Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • První díl byl docela good.Jestli to bude aspon stejně tak dobrý jako jednička tak do toho jdu.
  • Čím dál lepší už aby to tu bylo.
  • může mi někdo vysvětlit k čemu je u novejch her zezačátku to press start??koukám že tady je to taky a funkce týhle kraviny mi uniká..
    • Ja to taky uplne nechapu. Pustim hru a misto toho aby mi to skocilo do menu tak se ukaze nakej nicnerikajici vyjev s press start a az kdyz ho zmacknu tak sem v menu. Jak kdyby se ta hra chtela presvedcit ze sem na to menu pripravenej nebo co :)
      • Heh. Nad timhle jsem nikdy neuvazoval a neprislo mi to nikdy divne.
        • Já to taky nikdy nepochopil. Jako jasně, že to tam ničemu tak moc nevadí, ale sakra, proč? Proč to prostě nemůže skočit rovnou do menu??
    • Co na tom nechápeš? Takhle se prostě na konzoli spouští hra si na nich snad někdy už hrál ne?
      • jasný ale když zapnu hru tak proč mám ve hře zapínat hru?? možná proto sem konzoli prodal :D
        • To je dobře že jsi jí prodal koukám že je asi na tebe moc složitá.
          • Ty voe... *1*

            (ti konzolisti mají fakt smysl pro humor, jak vidím)
          • Jn, já radši jednodušší PC noobiku...
            • Jako co čekáš když se tu ptáš na takovou blbost. Je to jen ikona nevim co na tom hledáš .
  • jindra.veliky
    ten treti pohled se k tomu nehodi a jeste doufam ze ve hre nikdy neuvidime ten pohled zasahu do kosti protoze to pusobi stejne "cool" jako v black ops ty zpomaleny zabery zasahu do obliceje *7*
  • To je nějaké postižení cpát do takové hry techno? A co fyzikální model, balistika, nic? Operace Flashpoint je lepší sniperská hra, i když to vůbec sniperská hra není.
    • Zázrak! Za celou hodinu se tady neobjevil nikdo, kdo by tvrdil, že dubstep není techno!
    • No já bych techno zakázal úplně, ne jenom ve hrách z druhé světové.
      • Já bych především zakázal lidi co by pořád něco zakazovali... Z těch mi je fakt blbě.
        • Zakázat něco škodlivého může přece být ku prospěchu věci.
          • Podlé mé logiky je zase Metal škodlivej... Je ku prospěchu věci ho zakázat? *7*
            • Jo masový názory byli vždy ty nejinteligentnější *1*
              Tvrdit si můžeš cokoliv já ti to neberu...
            • I vzhledem k tvému vajdřování si dovolím tvrdit, že tvoje logika je chybná a nepodložená, a navíc že jsi v menšině.
      • Jazz
        Běž si poslouchat me(n)tálek.
        • Hele, kolego, metal není jenom trash alá Megadeth, (gay)hevík alá Iron Maiden (nechtěl bych někoho urazit, ale hoši by to už měli zabalit) nebo deathcore/grindcore, kde se nedá moc poznat začátek a konec jednotlivých songů na albu. *1*
          • To nemá smysl, on stejně nezná ani Metalliku nebo Black Sabbath.
            • Amaroun: Měl by. Patří totiž k modernímu vzdělání a obecnému přehledu o umění stejně, jako Beatles. Samozřejmě netvrdím, že by se mu to muselo líbit.
            • Jo toho určitě musí litovat *1*
        • Nevím jak zručný Hetero, ale já půjdu poslouchat vážnou hudbu, jazz, blues, klasický rock včetně bigbítu, progresivní rock, hard-rock, melodický punk, grunge, alternativní rock, thrash metal, melodické odnože heavy-metalu...
          Tvůj komentář je směšný.
        • Jasně šampónku. Tuc tuc bum tuc, to je ale bžunda.
          • smejki
            tyč tyč - tyč tyč - tyč tyč - trubka trubka (repeat 500x)
          • nevim jestli dubstep poslouchají šampónci.. to u žspíš ten rock.
            • Hetero Habilis:
              ano máš pravdu, rock poslouchá kde kdo.. bezpáteřní humus. (argumentovat ACDC či aerosmith nemá cenu - své kvality bezpochyby mají..)
            • no ja poslouchám metal musís mně uražet jenom proto že nejdu s hlavním proudem fakt prostě kdo poslouchá neco jiniho je"luzr neni in atd ? se to do nás ty volovony snazite tlacit ? asi protože ten rock a metal fakt o necem jsou a ty pisnicky mají smysl a neodvadějí pozornost od problemu korupce atd což prostě ti nahoře chcou ze stejneho ti politici pdoporujou cig***
            • No, neřekl bych, že dnešní šampónci poslouchají rock, fakt ne... Mám naopak pocit, že rock u mládeže silně ustupuje a to nejen u nás. Dneska se jede cokoliv, co je nějakým způsobem elektronické (překvapivě i kvalitní kapely, aspoň že tak)...
            • *1* Nomen omen jak prase *1*
              Na rocku můžeš potkat jakéhokoliv člověka, včetně naivního šampóna, vyholeného neonacisty, zarostlého skorobezdomovce, intelektuála ve svetříku, padesátiletého pivaře a hlavně úplně normálních lidí. Zato na technu jsou v majoritě trosky s hlavou strčenou v bassreflexu a podivnou chorobou napadající motorická centra mozku.
  • O tech konzolovkach uz nema cenu ani cist
  • A do pytle.. já si naivně myslel že můj Wishlist bude tenhle rok dost chudej - tak už druhá hra :-D
    • tak to mame naopak .. jak se vic a vic odhaluje z jednotlivych titulu tak si je skrtam z wishlistu .. alespon pro prvni kolo nakupu .. nerikam, za to za rok nekoupim v nejake akci za 100,- ... tohle vypada jako jednicka, do ktere pridali pruhlednost kuze a masa pri deathcamere .. divne animace, neohrabane ovladani (alespon z videa tak pusobi), nepochopitelne velky zamerovaci kriz u zbrani, tagovani, balistika zalozena snad jen na vzdalenosti .. sice bych to nerad odsoudil predcasne, ale nevidim zadny prinos proti jednicce .. a demo predpokladam tradicne nebude ...
      • Mechwarrior_bw
        ak som dobre počúval spomýnal nie len distance ale aj windage a bude zohladnený aj tlkot srdca... samozrejme všetko je to evidentne zjednodušené na kosť. Ale systém zranení vyzerá výborne... i keď to je asi tak všetko, animácie sú fakt zlé :)
        • no verim skor tomu co vidim nez tomu co tvrdi niekto to ma zaujem na tom aby sa hra dobre predavala ;)
  • Hra o sniperech z WWII bez balistiky a s dubstepem... tak do toho nejdu
    • Vtip ? A to jste jako nepochopili, ze ta hudba neni ze hry ale je to podkres toho rozhovoru ?
      • Tak promin... ja vim ze za to nemuzou tvurci ale kdyz clovek kouka jak podrezavaj nacka a k tomu woble woble tak mi to proste prislo takovy do usi bijici.
        • Tak to neni duvod, aby sis tu hru nezahral, ne ? V ty hre to nebude *2*
      • To je ale stejný fail, jako dát do hry. Když už dávám podkres, dávám relevantní.
        • Ten podkres tam asi nedali vyvojari te hry, ale ti, co delali ten rozhovor, tak nechapu, proc to spojujete se hrou, trosku blbe mysleni.
          • Uznávám, že pokud ji tam dal novinář, není to chyba hry. Ale pak je divný ten novinář.
    • Neviem odkial si zobral že tam balistika neni ale ak myslíš to že puškohľad nikdy nenadsadzoval tak nebolo treba lebo guľka z hentakej pušky padá až ničo po 100m a ranu na takú diaľku som tam nevidel. *3*
      • Mechwarrior_bw
        guľka z každej zbrane samozrejme padá hneď po opustení hlavne ale máš pravdu, že na tieto vzdialenosti (okolo 100m) je to zanedbatelné ... i keď pri 200m by už mohol napr. hlavu minúť.
        • calwin
          jasne keď si nacpeš na pušku tlmič velký jak ... no dosť velký :D tak máš taký úbytok plynu že mieriť na hlavu sa ti po istej vzdialenosti ani neoplatí.

          jo a čo sa týka jednotky... tam bullet drop bol... ak keď celé to bolo doarkádované no hra to bola zábavná... len multiplayer už akosi nebol :D

          update 2: a nie... neklesá hneď :)
          • Mechwarrior_bw
            1) tlmič má minimálny vplyv na rýchlosť projektilu (pokial sa nebavíme o kontaktných tlmičoch, prípadne s gumovými alebo pryžovými prepážkami - tie sa ale u pušiek nepoužívajú),

            2) projektil voči ose hlavni klesá okamžite po opustení hlavne.
            • Mechwarrior_bw
              Hetero Habilis:
              - pozor, ja som nikde nepísal, že vždy klesá voči ose hlavne. Hlaveň pri výstrele vždy kmitá, preto sú hlavne vyrábané tak aby bol uzol kmitania na ústí hlavne a vtedy kmitanie prakticky nemá vplyv na projektil. V prípade, že je hlaven vyrobená chybne, má poškodené ústie alebo inú odchylku, tak to či v momente opustenia ústia bude projektil voči ose hlavne klesať alebo stúpať je doslova otázkou lotérie. Ale vzhľadom na to, že gravitačná sila pôsobí iba jedným smerom tak zo štatistického hľadiska projektil väčšinou klesá (voči ose) ako stúpa v prvýchj chvílach keď projektil opúšta hlaveň. S narastajúcou vzdialenosťou (niekolko m) táto pravdepodobnosť prudko stúpa na istotu.

              - a to že sa pokles v počiatočných fázach zanedbáva je logické, keďže sa jedna o drop niekolko tisícin milimetra na prvý meter.
            • ad 2) Projektil klesá okamžitě v ideálním případě. Ale balistici zanedbávají pokles v počátečních fázích, protože během té doby dojde k mnohem větším odchylkám v důsledku jiných sil. V kontrastu s tím v průběhu letu příchází moment přechodu na podzvukovou rychlost, kdy kulka teprve začne markantně klesat a tento efekt výrazně převáží všechny ostatní.
              A kvůli aerodynamice a silám způsobeným rotací Země nejde obecně říct, že kulka nikdy nestoupá.
            • calwin
              prinútilo ma to si niečo prečítať viac o tejto problematike... a neostáva mi nič iné iba rezignovať... ano máš pravdu tlmiče len veľmi občasne spomalujú rýchlosť guľky...

              Fuck this battlefield :D
        • calwin
          jasne keď si nacpeš na pušku tlmič velký jak ... no dosť velký :D tak máš taký úbytok plynu že mieriť na hlavu sa ti po istej vzdialenosti ani neoplatí.
        • nooo ... ono neni tak uplne pravda, ze kulka pada ihned po opusteni hlavne :) .. malokdy tomu tak je (resp. nikdy ... pokud si pod klesanim kulky predstavujes zvetsovani jeji vzdalenosti od primky spojujici usti hlavne a zamerny bod) .. zvlaste u strelby na dlouhou vzdalenost, kdy kulka nejdrive stoupa a az pak klesa (tj. jeji draha protina zamernou primku 2x) .. :) .. ledaze by jsi to ficurinsky obesel zavedenim pojmu zaporne klesani ;)
          • Mechwarrior_bw
            *1* preboha to je každému jasné, tu ide o pád prejektilu voči ose hlavne, kde je úplne jedno pod akým uhlom strielaš.
            • Mechwarrior_bw
              v matematike je to konkáva, z definície slova konvexní = vypuklý je to konvexná trajektória :) Samozrejme pozerať sa na to dá z rôzneho pohľadu.
            • Právě že konkávní. Vždyť přece v takovém zobrazení ideální balistické křivky s rostoucí vzdáleností derivace dráhy letu podle vzdálenosti od ústí hlavně dále klesá, neboli druhá derivace je záporná, neboli dráha je konkávní. Teda pokud bokorysem oba myslíme pravoúhlou projekci do roviny definované normálou na zemský povrch a osou hlavně, se stupnicí orientovanou ve směru normály na povrch, takže směr nahoru znamená růst stupnice. *1*
            • Mechwarrior_bw
              - v bokorysnej projekcii má projektil predsa vždy konvexnú trajektóriu :)
              - s tebou kludne áno ale radšej nie na tomto fóre.
            • Ano, kulka může v určitých fázích letu mít v "bokorysné" projekci i slabě konvexní trajektorii.
              Ale chceme se bavit o aerodynamických vztlakových silách, gyroskopickém, Magnusově, Poissonově, Coriolisově, Eötvösově efektu, o důsledcích pohybu hlavně v moment opuštění hlavně? Já radši ne.
            • Mechwarrior_bw
              nie, gulka klesá voči ose hlavne okamžite po opustení ústia ... to ostatné je každému jasné, zbytočne sa opakuješ.
            • no tak pak nepada hned, bud jde rovne a po urcite dobe (ustova rychlost, hmotnost projektilu, gravitace, hustota prostredi ...) zacne klesat, nebo stoupa a po balisticke krivce pak klesa k cili ... musis si uvedomit ze osa hlavne neni rovnobezna se zamernou osou a neni rovnobezna s primkou spojujici usti hlavne a cilovy bod ... ale jo pro zjednoduseni .. po urcite vzdalenosti od usti hlavne kulka klesa, at uz predtim stoupala nebo ne ..
      • Jj, ajtak tam je par zaberov kde mieri niekde nad hlavu a trafi hrud.
    • stoupeek
      Je zvláštní, že mluví o "bullet drop" a balistice, ale na částech s gameplay to moc vidět neni. Tak doufám, že tam byly třeba záběry ze střelby na malou vzdálenost a nebylo to tak patrný.
      Ten gameplay se mi moc nelíbí, ale stealth akce a sniperský témata mám rád, takže to pořídim.
      • Mechwarrior_bw
        sniper elite som nehral, ale ja tomu rozumiem tak, že pri zamierení hra vypočíta vzdialenosť a vplyv vetru a to sa ukáže na puškohľade ako červený kosoštvorec... hráč nemusí nič iba zacieliť :-/ ak to je inak tak ma opravte.
  • Animace se jim nepovedly.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit