Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pod tohle bych se mohl podepsat. Ta logika a detailnost prostředí je vážně skvělá. Nikde není nic navíc, všechno dává smysl. Každá z postav (ať už mrtvá či živá) tam měla svou pracovní pozici a kajutu, atd. Já jako člověk, co ve hrách prozkoumává každičký zákoutí, si to vysloveně užívám.
  • DwaR
    vďaka za recenziu hry :) normálne by si ma ukecal na kúpu (keby som už teraz nebol rozhodnutý)
  • Fraizer_cz
    too long did not read it
  • Fight Club zrušit nebo ne, koukat se nebo nekoukat. To jsou palčivé otázky. Tentokráte to bylo lepší (?), údajně, snad i díky Prey, které dostalo v recenzi hezkých 9/10. *3*
  • Hele a napadlo tě, že se jim ta hra líbila?
  • JakubT
    Mně se tenhle Fight club líbil, a to nejsem do Prey nijak zapálený (po něm už o něco víc :)). Jakkoliv mám redakci rád, tak je fakt, že ty minulé FC působily trochu z nutnosti (zase co dělat, když se toho tolik neděje) - ale tady zase byl nějaký zápal a diskuze, to mi přišlo fajn.
  • Hanzales
    Mno vidíš to, a mně je 37, profilovka asi mluví za vše a ze hry jsem absolutně nadšený.
    Prvně bych se vyjádřil ke dvěma nejvíce vytýkaným prvkům.
    1. Mix všeho co tady už bylo.
    Tohle beru spíše jako pozitivum, neboť veškeré herní mechaniky dávají smysl, motivují hrát a osobně mám pocit že je to vše smíchané velmi dobře. Navíc s odkazem na Systemshocky. Já na něco takového čekám od Bioshocku, který mé tužby po duchovním nástupci Systemshocku zcela nenaplnil. Rozhodně při hraní hry nemám pocit, že je to nějaká vykrádačka parazitující na skvělých FPS hrách.
    2. Backtracking.
    Opět z mé strany velká spokojenost. Jednak jsem nadšený z leveldesignu a z toho jak je celá stanice poskládaná. Všechno dává parádní smysl a logicky je spolu propojeno. Když vidíte arboretum z venku a pak se procházíte vevnitř, máte pocit, že jste na skutečné lodi a ne ve slepených levelech. Stejně tak když vidíte to samé okno zevnitř nějaké části stanice a z venku je díra, kudy pak vidíte to místo zpět. U reaktoru je vedle výtahu nouzové schodiště, v údžbářské šachtě jezdí dopravníky a celá stanice má všechny systémy proto aby mohla fungovat. Moc rád se pohybuji po tak rozlehlém komplexu, který dává dohromady pocit celistvosti a objevuju nové místa. S tím souvisí i výtvarná stránka, odkud jde nejvíce cítit ten Bioshock, ale naštěští je to více Sci-fi a s tím výtvarným stylem bylo naloženo s citem.
    Chápu že hráčům co chcou ždímat detaily ze svých 1080, zvyklí střílet po všem co se pohne a jsou leniví číst cokoli nad hrou zapláčou, ale pamětníci prvního Systemshocku si to podle mně určitě vynachválí. Situace jako když potřebujete někam postoupit, tam Technopatch, munice do Q-beamu a EMP granáty v háji, tak později a šup na něco jiného. No a poté co jsem tu munici vymlátil z robotů a udělal pár EMPček, poznal jsem kuchaře. Tady mi ten nelineární postup, kdy mám pocit že jsem opravdu malý, slabý, bez surovin a munice, kterou si musím neustále obstarávat velmi vyhovuje. Někdy se nepřátelům klidně radši vyhnout, jindy se s nimi vypořádat musíte tak jako tak a to že sílí a množí se taky dává smysl.
    Díky bohu za tuhle cokoliv, jenom ne nudnou hru. Počítám v tom utopím více času než v novém DeusEx, po 30 hodinách zdaleka nejsem u konce a pocit stereotypu nikde. Naopak se po dlouhé době těším na znovuzahrání.
    Pokud tady člověk chce hledat chyby, tak začne spíše řešit prkotiny jako že se nějaké itemy nestackují v inventáři :)
    Podle mně jsou celkem čtyři skupiny nespokojených hráčů. První je naštvaná ze zrušení Prey2, druhá od hry čekala akční střílečku s animacema, ta třetí si to nemůže zahrát (zatím) a ta čtvrtá v tom nevidí dost polygonů a super fotorealistických textur pro jejich super-duper uber PC :)
  • -2/14
  • DwaR
    "...protože už vše vnímám jako kopie něčeho..." no a? pokiaľ tomu rozumiem (prey som osobne ešte nehral), tak to nadšenie pramení práve z toho, že hra neprichádza nasilu s novými prvkami, ale perfektne mixuje tie jestvujúce, zabehnuté a overené.
    občas je viac nesnažiť sa byť revolučný za cenu kvality, ale kvalitný za cenu revolučnosti. a prey sa to (asi) podarilo.
  • Zníš trochu vyhořele, ale tak to nemusí být, ne každý 35+ je vybledlá troska bez zájmu o cokoliv, třeba je to jen takové období *1*
  • OT

    Alan Wake bude po víkendu stáhnutý ze Steamu, jelikož končí licence na jednu píseň ve hře (asi od Orbisona). Každopádně proto je teď ve slevě. Samozřejmě všem zůstává v knihovně, ale už se nebude moci dát koupit.
  • TheGGG
    stejně jako samotná hra prey je i tento FC, trochu nudný, šedivý a zdlouhavý, ale ve výsledku lepší než drátem do oka a úplná ztráta času to taky není... prostě meh 6/10
  • Také tak, Prey mne nijak neohromilo, spíš mám z toho celého humbuku kolem něj takový dojmy, jako bych zažíval mírné deja vu z dob Half-Life 2, kdy byli všichni tenkrát kolem naprosto hotový a zažívali denně několik orgasmů při myšlenkách jeho budoucího hraní.
    HL2 byl v té době ovšem revoluční, navíc se k plusu přidával i fakt, že jsme v této době procházeli právě i rozkvětem tehdejších revolucí v oblasti HW a hlavně grafických karet, který tento "fanatismus" umocňoval. Takový fenomén v dnešní době asi jen stěží najdeme, asi proto, že dnes máme všeho tři prdele, všechno bereme automaticky, když se něco rozbije, hned to nahradíme něčím novým, protože je všechno levné.

    Nedalo mi to a chvíli jsem přemýšlel, proč je zrovna z Prey tolik lidí odvařených, vždyť všechny prvky byly již obsaženy v různých hrách v minulosti. Navíc v té hře nevidím jediný wow element.
    V tom se mi vybavilo právě to dejavu a při FC, kde z něj jste taky mírně řečeno hotový, si stále říkám, proč? ..snaha si vybavit to dobré a kvalitní z dob minulých? OK, taky občas trpím příjemnou nostalgickou poruchou *4* ..nějaký bližší určitý vztah s vývojáři a jejich minulými projekty?

    Nemyslím to zle, možná Vám i tak trochu závidím kousek toho rozčarování. Mne už nijak zvlášť v mým věku asi žádná hra moc nenadchne, protože už vše vnímám jako kopie něčeho, co už tady nejednou bylo a prožitek už je víceméně oslaben. Občas si zahraji staré dobré hry, na kterých jsem ujížděl, ale už to prostě není ono.
    Snad už jen VT, který dostane nový rozměr, ale to asi nebude v následujících pár letech, to už budu asi rád za jiné věci budoucí doby pokročilého věku *1*
  • Prey mám, hraju ho a za mě dobrý... hodně mi to připomíná system shock *1*
  • Jack1947
    Když koukák na videa pak mám jiné nároky a ono to nakonec neodpovídá vzdáleně ani realitě... ne myslel jsem to tak že Sandbox herním světem vládne... a jsem rád za jakoukoli normální hru bez těhle nesmyslů je to jedině dobře.
  • oVer9000
    Asi 3 minuty. Mám poměrně dobrou paměť, takže jsem věděl, že to bylo 2015 a že ve Fight Clubu 300 nebyli v jednom záběru. Ale prostě mi to nedalo, protože jsem si říkal: "Ty jo, to už je fakt dlouho..." A okamžitě mě začalo hlodat... ale jak dlouho? :D
  • Není nic jednodušího než jít kté zmíněné konkurenci a žít dál svůj spokojený život, místo psaní kravinců na místě kde nic nezměníš.
  • Když si vybíráš hry, tím že koukáš pouze na screenshoty tak si moc nevybereš, to máš teda pravdu.
  • No, trošku té sebereflexe by ti neuškodilo.
  • Tilwaen
    Jak dlouho jsi tuhle informaci hledal? *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit