jsou naše vzpomínky a znalosti (pokud vůbec něco z toho v reaperovi přežije), když se to nemá jak projevit? Možná že to začnu chápat, až se dozvím víc o jejich původu v Laviathanovi, ale zatím...
          • Cahir
            Sběr (potenciálně užitečných) dat, nic víc bych v tom neviděl...
            • Ok
            • Cahir
              Hairy: Jak už tu několikrát padlo, je dost dobře možné, že jedním z důvodů cyklů je i očekávání změny ze strany Reaperů. A odtud podle mne mícháš dvě nepřímo související věci dohromady. 1) Reapeři harvestují rasy kvůli datům, aktualizacím atd. - samy se tím zdokonalují. 2) Shepard jim dokázal, že je to ultimátní hrdina, jehož přičiněním, poprvé v historii mohlo dopadnout všechno jinak. Tento cyklus jim prostě ukázal, že je jiný než ty předchozí, a proto si vysloužil jejich repsekt. Shepard se v jejich očích jeví jako vrchol biologické evoluce a je tudíž schválen k syntéze. Což ostatně souhlasí i s logikou celé trojky, jelikož synthesis je ti zpřístupněna pouze s dostatečným počtem War Assets. Harvestování a syntéza se Shepardovám DNA nemusí nutně souviset.
            • Jak se mám kámošit s někým, kdo mě bere jen jako kus masa? Navíc, pokud je ta existence na vyšší úrovni jen prostý sběr dat, tak se mi zdá dost nepravděpodobné, že by se reapeři přestali dívat na přeměněné pidi organiky z vrchu. Zelený konec bych v tom případě viděl přinejlepším jen na to, že se zdekují pryč a přestanou se o nás zajímat. Rozhodně se s námi, ale nezačnu bratrsky družit, jak bylo ukázáno v Extended Ending.
            • Cahir
              Prečo?
            • V tom případě je zelenej konec v ME3 naprostá utopie. *3*
        • proboha běžte už někam s těmi thanix kanóny. Ano, sundalo to collector ship, ale to udělali i javelinové torpéda na Normandy. Collector ship spoléhala na moment překvapení (i ta blbá planetární obrana na Horizonu jim dávala co pro to) ale bez toho by ji jakákoliv připravená alianční frigata rozsekala na molekuly. A ještě něco. Thanix kanón není jako Sovereignova hlavní zbraň proboha je to jenom o mnohonásobně slabší verze, která je závislá na velikosti eezo jádra, které Sovereign musel mít obrovské jelikož při své velikosti dokázal přistát na planetě.
        • Cahir
          Killer: Je možný, že B) je správně, ale nechce se mi tomu věřit. Už proto, že Hudson vytvořil Jade Empire, KOTOR i celou Mass Effect trilogii... Přijde mi divný, že by si to takhle zkušenej a navíc uznávanej vývojář nepohlídal...
          • Ten Hudson, co nam sliboval, ze konec rozhodne nebude jen vyber mezi a, b a c? Navic tebou jmenovane hry vytvoril pod Bioware, ne pod EA Edmonton.
            • Cahir
              "A ne na konci nepracoval tym, ale ti dva brouci pytlici, kteri to pak tomu tymu ani neukazali." - Nepodložené. Tenhle únik mohl být klidně fake...
            • DAO bylo vyvinute jeste bez EA, to se k tomu dostalo az ke konci a nemohlo nic zmrvit. A ME2 je dost na hrane. A pak uz jde vycet jen z kopce. ME3, DA2, SWTOR, jeden propadak za druhym. A ne na konci nepracoval tym, ale ti dva brouci pytlici, kteri to pak tomu tymu ani neukazali. Proto to pusobi jak pest na oko.
            • Tým zůstal stejný, na tom snad záleží, ne? Bez EA by se ME vůbec nedostal na PC. Byla podle tebe ME2 špatná hra? DAO? To je taky Bioware.
        • Cahir
          BTW, Kai Leng byl pro mě příjemným překvapením. Jo, taky mě štvalo, že to musí bejt mindža s katanou, ale po stránce charakteru byl skvělým osvěžením. Jsem totiž poslední doobu otrávenej z toho, jak je nám představena záporná postava, která je ale posléze ukázána v jiném světle a my "šokovaně" zjistíme, že její jednání je pochopitelné a omluvitelné (zdravím Loghaina, Letha, Caesara a další...) V poslední době jsem prostě těchto rozervaných antihrdinů přejedenej. No a jaké bylo mé překvapení, když jsem zjistil, že s Lengem se nic takového nekoná. Je to prostě odpornej šmejd, kterej nám celou dobu pije krev a my ho na konci slastně sundáme. Žádná "překvapivá" odhalení, žádné vyzáření antipatií do ztracena.
          • Problem? *5*
          • "That´s for Thane, you bastard" je podle mě jedna z nejlepších hlášek ME3.
        • Kai Leng je knižní postava, takže jsem rád, že jsem ho aspoň ve hře viděl. No ke tvé kritice. Pokud si pamatuju, tak měl za a) katanu zabodlou ve střeše a za b) svoje vlastní zvnášedlo pár metrů vedle, který mohl ovládat. Takže pochybuju, že by převrácení něčemu pomohlo, ALE bylo by to cool, v tom musím souhlasit.

          Ad. Cerberus: v ME1 nebylo nikde logo takže neměl jak poznat, pro koho pracuje. A v té chvíli neměl moc na vybranou. Ale určitě můžeš namítnout, že Drew Karphyshyn mohl nechat Cerberus Cerberem a vymyslet nějakou jinou organizaci, která by Sheparda oživila.

          Ad. Thanix: ano, je to nová technologie, ale nikde není psáno, že nemusí být Gethská. Tím bys asi moc lidí nepřesvědčil. Hlavně když je většina z nich zabedněná.

          Ad. konec: ano, o konci se toho napsalo možná až moc. Podle mého názoru EC největší nedostatky konce odstranil (pro mě třeba nemožnost vyzpovídat Starchilda) a epilog se mi moc líbil. Pokud se ti nelíbí ani jeden ze čtyř konců, který teď hra má, tak se ti bohužel BW netrefili do vkusu a nedá se nic dělat.
          • Mě spíše štvalo, že shephard se choval obecně jako pako. CHci sundat vznášedlo a mám assault rifle? Nevadí, budu na vznášedlo strílet pistolkou. Můj shephard byl vanguard. Když Keai Leng utíkal pryč a Shephard ho stíhal. Měl si vzít sniper rifle a v poklidu zamířit ne sprintovat a střílet přitom pistolí. A pokud není tvůj shephard soldier, ale je třeba vanguard, je to ještě horší. Kai Leng prchá pryč? Naprosto by stačil biotic charge + nova a Kai Leng je K.O. a jeho útikový vznášedlo taky. Můj shephard vanguard zabíjel nepřátele na insenity jako nějakej jedi, ale v animacích to byl jen pako s pistolkou. Toto bioware hodně nezvládlo.
          • Ja vim, ze je knizni postava. A take vim, ze dobrych 80% hracu ME3 tu knihu necetlo. Takze je to jen dalsi postava, ktera se objevi odnikud. No a? To ma na te katane lepidlo? Gravitace je mrcha. Ale je to proste stejne idotska scena, jako na Thesii, kde nejde porazit.

            Jasne, nikdo Cerberus nezna a nikdo v zivote nevidel jejich logo. To je hodne slaby argument, ze neni v prvnim dile ukazane.

            Thanix byl jen priklad. Urcite tam toho nasli vic. Docela mne fascinuje, jak jsou lide schopni obhajovat tak dementni scenar. To uz se nedivim, ze trojka dopadla, jak dopadla.

            No vidis, podle mne neodstranil tu hlavni vec, totiz toho Hvezdneho spratka. Problem je, ze netrefili jen do meho vkusu, ale do vkusu vetsiny hracu. Diky tomu ma ME3 konec uz ted zajistene misto v dejinach jako odstrasujici pripad toho, jak se to delat nema.
            • Ten meč není katana ale nindžató, katana vypadá jinak. Vím, není to příliš relevantní, ale kdyby měl někdo rád auta a já viděl audi a tvrdil, že je to toyota, asi by taky nebyl nadšenej.
            • V ME1 byl Cerberus "Aliance black ops unit, deep cover". Žádný loga, žádný základny, žádnej Martin Sheen (konečně jsem vměstnal Martina Sheena do příspěvku *1* ). Až Drew Karphyshyn v ME Ascension vytvořil Cerberus, který známe dneska. Proto ta "neznalost".

              Thanix ti tady někdo vysvětloval jinde a znovu se o konci asi nemá cenu bavit. Už jsem si to prožil jednou a ty debaty většinou nikam nevedou.

              S katanou máš asi pravdu, na druhé straně netuším, co by Kai Leng udělal ve svém (pomalém) pádu. Asi by toho stihl celkem dost.
      • Protože Citadela slouží jako zkratka. Bez MR sice nemá nikdo vůbec žádnou šanci, ale na druhou stranu, Reapeři nikam nespěchají, takže jim nevadí, když se jejich reapovací plány o pár století zpozdí. A samozřejmě, z čistě herního hlediska by se nedalo bez MR vyhrát.

        Proč potřebovali Reapeři Sarena vysvětlil Vigil v ME1 a nás cyklus byl první, ve kterým bylo něco takovýho potřeba (Conduit, Keepers...). Proč měli přístup na konci přesně nevím, řekl bych, že kousek příběhu chybí (obsazení Citadely reapery). Vypnout MR je ale celkem nevýhodný i pro Reapery a vzhledem k vývoji situace nás možná už chtěli dorazit. No a nebo plothole. Ale zase, s vypnutýma MR se nedá "vyhrát".

        Jinak jsme na tom stejně, měl jsem co dělat, abych zvládl BSG (Final 5...) a třeba taková Andromeda to je odstrašující příklad. Ale to už nejsme u her *3*
        • Cahir
          " A samozřejmě, z čistě herního hlediska by se nedalo bez MR vyhrát. " - Jenže to je právě ono. *1* Každý scénárista přece musí vědět, že je-li získání nějakého ultimátního předmětu zaručeným vítězstvím, zápletka by měla být mimo jiné o tom, aby se nepříteli zabránilo tento ultimátní předmět získat. Jenže někteří hráči si stěžují, že to vypadá, jakoby nepříteli byl tento ultimátní předmět najednou šumák a Shepardovi a spol. vlastně taktéž... Místo toho se celou hru kecá o tom, jak musíme zachránit Zemi... Vezmeme to polopatě: jedničku jsem pochopil tak (respektive Vigil to explicitně říká), že Citadela je v každém cyklu sídlem galaktické vlády a jako taková obsahuje všechna důležitá data. Uzná-li Vanguard, že daný cyklus už je na vrcholu své evoluce (tedy že hrozí povstání syntetiků a vyhlazení všeho živého), dá signál Správcům, ti aktivují Citadelu, jíž následně obsadí Reapeři, proti kterým nemá nic netušící obyvatelstvo šanci. To má za důsledek, že Reapeři jedním máchnutím odstraní centrální vládu, získají galaktické mapy a mají pod kontrolou MR. Pak zpravidla MR vypnou a zapnou jenom jedno. Přijdou do daného systému, zharvestují ho a takhle pokračují až dokonce (bez MR jsou všichni v hajz*u, uvěznění ve svých systémech, nemohou se sjednotit, nemohou spolupracovat, pouze čekají na to, až na ně přijde řada). Tohle je prostě ultimátní plán, jenže Protheani jim to překazili... A nemyslím, že je těžké odtud pokračovat: Reapeři k nám teď sice musí putovat z Dark Space, ale i přesto by jejich cílem měla být Citadela. A Shepard a všichni ostatní tohle vědí. Jenže oni na Citadelu hážou bobek. Proč?Osobně mám několik teorií, ale i tak je to hrozně nejasné...
          • Útok na citadelu, jako v předchozích cyklech, byl překvapivý a citacela se neubránila. Citadel fleet není asi nijak gigantická a navíc, citadela spoléhá na pomoc jiných flotil, které se k ní skrze mass relays dostanou v krátké době. Proto je vynoření se přímo u citadeli, její ovládnutí a vypnutí relays dobrá strategie. V tomto cyklu ale nepoužitelná a proto reapeři nejspíš nechali citadelu být s tím, že útočit přímo na ni by znamenalo čelit připravenější centrální vládě a jelikož by se sk ní museli dostat přímo před Mass relays v galaxii, rada by je odhalila včas a připravila by se ještě více. Proto se asi rozhodli jet strategií "systém po systému", "homeworld po homeworld". Přece jenom, Protheans byly vyspělejší, Reapeři asi nepovažovali tento cyklus za takovou hrozbu. Tak si to, alespoň zatím, vysvětluju já.
          • to Stoneboy: Ne, tady mame lepsi konflikt, z jedincu udelame dzus a z nej postavime ohromneho Arnolda. Sorry, ale nemohl jsem si pomoct, kdyz jsem videl ohromneho Terminatora na konci ME2, tak jsem malem spadl smichy ze zidle.

            Tak to predpokladas spatne, protoze z Protheanu nebyl postaven ani jeden Reaper, ti byli proste vyhlazeni.

            No ale ted znis jako ten Hvezdny spratek. Predstav si situaci, ze... Situaci, o ktere mi porad dokola tvrdi, ze nastane, pritom na to nema jediny dukaz. Ba co vic, ja mu prave ukazal opak!

            A mozna si sedim na vedeni, ale ten tvuj posledni odstavec nechapu. Jak to, ze by se nic nebyresilo? A co se vyresi takto? Opet, nic. Jinymi slovy je lepsi vyvrazdit vsechny Somalce, nez se snazit pochytat ty piraty? Super. Ale to je fuk, muzeme se tu o tom dohadovat do aleluja, stejne se ten konec nezmeni.

            P.S. Jsem jediny, komu vadi nemoznost reagovat na podvlakna od urciteho stupne? Tiscali, pls, predelejte to konecne. Dekuji.
            • Ale prece nemuzes srovnavat collectory s Reapery? Tim Protheany "nepovznesli", jen z nich udelali loutky.
            • Jelikož z Protheanů Reapeři vyrobili Collectory, tak s tím vyhlazením nemáš tak úplně pravdu.

              Včera jsme tady diskutovali o cyklech a jejich významu, můžeš si přečíst, k čemu se nakonec došlo, protože asi nemá cenu znovu argumenty opisovat sem.

              A systém diskusí mi vadí taky, ale jelikož je to nějaký univerzální tiscali systém, tak bych se změnou moc nepočítal.
          • Tak mě jen napadá, když reapeři nás, organickou formu života, vlastně jen "chrání" před totálním zmasakrováním našimi pračkami a klávesnicemi (pozn. syntetiky), i když mi tato logika pořád naprosto uniká a je to jeden z největších failů závěru ME3, tak proč zároveň usnadňují rozvoj galaktické společnosti výstavbou MR a Citadely, aby se co nejrychleji dostala do bodu, kdy jim nezbývá nic jiného než nás "sklidit". Neměli by nám v tom naopak v dobré víře bránit a dát nám pár desítek tisíc let k dobru? Možná budete oponovat s tím, že reapeři berou "sklizeň", jako transcendeci naší podstaty, ba přímo zbožštění, ale to na nás pak nemusejí hrát habaďuru s útokem z mezigalaktického prostoru a můžou nás rovnou pěstovat a šlechtit až do stádia, kdy nás po vzoru matrixovských líhní šoupnou do stroje na výrobu reaperů. Vždyť je to stejně jedno, svobodnou vůli nám, pokud se týče rozhodnutí stát se reaperem nebo ne, stejně nedávají, tak co...? *15*
            • @Shaker: taky se to dá brát tak, že Reapeři vlastně zachraňují organický život před vyhynutím (protože málo vyvinuté druhy nechávají být). Jiní syntetici by nemuseli být tak "přátelští" mohli by rovnou vyhubit všechny organiky. Což Reapeři zjevně nechtějí.

              Jinak s tebou musím 100 procentně souhlasit.
            • Cahir
              Hairy: Jejich logika mi dává smysl a je pěkně "strojově" chladná a bez emocí. Jsou ze stejného ranku jako Asimovy tři zákony robotiky, které se zdáli být naprosto všepokrývající a nezneužitelné. Asimov si v podstatě pohrával s myšlenkou, zda-li existují dogmata, která by nebylo možné dezinterpretovat. A jeho závěr byl značně pesimistický. Stejné mi to připadá i s logikou Reaperů: a)organici musí přežít/musí být zachováni b) organici vždycky stvoří syntetiky, kteří proti nim povstanou. Zdá se, že zatímco a) jim bylo pravděpodobně vloženo (asi jejich tvůrci?), b) si jakožto učení schopná umělá inteligence všimli sami. Ač tak či onak, tohle není podstatné a je to ponecháno na fantazii hráče. Zásadním faktem je prostě bod a) a bod b). A reaperský závěr je ukázkově strojový. Organiky zachováme (harvestují pouze civilizace na vrcholu, mladší nechávají být, stejně jako před 50000 lety nechali nás...) a zároveň zabráníme tomu, aby způsobili chaos. Body a) i b) splněny, všechno je krásné, všechno do sebe zapadá *1* Jako stroje nepobírají, jak kruté to je. Hlavně se v tom projevuje krása naprogramování - oni mají za úkol zachovat existenci organiků, ale necítí s námi žádnou sounáležitost ani k nám nechovají soucit. A to, že nás nechávají se svobodně vyvinout je podle mě dáno tím, že bod b) je dán jejich vlastní zkušeností - je to něco, co vypozorovali a co si tedy podle mého neustále ověřují a neustále se o tom přesvědčují. Tento fakt vkládá Starchildovi do huby jeho finální argument o tom, že syntetici vždycky povstanou. Čekají v Dark Space každý cyklus na to, že se tento fakt potvrdí. Spousta hráčů chybně předpokládá, že cyklus je pevně nastaven na 50000 let. ale to je hloupost. Cyklus se spouští ve chvíli, kdy vanguard získá dojem, že daná civilizace je dostatečně vyspělá a pošle signál...

              Co se týče Citadely a Mass Relays, jde podle mě o ryze logistické, úsporné a bezpečnostní důvody. Citadela je místo kde zpravidla sídlí centrální vláda, kterou když odstraní, získají veškerá data o daném cyklu a zároveň všechny ochromí. Odtud vypnou MR, takže všichni jsou uzavřeni ve svých systémech. Otevřou jedno, bum, vyhladěj rasu, odeltěj, utavřou. Otevřou další atd. Perfektní a totální vyhlazení. Navíc mají pojištěno, že najdou všechno. Galaxie je obrovská a hledat veškerý pokročilý život je jako hledat jehlu v kupce sena. Díky informacím z Citadely mají všechno, co potřebují. A Citadela a MR očividně nemají vliv na to, že se rasy budou pokoušet o vytvoření umělé inteligence. Jejich účel je ryze "ekonomických" důvodů. *1*

              Takže ne, s tímhle problém nemám, mám to vyřešené. Problém mám s tím, co se řešilo výše.

              BTW hoši, Shaker, Stoneboy a spol., super diskuze. Díky tomuhle mám to univerzum rád. *1*
            • Shaker
              Na konci se rika, ze nas "sklizi" a vedomosti a informace o kazdy rase si uchova jeden specifickej po sklizeni udelanej reaper. Kdyz to tak vezmes, tak jsou to vlastne knihovnici v archivu. Bez zivych organismu by se svet ridil jen podle algoritmu (neco se stane, udelej tohle), proste DEAD END. Kdyz mas ale 10 lidi a das jim do ruky vrtacku (technologi MA) a reknes jim delejte si s ni, co chcete, tak z pravidla dostanes aspon 5 ruznych vysledku a ted si predstav, ze takovych ras je vic... Proste Reaperi sklizenim ziskavaji dalsi vedomosti a moznosti a uchovavani a urychlovani prubehu dalsich zivotnich forem je vlastne posunuje porad dal... V ME ma vsechno svoji logiku, jen to chce se do toho poradne ponorit a vyslechnout nazory ostatnich lidi, ktery muzou vnest svetlo do temnych zakouti :)
            • @x_ander: žádný původně zamýšlený konec neexistuje, viz. blog Drewa Karphyshyna. Příběh se vymýšlí vždycky na začátku vývoje toho daného dílu. Žádný plán nebyl (což je škoda), ale jelikož se přesně tak tvoří 99.9 procent zábavy (seriály např), tak se ani nedivím.
            • MR a Citadela je k tomu, abychom se jim nerozlezli po galaxii. Galaxie je obrovská a MR zajišťují to, že se civilizace vyvine kolem nich a ne někde na okraji. Na rychlosti evoluce se Reapeři pokud vím nijak nepodílí.
            • x_ander
              Tohle je přesně to, co by dávalo smysl v původně plánovaném konci zahrnující problémy s Temnou hmotou - Reapeři sklízejí vyspělé civilizace, aby tak svou vlastní rasu rozšiřovali a zdokonalovali, a ve výsledku by tak mohli Temnou hmotu nakonec porazit. Jejich počínání z důvodu "ochrany" před syntetiky je však trošku podivné.
          • Nemám ani tušení. Možná jenom mění strategii vzhledem k událostem.

            Ale teď mě napadla jedna věc: ona vlastně cílem Citadela je, když to vezmeš, tak Hourglass nebula je kousek od okraje galaxie, ale logicky je těžce bráněná. Reapeři teda postupují směrem od okraje (ten batarianskej systém z Arrivalu, Země) směrem jakoby ke středu, ale k citadele se musí nejdřív probojovat (což se asi stane těsně před koncem hry, kdy ji přemístí k Zemi).

            Jak jsem psal, co se přesně s citadelou děje nevím, protože se o tom ve hře nemluví, ale Reapeři k ní směřují celkem rychle ( sice přesně nevím, jak dlouho ME3 trvá, ale víc než půl roku to asi nebude ).
            • Cahir
              Přidávám se ke Stoneyboyově argumentaci a jen dodám, že součástí cyklu je i pojištění, že Reapeři zůstanou svrchování vládci pořádku (což lze pouze v případě, zůstanou-li nejsilnější). Oni zajišťují přežití organiků, což zároveň znamená zachování řádu a to je podle mě nejpodstatnější fakt. Pokud by se potenciální rasa organiků vyvinula příliš, dokonce by reapery předčila, nebo se jim vyrovnala a teprve v této fázi by syntetici ve služnách těchto organiků povstali a začali svoje tvůrce kopat do zadku (do té doby by podle tvé logiky neměli Reapeři právo na vměšování se), Reapeři by je možná už nedokázali zastavit. A možná by nedokázali zabránit totální anhilaci organického života. Chceš-li sloužit jako světovej (galaktickej) policajt, musíš bejt ten nejsilnější bouchač. To je podle mě důvod, proč se museli Reapeři uchýlit k cyklům...
            • @Killer: A reapery všichni vítáme jak u Picárdů ve vinařství v jižní Francii? Borgové se asimilací snaží dosáhnout dokonalosti na úkor individuality jedince. V ME tenhle konflikt nemáme.

              Jasně, pokud by nikdo proti Reaperům nebojoval, předpokládám, že by taky moc lidí nezemřelo. Jenom by je reapeři prostě "sklidili".

              Ale představ si následující situaci: válčí spolu syntetici a organici, organici prohrávají a syntecici vyvraždí všechny organiky v galaxii. Když se nad tím zamyslíš, tak to se s Reapery v podstatě nemůže stát. Jejich "návštěva" zabrání podobné válce a ochrání méně vyspělí organický život, který by jiní syntetici pravděpodobně neignorovali.

              A proč je pro Reapery lepší někoho vyvraždit, no taky jsme se tady o tom bavili. Pokud by reapeři jenom přiletěli, zničili syntetiky a zase odletěli, nic by se tím nevyřešilo. Takže provedou reset, vyčistí stůl. Na mě osobně to působí tak, že čekají, jestli se nenajde nějaký cyklus bez válek mezi syntetiky a organiky (zajímavá náhoda: quariani vytvořili Gethy 300 let před začátkem ME1, Sovereing se musel aktivovat někdy těsně potom...)
            • Killer: Přesně. *3*
            • to Shaker, Stoneboy: Presne to same prece delaji Borgove, ne? Tak proc s nimi vsichni bojuji? Proc se vsichni dobrovolne nenechaji asimilovat. Vzdy Borgum jde take jen o to zdokonalit sebe a ostatni rasy? A to je prece cool, ne?
              to all: No nevim, jak vam, ale mne prijde logicke, pokud uz je potreba chranit organiky pred syntetiky (na coz za cele tri dily nebyl podan jediny dukaz), proc jednoduse neprileti a nezpacifikuji ty syntetiky? Ale chapu, to je lepsi vyvrazdit triliony bytosti. Pro sichr. Asi stejna logika, jako bychom kazdych 10 let vyvrazdili obyvatele Somalska s argumentem, ze se z nich v budoucnu stanou pirati...
            • Cahir
              taky si to takhle vysvětluju. Navíc je možné, že s útokem vyčkávají, jelikož nemají infiltrátora (což by mohl být posléze Illusive man, tím by se také vysvětlilo to, že ho na Citadele na konci potkáme). Ale opět se nabízí otázka, proč neuzavřeli MR, jakmile Citadelu měli. A proč mají Turiané a lidé roztroušené síly po galaxii (Palaven, Země), když by měli bránit Citadelu. Nebo se od jedničky Rada poučila a nějak vypnula funkci Citadely hrát si s MR?? Nevím, nechápu a raději toho nechám, nebo mi praskne hlava. *1* Každopádně i tak je pro mě ME3 AAA hrou dekády, o tom žádná.
      • I kdyby existovalo geniálně skryté pozadí na jehož základě by jednotlivé střípky ME univerza zapadly do sebe a vše najednou začalo dávat smysl, skrývat ho by bylo hodně hloupé rozhodnutí. Takže dle mého názoru byl napsán hloupě každopádně. ME3 trilogii zakončil, ale nerozuzlil. Škoda.
        • Cahir
          " skrývat ho by bylo hodně hloupé rozhodnut" - To řekni všem těm Lynchům, Kellyům apod. Spousta tvůrců se touto cestou vydává a ačkoliv nesouhlasím, že je to rozhodnutí hloupé, rozhodně je kontroverzní. A) Casey Hudson a Mac Walters jsou velcí egoisté (což nutně nemusí být záporná vlastnost) a chtěli, aby se každý týden objevil na internetu nový thread, v němž by se hráči do krve hádali, jak nesmyslné/promyšlené to všechno je (což se taky neustále děje) . B) Tvůrci jsou hlupáci, co si nedokázali pohlídat fakta z prvního dílu (což zabere asi tak 15 minut serfování na wiki...) Ač se pravděpodobně neshodneme na konceptu, domnívá se, že se shodneme na možnosti A) jako na té lepší variantě. *1* Můj osobní názor je, že pravda bude někde uprostřed... Tím myslím v rámci univerza jako celku - jako se samostatnou hrou s ME3 nemám problém, naopak...
          • Podle mě neměli tvůrci konec dopředu promyšlený, připravili si několik hrubých koncepcí jak by se měl děj odvíjet, pak v něm na poslední chvíli dělali nějaké změny, neuhlídali si fakta a už neměli čas se nad tím dějem pořádně zamyslet. Vzhledem k tomu, jak často si filmaři nedokáží uhlídat fakta ani v dvouhodinovém filmu, není divu že se něco podobného může stát i hře. Zřejmě starý známý problém: pro detaily nevnímám celek. A detaily mají v prvních 3/4 hry zpracované opravdu dobře, v tom s tebou souhlasím.
  • Najdeme v dalších DLC i jiné biblické příšery?
  • Taky jste si někdo vzpomněl na podvodní misi z prvního KotORu? *3*
    • JJ, vzpomněl jsem si. Snad jediná podvodní mise od BW o které vím (až do úterka).
    • Ne, ta nebyla tak trapná
      • Kotor je i dneska boží hra, ale tvrdit, že je trapný něco, co jsi ještě nemohl hrát, je ubohý. Kolik ti je? Mentálně tak 11...
  • Dokaze mi nekdo rozume vysvetlit, proc by si nekdo mel kupovat tyto DLC, kdyz to neovlivni ten zku*veny konec?
    • Tohle DLC vypadá, že bude kvalitní a pokud se to potvrdí, už to je důvod ke koupi. 4 hod Mass Effect zábavy. A navíc - i když to konec nezmění, mělo by ho to nějak rozšířit. Upřímně doufám, že bude to rozšířní nějak patrné, existovala by pak šance, že každé další single-player DLC trochu obohhatí konec až to nakonec bude i dávat trochu smysl. Mohlo by to třeba zrušit synthesis ending - protože to je jedno velký WTF, ale o tom asi jinde :-D
    • Mě konec uspokojil, takže s DLC problém nemám. Ještě k tomu tohle DLC konec ovlivní (i když jenom rozšířenou konverzací).
      • Mě konec neuspokojil, neměl jsem ani erekci. *9*
    • Pro mne jeden z nejlepsich sci-fi koncu, naposled jsem byl takhle "uspokojen koncem" u Battlestar Galactica(2004).
      • RDM neměl ani tušení, jak BSG skončí. Jestli to věděl na začátku S03, když začal s Final 5, to netuším, ale před začátkem S03 nepadlo o Final 5 ani slovo a jeden z Final 5 přišel v první dvojepizodě o oko a žádnýmu cylonovi to nepřišlo divný. Takže asi ani nevěděl, kdo ti cyloni jsou. No, ale to sem asi nepatří.
        • Tak on RDM to vyřešil všechno šalamounsky. Jednoduše na každou nejasnost ohledně konce vyřešil následujícím "za všechno může bůh"
          • Jo to je taky pravda.
      • Shaker
        zrovna BSG konec byl wtf... Celej ten serial sem zral, porad to gradovalo vic a vic, ale ten konec byl na me az moc optimistickej a lehce divnej, na to jakym smerem se celej serial od zacatku ubiral. Konec ME? Vetsina lidi nadava jen proto, ze to zrovna bylo IN... Zakladni konec toho moc nerikal, ale uspokojil me a extended cut ze serie Mass Effect udelal pro me nejlepsi herni pribehovej zazitek se vsim vsudy.
      • Nejlepší sci-fi konec byl v BSG v epizodě 10 ve čtvrté řadě, když konečně našli Zemi, ale ta byla zničena jaderným holokaustem . Takhle pesimistický konec by neměl obdobu. *15*
    • Protože není důležitý cíl, ale cesta *3*
      • Na konci každej cesty musí byť cieľ, inak nemá zmysel po tej ceste ísť.
  • Mass effect 3? Ono to jeste nekoho zajima? :)
    • God-of-War
      Tyhle hlody sou už vážně trapný...
    • no určite že áno
    • Inquisitor
      Já to ještě ani nedohrál :)
    • Představ si, že miliony hráčů po celém světě. To je co ?!
      • miliony bych neřekl..možná stovky tisíc...ale miliony už fakt asi ne...
    • Třeba mě.
  • Kozy
    Ať si někdo otevře hubu na Bioware
    • Danny28
      Na Bioware ne ale ne EA si hubu rád otevřu vždycky *1*
    • *Otevírá si hubu na Bioware*
  • Tuší někdo čas, kdy bude DLC vydáno? Čekám vždy už někdy o rána a zatímco na xbox hráči mají už dávno dohráno, na Originu se to objeví většinou až někdy k večeru. Tak doufám, že to tentokrát vydají současně.
    • Není to úplně jedno? Co vyřeší pár hodin...
      • Pravý fanoušek řeší i těch několik hodin, protože je nedočkavý a chce si to zahrát co nejdřív.
        • takové nesmysly řeší jen duševně chorý jedinec
          • babko uvař mi kafe
            • dědku, že tys zase ožralý?
        • Ok. To beru. Já jsem taky fanoušek ME, ale trojku jsem ještě nehrál. Čekám, až vyjde Leviathan a možná ještě nějaké DLC, ať je můj celkový zážitek a dojem o to lepší.
    • Rataj tak okolo 19-20.00 hod stredoeuropskeho letneho casu, to je 9-10.00 hod PST (Pacific Standart Time). V Bioware sa zvacsa riadia PST casom a DLC-ka vydavaju rano ich casu. Zato Microsoft sa pre zmenu riadi GMT (Greenwich Mean Time) casom, takze preto je to na xbox uz rano aj v strednej Europe - posunute iba o 2 hodiny

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit