Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To že se hra už 10x zaplatila a vydělala si na roky dopředu řekl sám Roberts tak jaká zase kravina omg? Nějakej týpek co sleduje star citizen a dělal video na novej reclaimer, dostal informaci že za prvních několik dní se prodalo 4200 reclaimeru wtf, 4200 lodí přičemž jedna stojí kolik 300 dolaru? A ani to není loď je to jen obrázek blbý loďě nemaj ještě ani model nic ta loď je ve stavu vývoje, dokážeš si vůbec kolik lidí a času schramstne udělat takovou loď nemáš ani tušení a řikáš mě tady že to nemůže ovlivnit rychlost vydání a kvalitu hry, já ti zase řikám že na těch lodích pracuje minimálně polovina celýho studia která by mohla pracovat už dávno na contentu aby hra fungovala a ten obsah jako planety atd mohli bejt už dávno ve hře, místo toho dostáváš pracný scripty a videa z nějakýho podělanýho expa, co akorád žerou peníze a nikoho nezajímaj protože všechno zajímá hlavně hra a né reklamní materiály co na ní navnaďujou. Zopakuju to poněkolikáté celý to je jeden obrovkskej tunel na peníze.
  • Z těch her mě zaujal možná RDR...
  • 50 vs 50 = free for all
  • Za mne vykradacka Call of Duty, dokonce i ten Battlefield 1 vypada lepe a to nejsem fanousek. Zajimalo by mne jestli to bude podporovat souboje 50 vs 50 co je dneska uz jaksi standard
  • Test
  • walltar
    V roce 2010 tak maximálně chodil za investorama jako EA a zkoušel jim prodat nový Wing Commander. O SC se zase až tak dlouho dopředu nemluvilo... Si pamatuju tu jeho stránku chvíli před začátkem kampaně, kdy ani lidi z wcnews nebyli 100% jistí co to vlastně bude. Bylo to měsíc přes 10. 10. 2012, kdy na GDC představil co dělá. Pokud si už dva roky před tím četl přesný popis hry, tak gratuluju... ses dostal k něčemu co nikdo jinej neviděl.
    Nevím proč by lodě zpomalovali vývoj... na těch se pracuje nezávisle na hře a je to jediná část hry, která vydělává peníze. To že si na sebe hra vydělala 10 je kravina. Původní plán bylo vypustit SQ-42 kterej měl v té původní verzi (bez motion capture, bez planet, bez otevřeného prostředí, s cca 30 misema) stát kolem 22M USD. Z jeho prodeje chtěli financovat další práci na PU. Ale od té doby se hra o dost rozrostla. Jako asi by o tom šlo přemýšlet tak, že Lodě vydělávají peníze, díky novým penězům se dají dělat nové featury, a práce na nových featurách zpomaluje vývoj... ale osobně tohle nevidím jako zápor. Pokud se jim to podaří, tak to znamená že nedostanu nedovařenej šmejd, jako Elite (u kterýho stejně lidi budou 5 let čekat, než to bude nějak zábavný), ale hry by už při vypuštění mohla být zajímavá.
    S tou unity sem nic takovýho neslyšel a vážně to slyším prvně (jediný co jsem byl schopnej najít byly nějaký fan projekty v unity). Pořád o tom dost pochybuju. Pokud teda nepoužívají něco z unity při vývoji. Nemyslíš spíš to že SC servery jedou na linuxu?
    Tenhle mód má společného se zabíráním lodí to, že dává lidem místo, kde můžou testovat jen FPS mechaniky... vzhledem k tomu, že CIG hodně dá na Feedback od lidí, tak je něco takového dost důležitého. V Crusaderu sis FPS moc neužil, protože pokaždé když si umřel tak si musel letět celkem dlouho na stanici, kdy bylo FPS možné. Tohle odstraní ten downtime. V hotové hře to potom bude fungovat jako simulátor, kde lidi budou muset trénovat bez toho aby ohrožovali svou postavu.
    Tak pokud napíšeš po 6 letech vývoje, tak už počítáš s tím co dával Roberts dohromady před KS, vzhledem k tomu, že od KS to bylo asi před měsícem 4 roky. Osobně si nemyslím, že by za tu dobu toho udělali málo... protože na konci roku 2012 měli 5 lidí. Od té doby museli založit společnost, najmout těch 300 lidí co mají dneska a vytvořit všechny pracovní postupy. Ty peníze co mají teď taky nemají od začátku... díky tomu jak je dostávají postupně, tak museli taky všechno postupně přidávat. Což znamená, že někdy něco udělali jen aby za rok zjistili, že dneska to můžou udělat líp, protože mají peníze na to aby najmuli lidi, kteří se tomu budou věnovat. Kdyby jim někdo dal v roce 2012 150milionů a 300 lidí, tak ten vývoj vypadal trochu jinak. Jako neříkám, že je všechno v pořádku... ale myslím, že všichni víme, jaký je CR šéf. Už když dělal WC tak se o něm říkalo, že se s ním dost těžko pracuje. Byl tehdy schopný požadovat po lidech aby upravovali barvy jednotlivých pixelů. A všechno muselo být tak jak on chce. A to taky přidá hodně práce. Protože pokud něco není tak jak chce CR, tak se to musí předělat... a klidně 5x. Na druhou stranu jeho hry byly vždycky dost vyjímečné a i jeho největší neúspěch byla dost dobrá hra... a to z Freelancera tehdy osekali co se dalo a vypustili to.
    Co se hotovosti základního obsahu týče, tak bych řekl, že to odpovídá stádiu ve kterém se hra nachází... Nikdo snad nepředpokládá, že když se pořád ještě pracuje na velkých technologiích, tak že zbytek bude perfektně funkční. To by bylo dost plýtvání vývojářským časem. By strávili hodiny a hodiny opravou bugů, které se buď vrátí s dalším novým přidaným herním systémem, nebo se opraví sami s nějakou novou mechanikou. V tomhle stádiu to musí být relativně hratelný... což je, ale veškeré menší bugy a celková balance příjdou na řadu pozděj. Už teď nad tím imho tráví víc času, než by bylo potřeba (viz balance AC ve 2.6).
  • Uvedu na pravou míru pokud jsi nepochopil co jsem tím myslel.
    o hře se mluvilo už dlouho předtím než přišla na kickstarter, Roberts velice dopředu avizoval svoje plány, proto jsem napsal že jsem o hře slyšel už někde kolem roku 2010 možná dřív, minimálně scripta měl hotové.
    ,,Každá loď kterou udělají si na sebe nejenom vydělá, ale taky přinese peníze navíc, takže můžou najmout víc lidí. Právě kvůli tomu jak prodávají lodě mají dneska těch 300+ lidí co na hře pracuje" Můžeš se mě prosím vyjádřit k tomu přidávání dalších a dalších neexistujících lodí + lodí co zpomalují vývoj, já jsem řekl že to vypadá jako tunel na peníze a je to zbytečné a to protože pan Roberts řekl že hra si na sebe vydělala už 10x, můžeš tedy prosím ospravedlnit tohle jednání na úkor vydání hry?
    Promiň nemyslel jsem Unrel ale Cry Engine + Unity + ještě něco, hra opravdu jede na třech enginech tohle mám z dobrého zdroje a řeší se to i na Redditu klidně si to můžeš sám najít.
    ,,To že FPS zajímá 1/10 lidí bych taky neřekl, protože to je to nedílná součást hry. Znám několik lidí, které dokonce ani až tak moc nezajímá lítání v lodích, ale chcou hrát jako jejich posádka, nebo jako mariňáci pri obsazování jiných lodí a základen." - co má tenhle mód společného se zabíráním lodí a základen? Když ani jedno z toho neprezentuje, jedná se jen o jakési pomatené střílení.
    ,,Obsah moc zatím nepřidávali... do teď se pracovalo na základních systémech hry. Od toho byly ty moduly... Když se na celou hru podíváš, tak zjistíš, že contentu je tam velice málo." - Ano po 6 ti letech vývoje pokud nepočítám co dával Roberts dohromady před kickstarterem je opravdu málo na počet lidí + peníze co to vydělalo, to bych ani tak nebyl můj největší problém, problém co s tím mám je že veškerý obsah jen jedna velká tahačka peněz.

    ,,Teď se pracuje na systémech, které umožní zobrazovat celý planety, na systému, který bude řídit vybavení lodí, jeho poškození, atd. Contentu přidali opravdu pomále, právě protože, že hra nemá velké systémy, který by ten content řídily." - Mě je v celku jedno na čem se pracuje pokud není hotový ani základní obsah který je nestabilní a velice neoptimalizovaný. jejich videa z dev kitu jsou naprosto nereálná tam si můžou ukazovat co chtěj ale ale s výdlekem to nemusí mít nic společnýho.

    ,,Z toho co si napsal je 90% opravdu kravina... nevím kde si to slyšel, ale měl by sis trochu ověřit zdroje. Už jenom to že někdo tvrdí, že SC používá 3 enginy a ani jeden z těch co vyjmenuje není opravdu ten co používají je na pováženou." 90% je kravina? Učili sjte se ve škole procenta? Budu předstírat že si se spletl a chtěl si napsat 10% za ten Unreal který jsem si spletl s Cry Enginem.
  • walltar
    Tak v roce 2010 určitě SC ve vývoji nebylo... Na konci roku 2012 skončila KS kampaň a v té době měli jen tech demo, které pro ně jako proof of concept udělal CryTek.
    Otázka potom je, jestli se dá tohle tech demo počítat jako součást vývoje, když nic, kromě pár modelů nepoužili v dalším vývoji.
    A to proč dělají lodě... protože udělat 5 lodí na stejném základním modelu je dost efektivní způsob jak do hry přinést víc variability. Udělat variantu toho základního 3D modelu trvá zlomek času, než udělat loď celou novou.
    Potom se můžeš ptát proč těch lodí dělají tolik... na to je taky lehká odpověď, protože je lidi kupují. Každá loď kterou udělají si na sebe nejenom vydělá, ale taky přinese peníze navíc, takže můžou najmout víc lidí. Právě kvůli tomu jak prodávají lodě mají dneska těch 300+ lidí co na hře pracuje. A lodě jsou jedna z těch věcí, které se dají dělat paralelně. Takže pokud na jednu loď potřebuješ celkem 5 lidí, tak není až takový problém najmout dalších 5 lidí a dělat na dvou lodích zároveň.
    Nevím kde bereš to s těma enginama... Unreal ani unity, ani jejich vlastní nepoužívají. Celý Star Citizen jede na upraveném CryEngine. Žádný jiný engine se nepoužívá. Nevím jaký by k tomu byl důvod.
    To že FPS zajímá 1/10 lidí bych taky neřekl, protože to je to nedílná součást hry. Znám několik lidí, které dokonce ani až tak moc nezajímá lítání v lodích, ale chcou hrát jako jejich posádka, nebo jako mariňáci pri obsazování jiných lodí a základen. A velké množství lidí co se o SC zajímá ho vidí jako SWG na steroidech... tam taky šlo jak lítat s loděma, tak bojovat na zemi. Už od úplného začátku byla premise hry, že můžeš jak lítat s loděma, tak chodit po jejich palubách. To bylo něco kvůli čemu hodně lidí na hru přispělo a je to obrovský rozdíl. Oproti, třeba Elite, kde jen v lodi sedíš.
    Obsah moc zatím nepřidávali... do teď se pracovalo na základních systémech hry. Od toho byly ty moduly... Když se na celou hru podíváš, tak zjistíš, že contentu je tam velice málo. Protože se pracovalo na věcech, jako letovej model, FPS boj, systém poškození lodí, vůbec na tom, aby CryEngine zobrazil celej vesmírnej systém, na streamování částí toho systému, aby si nemusel načítat úplně všechno. Teď se pracuje na systémech, které umožní zobrazovat celý planety, na systému, který bude řídit vybavení lodí, jeho poškození, atd. Contentu přidali opravdu pomále, právě protože, že hra nemá velké systémy, který by ten content řídily.

    Z toho co si napsal je 90% opravdu kravina... nevím kde si to slyšel, ale měl by sis trochu ověřit zdroje. Už jenom to že někdo tvrdí, že SC používá 3 enginy a ani jeden z těch co vyjmenuje není opravdu ten co používají je na pováženou.
  • Jsem rád že jsem dostal povolení se k tomu vyjádřit, věci co tu píšeš jsou pravda tak z poloviny, velká studia jako EA nebo Activision alterují 2 nebo tři develop studia na fenchizu zhruba cca po 2 letech aby dokázali vypouštět ,,kvalitní obsah" v pravidelném intervalu, na star citizen pracuje tak 4x víc lidí než třeba na call of duty teď to je tuším něco mezi 300 - 400 vývojářů asi ve čtyřech pobočkách na světě. o Hře jsem slyšel že je ve vývoji už někde v roce 2010 tak nevím co tu mektáš o 4 letech, hra je nestabilní, je tam spousta rozjetého nedodělaného obsahu a každý kvartál přibývá další a další který se pouze rozpracuje a jeho zhotovení zaostává, vývoj neuvěřitelně zpomaluje že musí běžet na 3 enginech Unreal + Unity který ještě doplňuje nějaký jejich vlastní tuším. Když se vrátím k videu. Pan Roberts nám tu servíruje jaký si odvar Call of Duty který po technické ani grafické stránce ani ve snu nemůže konkurovat dnešním MP střílečkám a přidává se tak po bok závodů a jakého si nemastného neslaného létání a sestřelování po bok jakých si technických DEM, které představují maximálně hlášku ,,Na toto se můžete jednou těšit v plné hře" jo ,,jednou"! A k tomu všemu tenhle trapný shooter pokus zajímá tak 1/10 lidí kteří se o Star Citizen zajímají. Roberts se tím jen snaží dokázat že hra která je ve skutečnosti v umělém kómatu je ještě naživu. Jedinou spásou pro Star Citizen vidím v tom že se konečně vykašlou na obsah který jsme před chvilkou viděli na videu a za který se člověk spíše stydí a dodělají a vyšpěrkují obsah který mají, jako že přestanou dělat 5 druhů Freelancera ale udělají zatím jeden třeba cargo a jinou loď udělají třeba assault. Tohle mě tvl nevysvětlí ani tady Mr Amonek, proč se proboha pr.aj s obsahem jako milion lodí od každý classy když lodě jsou úplně v pohodě přidávat do hotové hry, vždyť tohle je přece obsah kterej se klidně může dělat dodatečně a dělaj to tak všichni, takdle to vypadá jen jako podělanej tunel na peníze. Když to vezmu statisticky jakože z dostupných informací tak pokud ode dneška neoznámí žádný další obsah a budou se snažit vyšperkovat to co tam mají doteď tak hra ,,může" vyjít do tří let, pokud budou přidávat obsah jako doteď hra nevýjde do 5 let. Osobně nikdo nepochopím člověka co může takovoudle příšernou fušařinu ospravedlňovat.
  • Ale právě naopak. Vždy to tam mělo být - počítalo se s tím. Od samého začátku bylo potvrzeno, že součástí hry bude i abordáž - což logicky znamená boj na palubě abordované lodi... :)
  • Johnny
    naopak. Je to naprosto perfektní FPS i skvělej vesmírnej simulátor. To je prostě fakt, Už to hraju nějakej ten rok a nemám slov
  • Johnny
    Ano v elite mam nahráno asi 390 hodin a už mě to prostě nebaví. Jakmile jsem dosáhl na nejlepší lod, nejlépe vylepšenou ztratila pro mě ta hra smysl. Čekám na nějakej update kterej do tý hry opravdu přidá něco co bude stát za to. Přistávání na planetách je fajn ale naprosto k ničemu..
  • Johnny
    mají víc než ty v životě kdy budeš mít.
  • Johnny
    chudák....
  • Fordzy
    Dave Lister: Tak to je normální. Neříká ti nic pojem "vesmírný prd". Když to pořádně řachne, tak to klidně odletíš do další galaxie. *15*
  • Rejsek
    Tak promiň, spletl jsem se v tobě. Máš pravdu, nejsi ultimátní imbecil. To, že umíš opakovat po ostatních, tě na stupnici mentální retardace skutečně vyzdvihuje trošku výš. Ale ne moc, maximálně tak napůl mezi imbecila a debila. Lepší už to ale, bojím se, nebude. Hezké Vánoce synku *3*
  • Blue.Shark
    Víš, v případě Star Citizen by se ti všichni vysmáli, protože neznalost neomlouvá *7* A máš pravdu, nemaj nic, vůbec nic. Až na překopanej engine. A nový technologie. A nejpropracovanější systém ovládání lodi, co se ve hře objevil. A FPS modul. A část vesmíru, která se v dohledný době zvětší. A generovaný planety. A možnost průzkumu planet. A vesmír bez loadování. A tuny dalších věcí.

    Sakra, když se nad tím tak zamyslíš, tak oni toho vlastně maj docela dost, co? Ale hele, v pohodě, stejně je to fail století, dojdou prachy, Roberts je tlustej a všechno je to podvod *15* Rychle nasaď alobalovou čepičku.

    Btw. vývoj Space Engine začal v roce 2005, jen tak pro srovnání *15*
  • Blue.Shark
    Jsem rád, že sis napravil reputaci *15*
  • Tak jak spacesim část vypadá parádně jak po hratelnostní tak vizuální stránce, tak tohle na mě zatím působí celkem tragicky. Toporné animace, vizuál docela ošklivý, a celkově to působí strašně genericky, těžkopádně, bez nápadu a bez osobitosti.
    Možná se to hraje dobře, ale z ukázky to působí vážně nezáživně a nebýt to součástí Star Citizen, tak to propadne na plné čáře.
    Tak snad na tom ještě zapracují.
    Za mě zatím palec dolů.
  • Jo třeba malinké ťuknutí postavy o loď ve vesmíru způsobí, že loď to odhodí několik desítek tisíc kilometrů od tebe uprostřed vesmíru. :-D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit