Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • C-BEAM
    mě by zajímalo jak je Rift vypořádán s rosením brýlí a vůbec s kondenzací vlhkosti. V létě to může být dost nepříjemné včetně teplého vzduchu v brýlích, možná by bylo vhodné kdyby v nich byl nějaký miniaturní pomaloběžný ventilátor který by vzduch vyměňoval bez zdravotních rizik pro oči.
  • Mart9
    Pokud budou chtít prorazit v Asii, tak s námi budou muset počítat.
  • walltar
    A nepřepsali se ... Já sem u Vive všude četl 1080*1200 ... což je stejné jako u OR.

    I na oficiálních stránkách je "A 1,200 by 1,080 pixel screen in front of each eye"

    http://www.htcvr.com/

    Takže stejné jako OR.
  • C-BEAM
    "Mimochodom co sa tyka clanku, tak Oculus Rift fakt nema integrovane reproduktory ale sluchadla. To by asi utrhol cloveku hlavu :-) "

    *7* myslím, že je jasné co tím autor myslel, navíc napsat, že tam nejsou reproduktory je trochu ... ehm ...
  • aha hlavne že na xbox one predalo menej ako na pc *15*
  • Podľa toho čo hovorili na prezentácii k Riftu, tak s okuliarmi počítajú. Viď

    http://www.roadtovr.com/oculus-says-consumer-rift-has-ipd-adjustment-and-better-design-for-glasses/
  • Počítá nějakej VR headset s chudákama jako já, co nosí brejle? Měl jsem na hlavě DK1 a pokud sem si pod to nevzal svoje brýle tak jsem byl v háji... A s nima to moc pohodlný nebylo.
  • já jsem chtěl být jen vtipný, na Oculus se těším
  • Fyzické rozlíšenie displejov je 1080x1200 (toto je teda rozlíšenie pre jedno oko). To už bolo prezentované predtým
  • obávám se, že to si špatně pochopil...cv1 má 2160x1200 pro obě oči dohromady... tzn 1080x1200 na oko... viz:

    “…the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second.”

    zdroj http://www.roadtovr.com/oculus-rift-resolution-recommended-specs/
  • Tiež si myslím, že to nebola ideálna ukážka. Takto sa to ale bude používať iba u starších hier, ktoré nemajú podporu. BTW ak má taká hra podprou aspoň v 3D, tak na tom plátne, ktoré bude určite schopné 3D zreprodukovať to bude lepšie ako na TV. Jednak je väčšia plocha (hráš na veľkom plátne, takú veľkú TV má doma málokto) a 3D je na tom tiež lepšie. Každopádne toto nie je dôvod na kúpu riftu. Ten spočíva v skutočných hrách pre VR a hlavne z pohľadu prvej osoby. To je proste úplne iný level hrania a niečo čo sa s TV nedá porovnávať.
  • Data říkají něco jiného, celkový prodej cca 4mil, PC cca 1,3mil tj je to plichta
  • Porovnávaš neporovanteľné. Toto je ďaleko lepšie ako klasické 3D okuliare k TV či monitoru.
  • tyjo to vypada jako budoucnost hrani ted vsichni sundaji a zahodi ty zastarale 3D bryle a vymeni to za oculus.... oh wait jake 3D bryle? ty se taky nechytli.. *1* tak asi tak no
  • HW vyzera vyborne a do pol roka to cinania obslahnu a vydaju za nizsiu cenu. Dnes uz nieje taky problem nieco vyrobit. Tak isto je super ohlasena nativna podpora vo Windows 10. To asi dost Oculusu pomoze. Co zacina byt ale znepokojuce je stale chaba SW stranka. Stale je len zopar dem a par upravenych hier a nevyzera to na nejaky zasadnejsi skork v blizkom case. Trochu mam obavy ze sa Oculus az moc spoliehal na ostatnych vyvojarov. Aj ked ta ohlasena aktivita s 10m$ je pekna, niesom si isty ci to bude stacit na presadenie Oculusu a ukazanie ho masam.
    Mimochodom co sa tyka clanku, tak Oculus Rift fakt nema integrovane reproduktory ale sluchadla. To by asi utrhol cloveku hlavu :-)
  • Tak ano, zjednodusene sa da takto pozriet aj na TV - drtiva vecsina pozera p*rno, otrasnu holywoodsku produkciu a este debilnejsie telenovely. Alebo aj internet - blby FB, sprostosti na youtube a p*rno. To p*rno je inak dost casto, asi to o niecom vypoveda :-)
    Ale stale je tu dost praktickych aj zaujimavych sposobov vyuzitia VR.
    Ehm p*rno tu neprejde ale porna hej ? wtf ?
  • Oculus CV1 ma asi 2160x1200 per eye a 90Hz. Otazka je tiez ako je pomer stran (ci to len spravodajci neotocili sak aj DK2 ma 1920x1080 co dava na oko 960x1080). V takom pripade by Oculus mal trochu ivac ako ViveVR ale tak isto dolezita je optika a cela konstrukcia. Tiez kvalita snimacov a latencia a hlavne ovladace. V tomto ma Oculus docela vyhodu kedze bude nativne podporovany vo Windows 10.
    Ostatne toto je zatial problem celeho VR, chyba SW. Zatial je stale len zopar dem a rozne hacknutych a upravenych hier bez oficialnej podpory. A tych titulov co ohlasili plnu podporu VR stale nieje nejak zavratne vela, na to ze za tristvrte rok to chcu dat na trh.
  • Pro drtivou většinu budoucích uživatelů bude VR sloužit jen na sledování interaktivního porna a na šmrdlání virtuálního klitorisu ten ovladač stačit bude...
  • Kde ? Aku ? Ak bude oculus stat tak ako slubovali niekde od 350-450$ tak chcem vidiet kde kupis dobru TV ,aspon 42" a fakt s dobrym obrazom. Mozme polemizovat o kvalite obrazu ale take Sony zacinaju okolo 500e, Samsung,LG a podobne idu od 400e.
  • podle této stránky:
    http://www.gamespot.com/articles/oculus-rift-vs-morpheus-vs-vive-vr/1100-6427162/

    má Vive VR 1200x1800 per eye... to by znamenalo 2400x1800 celkové rozlišení... sice mi ten poměr stran přijde zvláštní, ale pořád je to víc než má uvedeno occulus cv1...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit