Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • prosim muze te mi pomoc jak mam hrat Heroes of Might and Magic 4 GOLD po netu jelikos me to nejde nevim proc a potreboval bisem jesli mi stym nekdo pomuze dik moc
    *9*
  • Cahir
    Když té hře nerozumíš, nestěžuj si. Velikost armády je dána několika faktory: a) dobudeš nový hrad a konvertuješ ho na svůj. Máš tedy dvojnásobný příjem. Po mapě se navíc nachází jednotlivé pevnosti, které ti opět navyšují populaci a které je taktéž možné kovertovat. Navíc se na mapě nachází i kreautury, u nichž se píše, že jsou pasivní - takové lze nabrat do armády.

    Z toho plyne, že máš-li např. 2 hrady + několik pevností, máš 2x až 3x větší populaci než ten, kdo má jeden. Nauč se tu hru, nebo si sniž obtížnost.

    Že to má větší nároky než Skyrim není nic divného, jelikož Skyrim je technologicky zastaralý až hanba.
  • Nevím jestli to tu někdo psal, ale souhlasím s názorem, že hra má špatný design. Hraju jen singlovky (i ve starších Heroes), samo se přenesu přes to, že singlovek (skirmish) je prostě uboze málo. Ale už to někdo psal. Jedete si svoje blues, třeba tak jak máte návyky z jiných dílů. Cítíte se už dost silní, tak vyrazíte na sousedního Al, vytlučete mu hrad. Mezitím na vás z jiné strany vyletí Al, který má 3xnásobné počty kreatur, nějaký ten lvl nad váma. Vykostí vás a máte po hraní. Proboha kde během 5 až 6 týdnech (populací) nabere ten hrdina takové počty kreatur??? To mu je asi vývojáři dali navíc ne ?? Prostě ten pocit, když objevujete mapu a sbíráte věci a levelujete, ten je tady potlačen, hra vás nepřímo žene rovnou do fightu. O HW nárocích už se nebudu ani zmiňovat (ono to chce lepší grafárnu než TES: Skyrim !!!).
  • Hra se hratelností opravdu přibližuje trojce. Pro mě osobně je to však krok zpět. Osobně jsem více preferoval odvahu tvůrců, kteří se nebáli vložit výraznější změny do hry, jako tomu bylo ve 4 a 5 díle. Oba tyto díly řadím výše než zmiňovanou 3 (a tedy i 6). Ale jako skalní fanda dohraji i tento díl *4* .
    Vadí mi, že ubylo taktických možností a oproti 5tému dílu vymizel prvek větší "flexibility" střídání jednotek. Nyní je to víceméně neměnné tj. táhnu já a pak soupeř...a takhle je to stejné v každém kole. Myslím si, že díky "iniciativě" byla 5tka mnohem více zábavnější.
    Každopádně souhlasím s hodnocením i názorem recenzenta.
  • ta hra je napiču vybalancovaná, mas tam trivialne hrozby a zrazu niekde zriti vyjde smrtelna hrozba na začiatku hry
  • fog of war v heroesoch je ak nevieš čo to je tak si jebnutý kkt a myslel som disciples 3 samozrejme ty d3bil
  • ty si kkt, prečo by som mal loadom riešiť jebnutý dizajn hry?
  • Souhlasim z lolkem :-) jen mi tam chybi navod, generator map :-D jinak supr takticka hra :-) a grafika nema chybu :-) ale kouzla mě sklamali :-( kapku moc omezene :-D hodnoceni 80% to nejlepe vystihuje :-)
  • Mám naprosto stejnej problém.
  • Další neumělec.. je ta hra na tebe těžká ? Když odbočíš špatně tak se vrať ne ? nebo Save load ? Hratelnost je dobrá a třeba oproti Disciples 3, je t opravdu více taktické...
    Bad troll je bad troll
  • No jeslti to je prvý díl a nelibí se ti tak to nehraj. Zkus si to zahrát proti hráči a né proti PC ty taktiku.. tam ti rozhodně nepůjde jen po Healerech. V Disciples 2 nebyly žádná políčka v boji, protože jednotky stály jen na místě a neměly žádný pohyb... Ta hra je víc taktická když máš přístup k sobě jen jednou cestou, kterou ty zatarasíš jednotkama ? no To je fun teda.
    Vždy to byla hra na tahy a né neni to kings bounty.. je to Heroes.. a Fog of War ?
    Hele ty nejsi hráč, ty si troll a sakra dobrej mega troll !!!
  • možná že tam je kouzel dost, ale v předchozích dílech jich bylo minimálně 3x tolik a síla kouzel kdy se dala celá armáda vykosit nabušenym hrdinou co umí destruktivní magii a nebo aspon magii temnoty je už dávno pryč, přijde mi že je to celé jenom o armádě hrdina si už ani neuprdne :D
  • Neviem či to dakto ešte bdue čítať ale je to totalne prijb..aná hra nekupujte to. Je to zle nadizajnované (čo do rhateľnosti), úplne nelogické a súboje vôbec nemajú taktiku len right click. Vysokú znamku si rozhodne nezaslúži. gamedesign je asi taký že ked idete tam kam mate je to v pohode (lenže netušíte kam ist na nelineárnej mape). Ked zle odbočíte ste v ri..i, lebo hra napr. počíta s tým že sa k vám pridajú posili. ale ked zle odbočíte tak posily logicky nemate a slabu armadu vam porazia. A suboje su totalna srač..a ako som už povedal. zahrajte si inu tahovku ak chcete vediet co myslim a ako to ma aspon priblizne vyzerat (napr. disciples 3)
  • je v kampani za Anastázii konec mapy po zabití Uriela? zůstal mně tam pořád zámek jakoby to mělo pokračovat nějakou mapou ještě..
  • Je to prvý diel heroesov ktory hram, zda sa mi to málo taktické. Proste si len vyberiete jednu jednotku a do nej bušíte so všetkým.
    Hral som disciples 2 tam boli lepšie súboje, lebo na bojovom poli boli rozne dolezite polička a boli tam rozne prekazky takže to robilo hru viac taktickou. Napr. mapa mohla vyzerat tak ze sa ku mne mohli dostat len cez 2 policka a ked som tam postavil silne melee jednotky tak som chranil napr. kuzelnikov. Tu mate proste štvorce a na mape nič nie je, takže superove melee jednotky vždy zameraju mojich healerov a môžem si piskat.
    naviac ten koncept že sa taha na tahy aj na mape dobrodruzstiev je na hlavu. Aky to ma zmysel? napr. zvolim kvoli fog of war zlu cestu a tym stratim dost casu a super kvoli tomu zosilnie? wtf. Lepšie to bolo v kings bounty kde sa na globalnej mape pohybovalo real time a na tahy boli iba suboje.
  • nejak se to same vyresilo byl to bug
  • mam tam takový problem že nejde posouvat kamera na mapě pomoci myši. Jako že posouvám myš a současne se posouvá i kamera. Nevím ale mám pocit že ze začátku to šlo a pak najednou ne ale nejsem si jist jestli to predtim šlo. Ale ted mi vadi že se to nedá posouvat. HELP
  • nainstaloval jsem posledni patch 1.1.1. a hra je nehratelna grafika je cela rozhozena zkouseno na dvou PC je to smejd *10*
  • Miluju tě :D
  • tak za to otáčení mapou díky.... já to zkoušel jen tak jak to fungovalo u HoMaM V.... to sem rád, že jde otáčet.... :-)
    Jinak k těm heroesům VI.... z fleku by mě napadlo X věci, který mě tam hned od začátku prostě srali a vadilo mi, že to je udělaný tak jak to je udělaný... např. města, omezení surovin, kouzla, do jisté míry i ty dovednosti(ale to je fakt čístě spojeno s tím, že jsem byl max. zvyklej na pátek díl), to že jde konvertovat město, to že hrdina může cestovat z hradu na hrad pomocí nějakého portálu... dál mě třeba strašně štve, že si před začátkem bitvy nemůžu rozestavět svoje vojáky jak chci a kam chci..., nebo koho nasadit, koho né.... pokud to nějak jde, tak mi dejte vědět... to je při bitvách strašně důležitá věc, teda aspon u V. dílu to pro mě z hlediska taktiky v soubojích byla strašně důležitá věc...
    Takže těch věci by se našlo hodně.... ale taky vím, že to je z velký míry způsobeno tím, že sem prostě zvyklej na něco jinýho... tím myslím hlavně, pro mě nejlepší díl Heroesy V.
    Ale jen proto, že je něco jinak, a nejni to podle toho na co jsem zvyklej, tak nebudu psát, že celá hra je sr..ka
    ale ty města jsou největší průšvih... právě s příchodem 3D zpracování her a pořádný grafiky, tak ty města měli bejt prostě vymazlený jako blázen... viz jako v Heroesech 5.... tam ty města byly naprosto dokonalý...
    Takže Heroes VI. určitě nejsou špatná hra... jsou tam prostě změny, na který si člověk musí zvyknout...
    Ale zase na druhou stranu musím říct, že mě zatím ničim moc nijak extra nedostali... když vezmu Heroesy 2,3 a hlavně Heroesy V, tak ty mě chytli jak blázen hned po chvíle hraní.... prostě hned... tohle se mi zatím u VI. dílu nestalo...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit