Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Doporucuji upravit nazev clanku:
    Proč je Gone Home hra stejně jako jako Deus Ex či BioShock

    Dvojí jako, nebo tam chybí čárka. Má byt stejně nebo stejná, aj.
    Vim, že dělám i já sám chyby a nepíšu háčky, čárky (i mezi větami), ale když už píšete nějakej článek a hlavně nadpis, tak je potřeba si na to dát pozor. *1*
    • ales.smutny
      Dík, skřítci co nesli data ze SF se někde zasekli s jetlagem :)
  • Malleth
    Proč Gone Home není hra stejně jako Deus Ex a Bioshock
    1) Nevyžaduje od hráče žádnej skill a tudíž ho ani nemůže za něj odměnit.
    2) Nestaví hráče před (nedej bože zajímavý) rozhodnutí, který by měli dopad v podstatě na cokoli
    3) Gone Home obsahuje interkace, ale ty maj asi takovou hloubku jako spláchnuní záchoda na toaletách v základně Unatco

    Je to prostě jak když vezmete Deus Ex, odstraníte veškerej gameplay a máte tak hru, kde můžete chodit, otevírat dveře, zvedat popelníky a číst emaily. Na druhou stranu je to víc než co můžete dělat v Dear Esther.
    • GlaDOS
      1) Plno her nevyžaduje žádný skill. To není nezbytná vlastnost her.
      2) Hráč se může rozhodnout, že neprozkoumá určité části domu, takže mu utečou určité části příběhového pozadí. Pokud myslíš to, že se někde příběh větví do dvou stran, to též sposta her nemá. Dokonce ani zmiňovaný Bioshock.
      3) Naprostý omyl. Kdybys nemohl iteragovat s prostředím, neměl by si žádnou šanci odhalit příběhové pozadí.
      • Malleth
        1) Jsou takový, ale ty dobrý uměj odměnit i jiným způsobem. Gone Home v tom podle mě selhala
        2) Pravda, Bioshock zajímavý rozhodnutí taky nemá ale jsou jedním ze základních pilířu Deus Ex, s kterým Gone home srovnávaj.
        3) Tím jen říkáš, že jsou ty interakce potřebný pro postup hrou. Stejně jako u stisku E k otevření dveří to nedělá interakci zajímavou.
    • davidBray
      1)potřebuješ skill? co třeba baldurs gate? jakej tam potřebuješ skill, když se "háže" kostkou?
      2) 95% FPS
      3) 95% FPS

      co dál? :)

      gone home jsem nehrál, a ta hra je mi celkem fuk. Jen mě baví ta hysterie kolem toho, jakoby to nebylo jedno :)))
      • Aha, jak si myslíž, že se determinuje zranění v FPS? Dám ti tři možnosti za a) "kostkou" (funkce random) za b) určuje jí prezident, za c) dmg napíšeš na numerické klávesnici v okamžiku výstřelu
      • našahej mi na baldurs gate, tam teda skil potřebuješ jaxvin, taktiku a kouzla ovládáš přímo a scválně zkus někdy postavičku bojovat samu jen s ai scriptem, bude pobíhat mezi nepřateli místo aby jednoho urubala a chcípne, i když by to dala kdybys jí ovládal. btw jestli si myslíš, že ve střílečce se kostkou nehází, tak si na omylu, vyjímka je třeba instagib v unrealu
      • Malleth
        1) lol, i když se tam háže kostkou, pořád musíš dělat taktický rozhodnutí, který velkou mírou rozhodnou o úspěchu.
        2, 3) Souhlas, ale ty mají alespoň bod 1. Krom toho reaguju předevšim na srovnání s Deus Ex
        • davidBray
          to není skill, ale znalost světa a pravidel, tak jako je to napsáno v článku
  • Je to zábava, je to aktivní forma zábavy (je interaktivní), je to virtuální realita = je to počítačová hra. Stejně tak jako Deus Ex nebo Bioshock.
    • interaktivní (a pro někoho zábavné) můžou být i tabulky v Excelu, to z nich ještě nedělá hru
  • tonnymontana
    robotron se divim ze te bavi ty lidi furt opravovat:D kdyby mi napsal nekdo ze vsechno co je interakce se musi jmenovat hra asi bych se jeste dva dny smal:D tohle muze napsat nemocny clovek nebo skolak. imho asi by potreboval vlastni definici tretiho druhu sveho casu jedinecneho:D
    • Robotron3
      Mortuus psal interakce od uživatele, ale spíš měl na mysli, že se interakce oběma směry ovlivňuje. Ty hraješ hru a hra podle toho na tebe reaguje svým obsahem, který se vyvíjí. To jsem spíš já slovíčkařil.
  • Jack1947
    Nechapu to rozpolozeni/rozliceni vzdyt prece "Hra jako hra ne?!"

    Dokud se hry hraji... jenze tady jde o jiny typ problemu a to ze se to snazi rovnat mezi B a DE, tady pak nastava zasadni problem... co to je sakra za drzost porovnavat, Gone home s takovymi velikany jako jsou ty ony zminene. *4*
    • MickeyMutant
      Nikdo se nesnaží "rovnat" Gone Home s Deus Ex, Bioshockem nebo Skyrimem. Ten člověk srovnává jenom jejich jednotlivé herní mechaniky, aby jasněji vynikly rozdíly a líp demonstroval odlišný přístup. To není soutěž o lepší hru, jde o názornost pro posluchače. Zrovna tak by k tomu posloužila spousta jiných známých her.
      • Jack1947
        Jsem rad ze si tu ty a umis uvest vzdy veci na pravou miru, bez tebe bych byl asi v dnesni dobe zvlaste (tady) nadobro ztracen. *4* (i tak mi to prijde bez urazky, mirne pritazene za vlasy).
  • Tohle není hra

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit