Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Výborná recenze,souhlasím se vším. Bohužel. FFXIII mám hrozně rád,na pokračování jsem se fakt těšil. Velký zklamání :(
  • to si zas nekdo vybrecel snizeni obtiznosti.
    • To já nikomu neberu. Mě nevadí že tam méně zručným hráčům dají možnost snížení obtížnosti, ale nechápu, proč tam nedají i nějakou, která uspokojí hardcore fandy, kteří od této série očekávají nějaké standardy.
      • Hrál si FF-X? Tam mužeš dát závěrečnýho bosse na jednu ránu pokud máš ultimate zbraně :D
        • No já hrál a dohrál úplně všechny Final Fantasy (krom online odboček XI a XIV) a X rozhodně není jediná, kde se dá final boss smáznout hned. Problém je v tom, že X ač nebyla nijak těžká, tak to rozhodně nebyla procházka sadem jako je XIII-2.

          Btw jakou FF považuješ za nejtežší?
          • Pre mňa bola najťažia FFIX, tam som po márnom boji s hlavným bossom po x hodinách rezignoval a záverečné video si pozrel až dodatocne na youtube... *9*
          • Ringwraith
            V FF VI taky můžeš Kefku dost jednoduše one-hitnout.

            No, možná ne dost jednoduše, ale je to proveditelný.

            Jinak za težký FF bych považoval jedničku. Hrál jsem osobně PS1 verzi z FF Origins komplilace a byl to záhul.
        • V Gothicu II s datadiskem jde taky dát hlavního bosse na jednu ránu, ale jednoduchá mi ta hra teda nepříjde.
          • aj bez datadisku - zmenseni nestvury - sek *2*
      • jo mas pravdu, to je naprd kdyz to tam nedaj, kazdopadne to zacina byt trendem u vetsiny her, kde hard pripomina easy.
        • Bohužel s tebou musím souhlasit. Easy už je v této době ekvivalent gameplay videa...
  • Trol.diskuzni
    Velmi se těším na XIII-3b díl... *3*
  • Může mi někdo vysvětlit, proč mají všechny japonské hry (snad jen kromě Silent Hill) tak odporný HUD, přes který nejde skoro vůbec vidět? Copak je někdo opravdu takový debil, aby potřeboval mít nad protivníkem, na kterého útočí, ještě napsáno "TARGET"???
    • NonSuch
      je to vpodstate z historickych duvodu, nejvetsi problem JRPG je, ze se nedokazaly od dob snesu nikam posunout a ze cely ten zanr je obrovska ulitba fandum, kteri jsou proste zvykli na target a milion dalsich veci, ktere mozna nekdy nutne byly v dobe kdy to melo dve barvy ale dnes uz to pusobi cele strasne archaicky

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit