Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • heh, jak jsem si to pročet, tak da1 jste hráli opravdu dávno/nedohráli a pouštíte tady moudra. da1 byla skvělá hra, kde se možná sem tam spawnovali pavouci ze stropu, ale v průběhu boje(jestli jste si to byli schopní dát aspoň na medium a výš) se pauzovat muselo pomalu každých pár vteřin. bylo to těžký, goldů bylo málo a člověk si moh koupit 1-2 top itemy za celou hru. a kamera byla super. člověk myslel, že stará škola rpg je zpět a těšil se na druhý díl. TEN byl naprosto zprzněný. přesně kvůli popisovaným spawnům nepřátel, němělo vůbec cenu se pokoušet o jakoukoli větší obtížnost bez minimálně 2 mágů v grupě. dohrál jsem to nedávno(cca14dnů) a "filmový" zážitek pocit z rpg naprosto podělal. prostě zkopčili mass effect do da světa. třetí díl zajde v tomhle mnohem dál, asi ho vyzkouším(určitě nekoupím), ale beztak budu se slzou v oku vzpomínat na díl první(a na MORRIGAN!!)... btw, nedávno jsem si na steamu koupil komplet sérii gothic i s datadiskama asi za 6 euro. dohrál jsem zatím první díl a steam mi ukazuje odehráno 108 hodin... takže já říkám, filmový zážitky si strčte do..patřičných míst, a dejte nám radši svět, kde hrdina dokáže překročit dvaceticentimetrovej obrubník. tak.fýlfrýtuhejt.
  • To bude zase nolife az to vyjde :(
  • Všichni tady brečí jak DA2 má spawnovací systém na prd ale fakt že tímto systémem na prd se všem z hlediska obtížnosti zapařily kule to už tu nikdo neřekne, ještě aby tak někdo přiznal že je hra pro něj moc těžká, kde jsou ty doby kdy vyšší obtížnost byla výhodou hry? Mě osobně více srala recyklace prostředí. A pro případné komentáře typu nj ten to zase nehrál a podobně... gamesa dohrána na hard ano 2 mágové v partě, teď hraju znova ciste s rogue a warrama a ano je to o to tezsi rekl vam vubec nekdo ze hra se muze hrat x hodin dnu mesicu a roku? Kdyz to nedas do tydne aby sis dokazal jakej ses king tak hru odsoudis? Vzpamatujte se! *16*
  • Přijde mi, že pauzování v Dragon Age (a už úplně v tady tomto) nikdy nemělo úplně své místo. Resp. že to tam bylo vnuceně vecpaný, aniž by se k tomu ten soubojový systém hodil. Člověk nikdy nezískal úplnou kontrolu nad bojištěm, protože nemohl ovládat všechny čtyři bojovníky zároven a tři z nich si obvykle dělali, co se jim zachtělo. Kolem a kolem si stejně myslím, že nakonec budu ručně ovládat jen mága a ostatní nechám, at si tam rubou nepřátele sami a zapauzuju jen ve výjimečných situacích. Je to škoda, Dragon Age by podle mě neskutečně slušel tahový soubojový systém
    • S tahovým soubojovým systémem jdi někam ;-) v DA:O mělo pozastavování smysl, hra byla o hodně těžší než DA2 a podle toho co vidím tak i DA:I.

      V jedničce si spolubojovníci dělali co chtěli jen když si je měl blbě ( neměl vůbec ) nastavené, pokud sis dal tu několikaminutovou práci a nastavil sis jejich chování, tak to bylo bezva.
      • Myslel jsem to tak, že stejně člověk klikne na nějaký útok, borec ten útok během sekundy provede, ale co se bude dít dál, o tom už pak rozhodne AI. A nebo bys to musel vždycky co sekundu pauzovat a rozdělovat takhle úkoly, což za tímto účelem právě slouží tahový systém. Ale 99% hráčů to nebude co sekundu pauzovat a tím pádem nebude mít hráč nikdy úplnou kontrolu nad bojištěm a tím pádem si zlatíčka budou dělat co se jim zachce
        • NA TO BYLO NASTAVENÍ,tam jsi měl jestli má bojovník utočit třeba na DPS nebo na tanka, tu AI si mohl modifikovat tak nemel, když jsis to nemodifikoval, tak je to tvuj problém.
          • Ale o tomto já nemluvím .) Nemohl jsi nastavit přesně jaké útoky a v jakém pořadí má použít, jestli má stát napravo nebo nalevo od nepřítele atd. Jsou to detaily, ale pokud bys i toto chtěl mít pod kontrolou, musel bys to co sekundu pauzovat. Což ale nikdo nikdy dělat nebude...

            Prostě nechápu, k čemu v tý hře pauzovací systém je, když kdykoliv jsem si to zapauzoval, posunuj miláčka a zaútočil, odpauzoval, tak on udělal to, co sem chtěl, aby se potom zase vrátil tam, kde stál předtím, zase začal útočit na toho nepřítele, na kterýho útočil předtím a používal útoky, který byly v daný situaci naprosto zbytečný
            • Ak by si si UI u spolocnikov vypol, mal by si nad nimi kontrolu 100%. U mna to bola prva vec, co som hned po prvom suboji nastavil/vypol. Hru som potom hral ako BG.
  • rok 2015 bude ráj pro rpg milovníky *5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit