Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nightborne
    Tak tak. Představ si třeba situaci, kdy jsi neodhadl příchod zimy (protože máš pevnost třeba moc na severu, výběr vhodnýho místa se správným geologickým složením hornin, porostem na povrchu a správnou teplotou je taky zábava na hodinku =), a zamrzla ti studna. Není co pít. A jako na potvoru došel i chlast. Trpaslíkům hrozí smrt žízní a tak začnou zoufale koupat ve snaze najít nějaký podzemní jezero. A to dokonce najdou, akorát u toho probudí věky spící hlubinnou stvůru, která s nima vymaluje zeď jeskyně. Třeba =).

    Akorát teda musím rozhodně doporučit, abys svojí první hru, pokud se rozhodneš DF zkusit, určitě rozjel s nějakým návodem pro začátečníky otevřeným vedle v okně, protože jinak ti nejspíš trpoši chípnou ještě než poprvé kopneš do země a to by ti zbytečně znechutilo skvělou hru =).
  • Keyz
    Jo, již jsem koukal. Mě se líbila ta 3d co ukazoval ve videu. Ale to není dotažené a jaksi to laguje nebo co....

    Já jsem měl na mysli aby vyšla jedna pořádná s podporou autora. Dnes to přece HW musí zvládnou. Zobrazit v nějaké jednoduché grafice postavičky atd. Ani nemusí mít animace bojů. Třeba ta Gnomoria vypadá nějak.
  • Keyz
    *15* "Rozpoutání války proti slonům". Dokonalý.

    Já jen z podstaty věci rád hru pokořím, nebo u těch stavěcích se snažím postavit něco ideálně. Zde to tedy prostě nejde, nikomu se to nepovedlo a ani to prostě není nijak možné? I kdyby jsi měl nějakou pevnost okolo příkopy s vodou a jeden most, všeho dost, tak se stane to co jsi psal. AI se rozhodne něco po*ělat a podělá to pro všechny. Viz ta láva apod.
    Není to chyba když to generuje tyhle super příběhy. Jen to asi je tak záměrně nastavené, aby AI byla šílenější a méně se snažila zachovat vlastní existenci. Do toho třeba málo zdrojů apod.
  • Přesně, klobouk dolů.... asi si to též pořídím na vyzkoušení :-) klidně více takových gamesplayu...
  • Přesně, klobouk dolů.... asi si to též pořídím na vyzkoušení :-) klidně více takových gamesplayu...
  • Inquisitor
    Ona nervozita udělá svoje, klobouk dolů před odvahou jít do živího vysílání. Bylo to v pohodě :)
  • jakubc
    Uteč, než tě tady ta banda trollů totálně znechutí. :-)
  • Grafické mody jsou snadno nainstalovatelné například pomocí LNP, stejně tak i ovládání myší. A buď si jistý, že se ti nestane že bys propadl mezi texturami. Za pomoci DFHacku jde dost věcí zautomatizovat.
    Jedna pevnost mi přežila 44 let, měl jsem i krále, který byl neuvěřitelně oblíbený. Jenže když umřel stářím, šlo všechno do kopru. Nebyl nikdo s dostatečně oblíbený a s autoritou takovou aby mou 250 obyvatelovou pevnost udržel jednotnou. Nástupce už svým získáním funkce naštval část trpaslíků, další část upadla do deprese po úmrtí panovníka, někteří začali rozbíjet vzteky vybavení a za to je začala mlátit městská stráž, došlo k nějakým vážnějším zraněním - spirála se holt roztočila a nepovedlo se mi ji zastavit a když jeden pomatený trpaslík zešílel a vypustil moji zoo příšer (jeden z obranných mechanismů) do pevnosti bylo dokonáno. Přežili dva odolní trpaslíci zavření v oddělené části pevnosti sice s dostatkem zásob ale bez šance na nové migranty, kteří by se k nim přes ty hrůzy co pobíhaly o patro nad nimi nikdy nedokázali dostat živí.

    I když máte pocit, že už vás nic nepřekvapí a že vaše pevnost je tak promyšlená a vaši trpaslici tak elitní, že bude věčná, vyvede vás hra z omylu.
  • Pokud se Vám Dwarf Fortress graficky hnusí, je tu něco podobného se jménem Gnomoria. Taky za sebe můžu doporučit kouknout na Rimworld.
  • Naprosto s Tebou souhlasím.
  • náhodou klobouk dolů, postavit se takhle poprvé před kameru, ještě v přímém přenosu, zvládl jsi to v pohodě
  • nightborne
    Losing is fun v případě téhle hry opravdu funguje. Jaký scénáře dokáže Dwarf Fortress bez skriptů a předpřipravených triggerů vytvořit, se vymyká chápání. Rozpoutání války proti slonům, kdy se trpaslící zblázní a sami zaplaví svět lávou, aby vyhubili všechny tlustokožce? Pomatený trapslík, který kvůli nedostatku rakví musel sledovat, jak mu mrtvolu jeho ženy ožírají krysy, a tak se rozhodl vyrobit doomsday device na pobití všech krys? Čekání přes zimu na obchodníky v hladu a žízni, aby z něj trpaslíci přišli o rozum a pak na jaře onu spásnou karavanu pozabíjeli? Žádnej problém =). Každej pokus je unikátní, každej končí jinak.. a všechny si užiješ =).
  • Dwarf Fortress je vyjimecny píkrocilou simulaci, ale co se tyce delky vyvoje, tak ho hladce prekonava kdejaka skutecna rogue-like hra, jako je treba Angband, jehoz koreny sahaji so 80 let a treba vcera vysla jeho dalsi verze. http://rephial.org/develop
  • A dyť je na to spousta grafických nadstaveb od komunity, v top-down i izometrickým provedení. Nikdy jsem žádnou nezkoušel, nevím, jestli některý z nich fungují i jako UI a daj se ovládat třeba myší nebo jestli jsou všechny jen view (bohužel samotná DF vyšla v době, kdy jsem neměl čas zrovna na hry a už vůbec ne na studování tak komplexních pravidel a pak jsem pozapomněl, takže i k samotný hře jsem sotva čuchnul). Ale některý ty nadstavby vypadaj fakt roztomile, zagoogli.
  • Nemám blechy.
    A v životě jsem neprošel ani jedinou hodinou angličtiny. U toho se není čemu divit. :D
  • Keyz
    Tak to pak vypadá na záměr. I podle motta. Dík.

    Některé hry jsou dlouhé a hodně se toho stane, co jsem tak koukal na rekordy. Jako, čte se tom fakt dobře.
  • Blue.Shark
    Tuším, že mottem hry je "Losing is fun". Co si pamatuji z mých skromných pokusů, nakonec je možné dosazovat trpaslíky do vůdčích rolí (pamatuji si starostu, velitele stráží a knihovníka, nebo tak něco). Myslím si ale, že už z principu nelze neprohrát i když máš trpaslíky v těchto postech - může proběhnout vzpoura, někdo ti může starostu zabít, můžeš vykopat démona...a tito vyšší trpaslíci stejně nemají až tak velký vliv. Nevím, jestli je to nedokonalost nebo záměr; pravdou však zůstává, že dřív nebo později prohraješ :))
  • asi ano.

    Jeho žblechty byly k po*rání: Kasuál hry, andídi (asi nemrtví), édementí (snad nějaký druh rudy?). Do toho si neustále vytahovat tryčko jako kdyby měl blechy nebo co.
  • Keyz
    Dotaz: Mě by zajímalo, proč to vždy dopadne blbě?
    To ten svět je tak záměrně vytvořen aby to hráč projel? Nebo je AI hráče na prd?

    Z video to vypadá na klasický problém simulací, kdy hráč musí dělat vše a tedy dělá toho více než by jako třeba velitel, prezident, vůdce apod dělal. Poté vždy něco udělá blbě, zapomene a projede to.

    Když vidíme lidstvo, tak to přežilo řadu věcí a stále zde je. Tedy, asi to bude AI. Kdyby hráč dělal to, co odpovídá jeho pozici a AI by dělal to, co má, tak by to bylo více nezávislé na hráči a nemusel by zastávat strategická rozhodnutí + naprosto šílená mikro rozhodnutí. Zde se a něco klikne a vyjede seznam který normálně řeší odborníci a ne hlava nějaké osady. Ty informace nevadí, ale nutnost to řešit na mikro úrovni je hc.
  • Tuto hru, či spíše trpasličí simulaci si občas zahraju a úplně mne pohltí. Je to neskutečné, co dokázal vytvořit jeden programátor. Tato hra je tak jedinečná, komplikovaná, propracovaná. Jeden krátký příběh, který se mi zde stal. Jel jsem podle českého tutorialu. Pevnost celkem slušně "rozjetá". První mechanismus umístěn. Postavil jsem sklápěcí most. Propojil s pákou. Youtuber prohlásil, že si most vyzkoušíme. Necháme trpaslíka zatáhnout za páku... Chudák Trpaslík, který se zrovna nacházel na mostě byl rozdrcen v prach. A přijít na začátku o jednoho ze sedmi, to opravdu bolí. Po čase se v pevnosti začaly ozývat divné zvuky. Nějaký trpaslík spatřil ducha našeho bývalého zabitého Trpaslíka.. Trpaslík byl z toho smutný atd. atd. Dalo by se o DF hovořit hodiny. Ti z Vás, kteří by měli o DF zájem a máte strach z ascii grafiky, mám tu odkaz: http://lazynewbpack.com/
    Je to balík užitečných nástrojů i s "lepší" grafikou. Díky Games.cz za zmínku o tomto veledíle.

    Díky NeffCz

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit