Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • panové, tragédie *7* a to sem si to raději nepustil *1* *11*
  • tenhle typ strileček nemam rad, kde je jako aréna a náhodny respawn. arkádový pohyb a strilení bych jeste prekousl ale tohleto ne. skrátka tam mají být smysluplné objectives a respawn nekde za bojovou linií aby hráč musel na místo boju pribehnout. (a ne že nekoho zabijete a on se vam spawne za zady a ješte se k nemu spawne jeho spoluhráč) tenhle system je ješte víc na hlavu ve hrách kltere se tvari ze jsou jakoby realne - napr. battlefield
    • A že tomu battlefield se spawnem u squad kámošů dává na prd**
    • No, ono to je podle mne schvalne. Vem si jak obrovskou vyhodu by v pripade zabiti vetsiny tymu na pointu protivnik dostal, prakticky by druhy tym uplne zatlacil nazpet. Pokud by ve hrach byla zakomponovana potreba skutecneho taktickeho postupu, pak by melo smysl to co rikas a system samotny by k tomu hrace vybizel. Takova hra by urcite spouste lidi udelala radost, ale je vice tech co to hraji stylem "run in and shoot" a tem to vyhovuje a tvurcum tim padem taky-koupi si to vice lidi. Ale treba takovy GR:O, ktery zminujes, je hra vice pro tu druhou skupinu. Vzdycky je z ceho vybirat:-)
      • zvláštní že to fungovalo v UT, RO, Insurgency...
      • tak ve skutečnosti když nekomu zabiješ pulku týmu kupodivu taky získáš taktickou výhodu
        • To jo, ale nechat se behem chvile obklicit a kosit nekde u zacatku, bez valne sance na prolomeni neni v techhle hrach zadouci. Diky spawnu je to akcnejsi a plynulejsi, hra se vic preleva z jedne strany na druhou. Malokdy jsem treba v BF:bad company zazil, ze by na me nekdo pockal s humwee nebo tankem a utikat pres pul mapy jen abych chytil vcelu do palice a bezel znova, to se mi moc nechce. O taktice tu nemuze byt rec a pokud nehrajes na ts s grupou, je to v 99% kazdy sam za sebe. Jsou proste hry vice zamerene na akcnost, stejne tak zase jine vice na taktiku.
          • A cekat v BF az se spawne cela grupa, aby jste mohli vyrazit spolecne do protiutoku, by v pripade random tymu bylo asi nerealne, jen by po jednom nabihali jako prasata na porazku a zase by to bylo jen o fragach a bezhlavem utoceni, akorat by ses vic nabehal.
    • no a priklad hry jak to ma vypadat správne je ghost recon online
  • priste sezente nekoho kdo bude mít lepší skore než 1-11
    • Jack1947
      To jo no, oni by uz defakto ani nemeli psat recenze, rovnou na to nekoho najimat aby to cetlo "vice lidi"... "Gamesplay je fiasko samo osobe." *15*

      Onehda jsem se ptal jestli ma nas Joe brachu, zda se ze ma. ( i kdyz jeho bracha je jeste mnohem kritictejsi a negaticvnejsi nez on sam). *4*
    • Keyz
      Ideálně nějakého progamera který nám to vysvětlí nesrozumitelným jazykem *3*
      • Ideální situace by dle mého byla, kdyby hrál člověk, který danou hru opravdu zvládá a komentář by nechal na kolegovi, který hru zná, ale nemusí ji ani nějak extra zvládat.
        Takhle to bylo opravdu celkem utrpení sledovat (respektive nakonec jsem to video jen proklikal a souvisle viděl pár minut)
  • Ahoj jde sehnat čeština na Titanfall? Mám takové tušení že zkušební dení hra na Originu je v češtině a orig. není pomůžete prosím? *3*
  • další vec ktera mi vyložene v strileckach vadi je, že na postavy nepusobí zakladní fyzikální síly, napr. setrvačnost, gravitace a nemají dbre udelán pohyb postav. dopad na hratelnost je pak zrejmý, hráči pak delají trapný bunny hopping a pod. aby je bylo težší zasáhnout.
    dobre to mel udelán cryengine napr., mužete si všimnout jak se pohybuje postava v tomto videu kolem 1:26 minuty (parametric skeletal animation system)

    http://www.youtube.com/watch?v=yG1ZUSCrgqM
    • Nebo to vyresit tak, jak je to v CSku. Skaces, zpomalis se, netrefis ani stodolu, a je po tobe.
      • to si vyfnukaly az zbuzneny lamy, puvodne v csku bylo skakani neco jako hra ve hre *5*
        • C-BEAM
          preto som CSku nikdy moc neprepadol, polovica ludí ho chceli hrat "realisticky" a tváriť sa pri drsne ako šmirglpapír. Tá druhá chcela využívať všetko čo hra umožňovala. Aj vďaka tomu tam bola vždy hromada konfliktov.
    • P.S.
      abych to tedy shrnul titanfail je technologicky zastarala srajda s chaotickym hernim systemem ktera si moc pozornosti rozhodne nezaslouží
  • Začínám být novými střílečkamy značně znechucen , hrozně mě to štvalo u ghost recon f2p "Wallhack" jako součást gameplay ?opravdu né!!!!!! a titan fail koukám to samé perk pulz vidí nepřatele skrz zed? To vás jako baví hrát s "cheatama" ? ...
    • Já sice Active Radar Pulse nepoužívám (přijde mi matoucí, viz další text), ale vůbec mi nevadí, že jej používají jiní (i když jsem to už párkrát kvůli němu schytal - ale opravdu jen výjimečně a vlastní vinou).
      Proč?
      1. Celkem dlouho trvá, než se tato schopnost "nabije"
      2. nemá příliš dlouhého trvání po aktivaci
      3. radarové pulsy jsou vysílány v určité frekvenci, takže nevidíš stále pozici nepřátel, ale pouze v intervalech..nevím teď přesně jak je to dlouhý interval, asi 1-2 vteřiny. Tedy doba, během které se protivník už mohl přesunout na úplně jiné místo.
      4. Obrys protivníka je celkem dost jasný a může být až rušivý, mást uživatele, protože vzhledem k tomu, že se protihráč pohybuje a radarový obraz ho jen "doskakuje", tak kolikrát uživatel zazmatkuje a hůře se mu míří, když už dojde k samotnému střetu s protivníkem

      ARP je dobrá věc na campery (na ty je radar dobrý, protože se nehýbou a stojí +/- na stejném místě), ale jinak to není žádná OP pomůcka, protože Titanfall je hlavně o neustálém pohybu. Osobně se setkávám jenom s minimem hráčů, kteří ARP používají.
      Nejvíce lidí používá Stim, pak v těsném závěsu Cloak a někde hodně vzadu je ARP
    • C-BEAM
      tieto cheaty dnes nemôžu chýbať v žiadnej hre... je už raz taká doba.
      • bohudík se sem tam oběvý titul co mně baví Red orchestra 2 , Arma 2 ..jinak podle mě nepřekonaná multiplayer střílečka je Battlefield 2 (idealní mix né taková arkáda jako CoD a né takovej HC jak Arma 2) BF 3,4 posun k CoD takže pro mě cesta do pekel.
        Můj žebříček multiplayer stříleček : 1: Battlefield 2, 2: Vietcong , 3: Red orchestra , 4:Red orchestra 2 , Arma 2 a nesmím zapomenout na Planetside 2 celkem sem padnul nahubu z množnosti s tolika hračem na jedné mapě..do té doby jsem si myslel že 64 hraču je na server u střílečky max jak vždicky tvrdily vyvojaři ( Red orchestra mněla mod 128 tuším)


        Titanfail mně neoslovil to si radši zahraju Hawken .....
        • Možná bys mohl zkusit Natural Selection 2, jedno z těch kvalitnějších FPS z posledních let, Battlefield šel do kopru...osobně mi PlanetSide2 přijde mnohem lepší (i když má arkádovější styl hraní) a taktičtější než BFko, a kvalit BF2 už bohuželzřejmě nikdy nedosáhne.

          Podle mne jsou nejlepší FPS poseldních pár let (bez seřazení) tyto: Planetside 2, Orchestra 2+rising, Natural Selection 2, Tribes Ascend.

          Každá trochu jiná ale nic z toho tak přímočaré jako např. CoD
        • C-BEAM
          u mňa je top Quake3 ako dokonalý mix taktiky, pohybu a reakcií, ktorý podľa mňa nič dotaraz neprekonalo a na každý nový Quakecon a turnaje sa teším ako decko. Čo sa týka military hier tak asi BF2 PR.
          • kvák 3 jo o té hře se dá říct že chce kujva skill na to něco tam zahrát ..jo bf2 pr je rozhodně povedený mod
      • v gro na tom byla založena hratelnost, každa klasa mela nejake zvlastni ability a bylo to docela vybalancovane
        • aha ...ja po tom co jsem zjistil že ten walhack je součast gameplay..sem uninstalnul..já prostě nechci vydět skrz zdi...moment překvapení , obejít nepřítele...nic s toho nejde použít protože o tobě ví ....podle mého to gameplay ochuzuje
          • Obejít nepřítele a moment překvapení není v Titanfall žádný problém. Navíc nejde o permanentně aktivní schopnost (pokud nepoužíváte Burn card), má omezenou dobu aktivity, omezený dosah a cooldown.
          • U Titanfallu jsem strávil zatím cca 35-40hodin, viděl spoustu gameplay videí a prohlížím si killcam, když mě někdo zabije a můžu s naprostým klidem říct, že to "vidění skrz zdi" používá naprosté minimum hráčů (dejme tomu 1 z 10).
            Mnohem účinnější je Stim a nebo Cloak, jejichž použití navíc neguje účinek Active Radar Pulse. Když máte Stim, tak se pohybujete tak rychle, že velký delay radaru se stává ještě nepoužitelnější a když máte zrovna aktivní Cloak, tak vás radar pulse taktéž nevidí.
            Kdo campuje, tak má proti radaru nevýhodu, ale takových je minimum.

            Jinak jsem to rozvedl podrobněji o pár přízpěvků níže.

            Přijde mi, že kritizují hlavně lidi, kteří Titanfall nehráli vůbec a nebo jenom chvíli *7*
            • Vzal si mi to z úst, nebo lépe řečeno mě se s tím nechtělo psát protože sem usoudil že by to stejně nepadlo na úrodnou půdu. *6*
          • Jack1947
            Doufam ze ti za to vrati penize, ono by to bylo celkem na prd kdyby ne. ( hra te nebavila)

            Vzdyt Heatseek ( pravda ne skrz zdi ale radar vbyl preci v COD) Si myslim ze ta hra je otevre na vsem tak proto tyto veci. Aby se deti nezapotily v tech obrovskych arenach-6v6 a nekdy i mene... kdyby to bylo 6v1 sdiky failu matchmaking to by bylo k smichu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit