Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No a... je to problém? Vždyť MOB jsou tři pr... kopy.
  • Byla by škoda, kdyby LoL skončilo kvůli chybám vývojářů. Kam by všechny ty sr*gory co nezahrajou ani wraith kinga v Dotě mohli odsmrdět.
  • Asharak
    Název jako propaganda ostatních MOBA her, aby lidi přestali v LoLko věřit *7*

    Tipuji Blizzard, když už tu bylo tolik o OW *1* *jk
  • Takto bulvární článek jsem na games.cz již dlouho nečetl. Autor značně zkresluje a přehání ohledně důvodů vedoucím k úbytku aktivních hráčů. Hraju LoL už 4 roky, tak snad trochu rozumím dění kolem hry.
    Reddit je kapitolou sama pro sebe. Stejně jako u ostatních fór, lidé co jsou s něčím nespokojení budou vždy postovat a ti, která daná věc nezajímá nebo proti ní nemají výhrady se nevyjadřují
    Myslím si, že většina dlouholetých hráčů, která má ráda ranked čast hry, je hlavně rozladěná z pomalého (v horizontu roků) přidávání jimi žádaných features jako jsou replay system, voice chat, sandbox mode, nový klient, champion reworks... a ty stávající jsou provedeny dost polovičatě. Tutoriály by rozhodně zasloužily obměnu a třeba by se tak snížil počet nováčků, co se nechají odradit hned na začátku.
    DynamicQ rozhodně nekazí herní zážitek. Možnost vybrat si před zápasem až dvě role zlepšuje komunikaci, tím že odpadá dohadování se s dalšími čtyřmi hráči v champion selectu o tom, kdo bude na jaké pozici. Pokud člověk v rankedu čelí 5 man premade group tak je tomu jedině v případě, že i on hraje v pěti, což se mi zdá fér. Problém s čekací dobou, nevybalancovaným matchmakingem a premade group vs 5 solo players je jenom ve vysokých divizích ( horních 5%) a na serverech s malou hráčskou základnou. Na optimalizaci systému pro high elo se pracuje i když to trvá již dlouhou dobu. Drtivé většiny hráčů se ale nedostatky DynamicQ netýkají.

    Ohledně zmiňovaných kauz:
    Tyler1 nebyl na lol žádné neviňátko ale troll, který se lidem záměrně snažil prohrát hry, když byl s něčím nespokojený a ještě za to bral na twitchi po určitou dobu peníze. Je pochopitelné, že riot nechce svojí hru spojovat s lidmi jeho charakteru a udělil mu permaban.
    Co se týká vyloučení teamu LA Renegades z účasti na riotem pořádaných či podporovaných soutěžích/turnajích, tak riot uvedl dostatečné důvody k tomuto kroku ( neoprávněný podíl Chrise Badawiho v teamu a zdraví ohrožující prostředí v gaming house) , ale důkazy nezveřejnil. Team se ale může bránit u civilního soudu, pokud se tak rozhodne učinit. Domnívám se však, že označit jako důvod vyloučení LA Renegades odmítnutí shoutcastera Monteho a ostatních freelancerů účastnit se riotem pořádaného MSI kvůli nízkým cenám ve smlouvách za jejich služby je velká konspirační teorie.

    Společně s dalšími lidmi v diskusi sdílím názor, že za možným úbytkem hráčů stojí především věk hry, kdy většina lidí zkrátka nedokáže vydržet u tohoto typu her déle než několik let spojený s pomalým přidáváním neplaceného obsahu. Konkurence v podobě Overwatche nepředstavuje dle mého vzhledem k odlišnosti her problém.
    • LOL hraju 2 roky
      *Toxicita* problém není, tlačítko Mute/Player funguje dobře
      *Reworky* Riot se snaží, aby hra nezevšedněla. Osobně se domnívám, že cesta postupných reworků je to nejmenší zlo ze všech těch špatných možností.

      *Dynamic queue* - tady nemohu souhlasit!
      1. Champion select - ano, ohledně dohadování pozic se situace sice opravdu zlepšila, ale champion select mi přijde nedodělaný - nechci mít možnost si vybrat jen 2 role. Chci si vybrat 3-4. A chci mít rovnocenou šanci, že některá z nich bude vybrána. Zkuste si zvolit na kteroukoliv pozici support. Máte 96% šanci, že půjdete právě support. Vyberte Mid, Top, Jungli na pozici 1 a máte zhruba 60%, že půjdete právě tuto pozici. To co ve skutečnosti chci je, doplnit team na pozici, kde ho nejvíce páli bota a kterou já zvládám. Champion select je sice v rozvoji, ale Riot naznačil směr, kterým se vydal a ten dle mého názoru není v souladu s tím, co je potřeba. Přesto ty změny hodnotím velmi pozitivně.

      2. Matchmaking - tady si dovolím hluboce nesouhlasit z autorem Nursi. Dynamic Queue pravděpodobně hodnotí z pohledu hráče vysokého ELO (Gold/Platina+). Nutno hned na začátek podotknout, že asi nejsem tím nejlepším hráčem, protože mé zápasy se odehrávají na rozhraní těch dobrých a špatných hráčů Silrver/Gold (vyjimečně Platina). A dovolím si tvrdit, že Dynamic Queue mi herní zážitek zkazila. Podstatně více než dříve se účastním her, kde v teamu je jeden výrazně horší hráč (má méně odehráno). Tento hráč celému teamu podřízne větev i když v něm jsou třeba další dva výrazně lepší hráči než v enemy teamu. Nechápu, jak si někdo může myslet, že může fungovat do distribuce hráču 2000+ wins vložit hráče 100 wins (a myslím tím začátečníka - ne smurfa). A samozřejmě Wins není jediný ukazatel. Dále to jsou hráči co mají mnoho nahráno a jsou Bronz. O rank samozřejmě nejde, ale o hráče, co ve hře evidentně podnikají rozhodnutí, které vedou k celkové prohře zápasu- na pingy nereagují. Z mého pohledu je celá myšlenka tohoto nového sestavování spoluhráčů narušena velkou barierou mezi hráčem "nezkušeným" a "zkušeným". U zkušenějších hráčů není ten rozdíl už tak obrovský.

      Sice tyto nedostatky odpadají při hraní v teamu, ale jsem pracující člověk a mám děti. Nemohu se podřizovat hraní více lidí. Přijdu a 99.9% her odehraju v groupě do 3 osob a z toho 75% úplně sám. Jak riot sám uvádí average win rate 43%. A nutno podotknout, že by mě opravdu zajímal Win rate 1 person only. To Riot šibalsky skrývá do statistiky 1-3 man group. Závěrem - win rate klesá a přesto, že je ve hře spousta pozitivních změn, tak celková nálada upadá - ono taky.. kdo by chtěl hrát, když už předem ví, že víc než v půlce zápasů prohraje.
      • Jack1947
        Lepší v půlce než na konci lol, jinak chápu - prostě to dalo tady psát člověku co se evidentně moc nevyzná no.
    • Můžeš nějak rozvést ty důvody pro vyloučení LA Renegades. Konkrétně ten o "zdraví ohrožující prostředí v gaming house"? Já sem LoL nikdy nehrál a ani to nemám v plánu. Ale ten důvod se zdravím se mi zdá víc než zajímavý. Jak může vyloučení jednoho týmu změnit (předpokládám) budovu ze stavu, který zdraví ohrožuje na takovou, která ho neohrožuje by mě velmi zajímalo.
      • No to je jednoduché, v té budově byl azbest, tak ji asanovali. Nebo tak nějak *3*
        Ovšem, a na to je třeba vždy poukázat, za azbest v budově nemůžou nájemníci, ale stavitel! *1*
        • Jack1947
          Jo ale když o tom nájemník vía nic nedělá s tím tak je to jeho problém ne?
      • Zdraví ohrožující prostředí jako důvod pro vyloučení LA Renegades byl ten nejspornější. Riot se ve verdiktu opíral o svědectví anonyma uvnitř gaming house a konkrétní informaci jakým způsobem bylo prostředí závadné riot veřejně neuvedl. O to víc bylo tohle obvinění zarážející, když většina hráčů LoL teamu (kromě Remi) uvedla, že nikdy nebyla vystavena žádnému nebezpečí v gaming house. K tomu byl team nařčen z nedodržování smluv - platů a provizí z nich vyplývajících.

        Hra ale patří riotu a ten má absolutní rozhodovací pravomoc, ledaže by se LA Renegades chtěli zaplést do soudní tahanice o náhradu škody před civilním soudem.

        odkaz na rozhodnutí riotu: http://www.lolesports.com/en_US/articles/competitive-ruling-renegades-and-tdk
        • Aha dík za info. *4*
      • Jack1947
        Vyloučily nějakej tým protože jim nedostatečně platily a měli špatné pracovní poměry. Či jak.
  • Já bych to viděl tak v jednoduchosti je síla já hral ,,lolko,, od začatku cca asi 2 roky potom jak to zacali menit vylepsovat tak to bylo jenom horsi ttedkom bych to nehral ani kdyby mi zato platili !!!!
    • Ani tehdy jo? No tak to jsi vskutku hloupý člověk.
      • Zato z tebe stříká inteligence. Někdy ti i zapatlá klávesnici, takže omylem postneš takovouto blbost.
      • možná si jenom váží svého času)
  • Každá hra se omrzí. Po 8 tisících zápasech, si prostě řeknete dost.
    • Až na CS:GO
      To jsou lidi schopni hrát celé dny jen proto že potom mají nepatrnou šanci na dobrou odměnu :-)
      • To stačí ve středu
  • úplně ten samý problém máte tady v diskuzích. Někoho zabanujete za neškodný příspěvek, a jiného, registrovaného a protekčního, necháte urážet a nadávat druhým a je nepostižitelný. Příklady tu jmenovat nebudu, ale mám na mysli konkrétní věci.
    • Ja to nejsem, ja mam ban kazdou chvili !
  • Nebude to tím, že minulý rok vyšlo Heroes of the Storm?
    • Jack1947
      Ne
  • vindalooo
    Následující myšlenka nemá být trolení.
    Král je mrtev, ať žije král! Stejně jako všechny úspěšné značky postupně upadne v zapomnění. Internet explorer, Nokia, HTC... Dřív nebo později to čeká facebook a apple. Novým králem je Overwatch. Mně osobně se zase tolik nelíbí a třeba titanfall mě bavil více. V korejských herních kavárnách je už ale nyní nejhranější.
    • Jojo hlavně v PC branži to platí. Viz Microsoft, Valve, World of Warcraft, Counter Strike ...
      • vindalooo
        V PC branži a HW branži to platí víc než kde jinde.
      • SalemCZ
        kolik lidí hraje to WoWko?
        • Pár milionu...
          • vindalooo
            WoW: a křivka jde nahoru nebo dolů? Film nechtěli udělat dříve aby jím připadně nepřitížil. Logicky z toho vyplývá, že už nerostou. CS: Ano je to vyjímka, ale 1.6 se už taky nehraje tolik jako před 10 lety. MS zatím je v klidu, ale už se neprodává tolik PC jako v minulosti a na mobilních zařízeních hodně prohrávají.
            Ono je to prostě dané, všechno jedno upadne a nastoupí na jeho místo něco jiného a bude to čím dál rychlejší. Jak dlouho bylo na špičce rádio, jak dlouho to držela TV a kdo z vás se nyní na TV jako takovou dívá?
            • SalemCZ
              jsem zvědavej na pád Google to by museli asi zařídit úřady
    • SalemCZ
      jenom CS se nějak drží
      • Asharak
        Protože CS je na vzestupu, skoro na vrcholu podle mě, chybí zapojení Asie, furt dokola si říkám, kdy přestanou mít skiny hodnotua ze 150€ za skin zbyde 1€ *1*
        • Jack1947
          Víc cheaterů potřebuje jop.
  • Rekl bych, ze Riot experimentuje nez aby vedel co dela. IMO lepsi delat neco nez nic. Odliv hracu, a/nebo stagnace, je casem nevyhnutelna u kazdyho projektu. Kazdopadne naslouchani a komunikace s komunitou/zakazniky je stezeni. Toto tema mne docela zajima, dik za clanek.
    • Jack1947
      Jenže u Moba hry je to jedna z věcí co jim může zlomit snadno vaz *12*
      • Zrzzek
        Odliv hráčů? Nepovídej. Každá hra, která se nehraje, je mrtvá...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit