Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    @max: Cipher je DPS Kouzelník... Akorát na rozdíl od normálního kouzelníka nemá omezení na počet kouzel po každém vyspání. Pomocí normálního útoku si dobíjí focus, který potom používá na kouzla.

    Takže třeba mu dáš arkebuzu necháš ho dát jeden alpha útok který mu přidá velký kus focusu a potom kouzlíš. Pokud ti focus dojde tak zase vystřelíš a znova kouzlíš.

    Zaměřuje se na manipulaci s duší, takže kromě Damage a CC, má ještě možnosti na Charm a mass Charm. A když ti kritne mass Carm tak to je teprve radosti. *1*

    Pro mě zatím nejlepší classa... Já tak nesnáším to omezení počtu kouzel u kouzelníků.
    • To omezení kouzel je hloupost ze stolní hry. Ani to nedává smysl.

      To se jak vyčerpá nebo co? Jestli ano proč na to nemá lahvičku? Je přece ve světě magie kde je možne vše. Je to postavené na hlavu.
      • del0
        "To omezení kouzel je hloupost ze stolní hry. Ani to nedává smysl."

        Samozřejmě, že to smysl dává. Ve 2 edici jsou kouzelníci skutečně kouzelníci a ne jen ranged postavy s elemental damage na "mana pohon" jako ve většině (akčních) RPG. Těch kouzel mají málo, ale jsou OP. Proto je to vybalancované tak, že mají omezený počet na den. Btw, chlemtání lahviček patří spíš do Diabla. Doporučuju si něco přečíst o magii v D&D, třeba Magic of Faerun nebo Complete Arcane, ať tu nežvatláš mimo. Těžko bys našel komplexnější systém magie, než v D&D.
        • Je to stejně hloupost. Vyčaruješ kouzla a pak co? kouzelník je na nic a musí celá parta odpočívat. Kdyby měl manu nebude OP. Lze upravit damage kouzle odolnosti atd. Tohle je otravné a hloupé. Prostě vycaruje 5 kouzel a pak čumí protože nemůže nic jiného dělat *15*

          To dává smysl ve světě magie kde je možně vše ale odpočinou si pomocí lahvičky možné není...
          • del0
            Desítky kouzel potřebuješ možná v akčním RPG. D&D není Diablo, kde zabijíš tuny potvor. Navíc v BG těch kouzel máš ve finále dost (45+) a spát můžeš skoro všude, takže nevim, co tu blekotáš. To ani nezmiňuju fakt, že hodíš 2-3 kouzla a všichni jsou v řiti.

            "Kdyby měl manu nebude OP."

            Jenomže on to je záměr, aby byl OP. *7* Kouzlo BG a D&D je v tom, že tam se na balance classů nehraje. Není to kompetitivní hra.
      • walltar
        Tak pokud vím, to souvisí spíš s mentální kapacitou... když odpočíváš, tak mág si ty kouzla zapamatuje.

        Mana jako taková, která by se musela doplnit v DnD není a oni to převzali.
      • Nie je to hlupost, je to jednoducho balance. Pokial by to obmedzenie nemali, boli by OP. Cipher to obmedzenie nema, ale na vyvazenie si musi doplnat focus utocenim klasickou zbranou.
  • Těžko si odpustit drobnou výtku, že stejné skóre tu dostal zkyslý guláš jménem Dragon Age...Na druhou stranu, ona i druhá BG byla dost kritizována a někde ani těch 9/10 nedostala....Schválně jestli i autor této recenze bude pro tu hanbu chodit časem kanálama.. *1*
    • walltar
      První DA byla imho super hra...
      • origins bylo tak prehypovany, ze jsem pak byl dost zklamanej, kdyz to nakonec vyslo
        • pod to se podepíšu, duchovní nástupce bg, každý volba má dopad, pche, taková marketingová masírka, já se na tu hru těšil 2 roky, pro lidi, kteří se o to zajímali bylo víc hypu než když vycházel watch dogs, akorát neměli virální videoreklamy, to se tenkrát nenosilo
    • vaclav.pechacek
      Uvidíme, jak mě bude hodnotit historie :D
      • *15*

        To jsi napsat trefně. Ani nevím co jsem v tom Dragon age: I dělal. jak tam byl samý generický obsah a teplé kecy. Po tom za roky pes neštěkne. Krom fandů nějakého hlavního proudu amerického rpg *1*

        Ale říkej to panu Smutnému. Ten tvrdil, jak se tam řeší politika, jak to je celé super a promyšlené...Jo, asi má nároky vskutku velké....
        • ty ses taky generickej obsah, tyhle planety.
        • Tak ono v tech Pillars to ze zacatku taky moc nevypada na nejakou nobelovku. Jit sebrat boruvky, mezitím tabor napadnou banditi, utek do dungeonu, vchod se zhrouti, zabijes pavouka, zahadny kouzelnik pouizije nejaky monument a mas pak snove vidiny. Z mojehu pohledu jsem tohle v bledemodrem videl uz 100x. Ale je jasne ze nostalgicke bryle znemoznuji videt ciste.)
          • Ten plot s borůvkama a pavoukem mi přijde asi desetkrát zajímavější, než politické "drama" z Dragon Age. Zvlášť, jestli ten pavouk byl hodně velkej.
          • Když to porovnáš přesně a nebudeš mečet o nostalgii tak zjistíš janý závěr. Zde jsou úkoly více propracované.

            Tedy je to lepší. Není co řešit. Jestli nějaký cvok vychvaluje generický obsah u velkého RPG kreré machroval s příběhem před vydáním nemá pravdu a lze to lehce dokázat. Jednuduché jak facka. Jen někteří odborníci stále tvrdí, že porovnávání není možné a někteří šílenci dokonce tvrdí, že ta hra není generická a je to epický příběh plný zájímavostí. Těm se těžce něco dokazuje.

            Aneb najdu papír a ejhle něco mám udělat. Udělám to a konec. 1/3 vedlějších questu v DA:I další začíná místu u papíru u NPC a průběh má stejný. Navíc svět tam stojí, postavy nemají cyklus a jen čučí. To je skutečně svět u takto velké hry s rozpočtěm. Pro smích to je.
    • proc by mel..me se DA libi a tohle taky..tomu se říká sirsi herni zaber..ale holt když je někdo uzce zamerenej tak muze mit dost problémy s pochopenim..to je jasny
  • ja si to pustím na YT, ted už jen najít nejakého dobreho letsplayera. mužete to zkusit taky, je to lepší než hraní protože se nemusíte namáhat a nekdy i preskakují texty a jen vam reknou o co jde takže je to rychlejší.
    • to uz je dobra demence
  • walltar
    IMHO ještě jedna věc chybí k dokonalosti... Randomizovaný loot v truhlách.

    Při druhých a nebo třetích gameplaying s jinou skupinou, nebo na těžší obtížnost by to trochu obměnilo hru.

    Já totiž většinou tak po dvaceti hodinách zjistím, že vlastně chci hrát úplně jinou clasu. *1*

    Sem začal s roguem, ale jak sem viděl Ciphera, tak sem to musel hned měnit.
    • vaclav.pechacek
      Jo to je pravda, replayabilitě to moc nepřidá, zas je to občas slušně tematické.
    • Tohle ja mam snadny, ja hraju vždycky za fightera, všude, nejlíp dual wield nebo mec+stit. Takze ostatní classy neresim. Plizive pojeti hrani je mi cizi, kouzelniky nesnasim a ruzne hybridy které jsou od vseho trochu a poradne nic taky nemusim:)
      • walltar
        No já hraju normálně za rangera... ale tady to spojili s petem, který je základní mechanikou té classy, tak sem musel hledat jinde. Protože já pety hrozně nerad.

        A Rogue s Cipherem sou potom dvě další hodně dobré ranged DPS.
        • co dela ten cipher?
  • Je škoda že tiscali nemá recenzenta, kterého bych bral vážně a respektoval. Těch přešlapu tady bylo už hodně. Kdo je pecháček nevím. Jediní kterých názor má u mně nějakou váhu je smejki a Vávra, ale ten už asi psát nebude.
    • Chlape, ty bys potřeboval pořádnou dávku projímadla a špunt do prd*le ať máš taky něco v hlavě.
    • vaclav.pechacek
      Já zas nevim kdo jsi ty.
      • Muj tip je že je to tupé neotesané hov*do a troll...
        • co je potom lukáš grygar ktery dal skyrimu 10
          • Se mi nechce věřit, že alternativní Grygar dal mainstreamovému Skyrimu desítku
      • atakovanim čtenaru cesta nevede
        • Chim
          Měl bys ho nahlásit *1*
  • "skriptované pasáže, které jako by vypadly přímo z nějakého gamebooku"
    Tohle se jim vaaazne povedlo! *3*
    • jak jsme psal uz jinde, je to spis takova z nouze ctnost, me by se vic libilo kdyby tohle doprovázela třeba engine animace v pohybu, preci jen tech textu je ve hre vic nez dost, a ja osobne beru hry jako vizualni zabavu, když chci hodne cist preferuji knihu. Ale samo měli malej rozpocet, takze to je takhle.
      • ano, animace, mimika v ksichte, u toho pohyb jednotlivych ras v oboci. Blah!! Ani nahodou.
        • to by snad ani nebylo potřeba, tak nejak normalne by stacilo:)
          • Ok, proste to takhle je pro tebe lepsi, a pro me ne. Tim bych to zakoncil asi, pac by jsme se uz jen opakovali:)
          • a proc vlastne? Chybi ti predstavivost?
            • del0
              Nevim, jak bys chtěl třeba Planescape "vylepšit" tím, že bys tam dal animace nebo namluvený dialogy. Za prvý bys to nezaplatil a nikdy nevyrobil a za druhý už by to nebyl Planescape. Prostě faktem je, že přidaným vizuálem nebo dabingem budeš vždy omezen na obsahu. Člověk nemusí být genius, aby mu docvaklo, proč jsou hry čím dál kratší, mají méně dialogů, možností jak plnit questy, jak ovlivňovat příběh, atd. Protože kdyby to měli všechno dabovat a animovat, tak se nedoplatí a člověk by pak z toho navíc viděl jen část. Takhle to v AAA s dnešníma rozpočtama nemůže fungovat. To je sebevražda.
            • vem si treba Ultimu 6 a zpusob prace se statickymi obrazky a pritom je to hra obrovskych moznosti, ktere dnesni hry pochopitelne nemaji. A prave ty staticke obrazky s popisnym textem pri dialozich davaji hraci urcite voditko a dokresluji atmosferu neskonale vice, nez kdyby se postavicka kymacela a provadela jine animace.
            • neboj, mozna jednou prijde doba kdy ti to dojde:)
            • to s nostalgii nema nic spolecneho (nechapu, kde se porad tyhle zhuverile teze berou...)
            • tak ja chápu ze nostalgie je velmi mocna a dokaze soucasne věci dost zkreslovat, a je tezke se z toho vymanit. me osobne u her vyhovuje takovy kompromis mezi modernou a nostalgii. myslim ze pomerne idealne to delaji japonci u svých RPG, textu tam mají plno, ale třeba herni deni se ovlivnuje skutecnym hranim, nikoliv klikanim na odpovedi a otázky v nejake staticke tabulce. Proste mi prijde lepsi otrávit studnu tim ze do ni hodim jed a skutecne to udelam nez jen vybrat moznost a kliknout na číslo 3. Vhodit jed do studny.
            • v podstate s tebou vubec nesouhlasim (a proto porad hraju hlavne ty stare hry, kde jsou popisne texty ke statickym obrazkum misto animaci), ale dal rozvijet diskusi asi nema smysl, stejne to bude za chvili nekde na osme strance :)
            • ani ne, ale hry jsou o tom ze neco mají vizualne zobrazovat, je to jeden z duvodu proc je hraju. Na cteni a predstavivost jsou vazne lepsi knihy. Nemam proste rad když se nejake věc pouziva na něco jiného nez byla zamyslena a dela se z toho vyhoda, tak trochu to je srani do vlastní kapsy. chápu ze kdysi to jinak ve hrach neslo, a plno lidi zije v omylu ze to tenkrat bylo schvalne, nebylo, jen k tomu nebyla dostatecna technicka vyspelost. V době kdy vysla první BG a tvurci by měli k dispozici technickou uroven dneska, ani by je nenapadlo všechno vysvětlovat jen textem, a zrejme by vzniklo něco dost podobne Dragon Age.
              • Reakce na příspěvek:

                Takze zaprve popisovanni v Bg vubec nebylo, v dialogovem okne byly pouze rozhovory. Zadruhe tohle je vec Tormentu, tam se popisovalo jako tady. A zaztreti tohle popisovani k te hre docela dobre pasuje.
  • maros.goc
    toto je hra pre správnych chlapov! :) :) :) nah Bloodborne ...
    • toto je hra pre správnych chlapov! :) :) :) nah Need for Speed ...
      Oh Wait!
    • Hraju obě, obě jsou skvělé, ale Bloodborne je asi největší herní zažítek, co jsem prožil. To je neskonalý masterpiece..
      • Změn si obrázek. Děláš ostudu...

        Konzolová hra se špatnou grafikou (krom hlavních postav) a stejným stylem boje (nauč se pohyby a pak to dáš vše ihned) je skutečný masterpiece. Opravdu tak někdo myslel jako zde...
        V seknci rubaček možná. Jinak sotva. Ani to není RPG. Je to akční rpg.
  • Pěkně napsaná recenze. Text se slušnou dynamikou o - pro mě - velmi očekávané hře. Ani jsem se nestihl těšit z onoho hodnocení a už jsem dočítal poslední řádky. Teď mám pocit, že mi něco děsně schází. Delší recenze to zřejmě nebude ...
    • jasne chápu..snad tohle pomuze
      http://www.eroticke-privaty.cz/holky_na_privat/plzen
      • uvedomuješ si že sem chodí taky deti? nahlášeno
        • http://hqmaxporn.com/ enjoy chlape. Potřebuješ to.
        • Jistě, děti hledající sexuální ukojení či materiál k masturbaci (většina začíná v 11 letech), půjdou jako první hledat do diskuze k Pillars Of Eternity (mimochodem hře, která sama o sobě je od 16 let).
        • tak to rychle vypni, at neprijde maminka a nezdesi se, na co se koukas
        • jestli si uvědomuju ze na internet chodi deti a ze je tohohle na nem plno? Jo uvědomuju, ale nejsem si jistej jestli moje nahlaseni na tom něco zmeni:)
      • voe *1*
        • *3*
  • Jsem prakticky na zacatku a je to skvele. Hezka grafika, zvuky, zajimavy soubojovy system. Co se tyka herniho systemu tak jsem zvykly na AD&D, takze tady trochu tapu, ale uz si zvykam. Snad prvni hra po x letech, kde opravdu se zajmem sleduji pribeh a ktery me bavi. Pribehy mam vzdy na pozadi jako nutnou kulisu a venuji se boji, ale tady sleduji, ono je to i vlastne nutne kvuli questum :-) Jeste hru nemohu hodnotit, ale z toho mala co jsem videl, zatim naprosto souhlasim s recenzentem.
  • Doufám že cz překlad bude venku co nejdřív rád bych si to zahrál ale bez cz to pro mně nemá cenu kupovat, zase se stalo to co se poslední dobou stává u her, že studio "bez financí" udělá hru jakou nedokážou udělat top AAA firmy, s miliardovým rozpočtem, viz EA,Ubisoft a pod,,,
    • Co nejdřív? To poté bude kvalita na nic...A profi překlad? Ten stojí prachy to nikdo z čechů nedá.. I když kecají o překladu. To je sranda

      Kdyby dali na startovač, že tohle přeloží tak to nevyberou. Ale pořád budou češí mektat o překladu a řaději si počkají 3 roky jen aby to bylo zdarma od amatéra, který to bude dělat po večerech *15*
    • Veskoslav
      Nechci být za hnidopicha, ale angličtinu jsem se také naučil překládáním si různých Baldurs gate atd. V jedné ruce slovník a jelo se. Pokud bych měl spoléhat neustále na češtinu, tak se zblázním.
      • Chim
        Přesně tak. Hlavně mi to přijde jako úplně nejsnadnější způsob jak se ten jazyk aspoň trochu naučit. Nemusíš sedět někde ve škole nebo si platit jazykový kurz, ale v podstatě se učíš na něčem, co tě baví a co máš chuť objevovat. To pak to učení jde úplně samo.
        • Coffin.Corner
          Já nevím. Třeba Planescape jsem si zahrál se slovníkem a je pravda, že mi to hodně dalo, ale opravdu jsem si ho vychutnal až s češtinou, s pocitem že mi neunikají detaily.
          • Chim
            To jako jo. Já jsem třeba Divinity vzdal a počkám si až na češtinu protože ta angličtina na měl byla příliš těžká. Ale taky vím, jak to bylo u mě když jsem s angličtinou před X lety začínal a jak moc mi v tom hry pomohli. A jak říkám, je to podle mě nejlevnější a nejjednodušší způsob jak se angličtinu aspoň trochu naučit.
      • Tak trochu anglicky umím ale není to perfekt, menu, kouzla, itemy a každé 2 -3 slovo, takže přehled mám ale jak říkám není to 100% a navíc platím českýma penězma takže co je na tom divné ? chtít u her překlad ? když nebude tak se nic neděje, žít se dá i tak
      • S tim souhlasim, zarnej priklad je preklad Original Sin, nebo preklad Drakensangu (je skvelej btw).
        problém je ze angličtina není muj nativni jazyk, a po par hodinách hrani me to dost vadi a unavuje.
    • Chim
      Třeba je na čase vzít si do ruky slovník a tu angličtinu se i s pomocí hry naučit.
    • ale oni by to dokazali, jen nevim proc by to měli delat když jim další dil CoD nebo Sims vynese 100x tolik..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit