Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co to sakra je, tvůrce Last of Us *1*

    Já zase četl, že jiný tvůrce Last of Us na ni nadával
  • BohumilCisar
    Max Payne = 5 let (metacritic 91), Operace Flashpoint = 5 let (metacritic 90), Mafia 2 = 7 let (metacritic 78), Starcraft 2 = 7 let (metacritic 82), LA Noire = 7 let (metacritic 79) ... A to jsou jen ty, které jsem si vybavil z hlavy. Všechny jmenované hry jsou podle mě velmi kvalitní. Chybu bych hledal v očekávání hráčů, ti si asi myslí, že když se něco vyvíjí 2x dýl, tak to bude 10x lepší...
  • Tvůrce Last of Us je pomatenec a ty jsi letadlo. *15*
  • jo, hlavně že může získavat naprostá otřesnost Overwatch, to je určitě dle tebe v pořádku.
  • stačí se podívat trolle na fora, na reddit, na youtube a zjistiíš, že hru zajimá spousty lidí, že to nezajíma zdejší redakci, tak to neznamená vůbec nic. Samozřejmě dle stupidní PC zdejší scény budeš soudit. LOL!
  • Predator2
    Podle mě článek o ničem. Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře? Je diskutabilní to málokdy a jinak je to většinou kvůli tomu, že během vývoje nastal nějaký problém. Ve finále ale neexistuje přímá souvislost s dlouhým vývojem. Ten vztah je nepřímý. Stejně tak je diskutabilní to, co člověk považuje za dobrou hru. Každý člověk to totiž vnímá jinak. Viz zmiňovaný Last Guardian. Pro někoho klidně hra roku a další herní klenot, pro jiné ne příliš zajímavá hra, která je neosloví. Dopadl ten dlouhý vývoj dobře nebo ne? Pro někoho ano, pro jiné ne.
    Klidně bych to mohl otočit: Proč krátce vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře? Odpověď je taky vcelku jasná. I krátký vývoj je špatný. Ideální je vývoj tak akorát (dle typu hry) a ideálně podle plánu = minimum problémů na cestě za svým cílem. Ale i přesto výsledkem nemusí být hra, ze které si lidé sednou na zadek.
  • 6 let, jsou to proste kabrnaci
    cs.wikipedia.org/wiki/Warhorse_Studios
  • Hele, na sledovani kocicich videi takhle po vecerech neni nic spatnyho, no ne? :)
  • Na The Last Guardian sa čakalo hrozne dlho a 3 dni po vydaní to nikoho už nezaujímalo. Technicky je to totálne tragické a po stránke hratelnosti to je prinajlepšom priemer.

    Vzhľadom na technickú náročnosť dnešného vývoja AAA hier je niekoľko rokov dlhý vývoj úplne prirodzený. Už je dávno minulosťou , že pár ľudí v garáži sekalo 2 megapecky ročne, ktoré každý hral. Pamätníci si ešte možno spomenú na Heart of Darkness hru, na ktorej sa pracovalo okolo 6 rokov a v tej dobe to v magazínoch bolo rozoberané ako niečo neuveritelné a nakoniec to celkom dobre dopadlo.
  • Jediná hra, které dlouhý vývoj snad i prospěl, je Stalker.
  • Ano, i takoví pomatenci, kteří si myslí, že zabugovaná, repetitivní hra se zastaralými mechanikami i enginem si zaslouži GOTY se najdou, asi proto, že tam je roztomilé zvířátko, nejspíš to budou ti samí,co tráví večery sledováním kočičích videí na Youtube *7*
  • samozrejme to je kravina...4+ je spravne
  • walltar
    Oni už na tom pracovali 3 roky před kickstarter kampaní?

    Já jediné co četl, že na tom pracovali asi rok před tím, než začali kampaň což je cca 3 roky a něco. Takže by délka vývoje byla zatím 4 roky a něco.

    Pochybuju, že by na tom dělali už přes 6 let.
  • 6+ years and still counting
  • Jak dlouho ze uz se dela Kingdom....
  • Inquisitor
    Half-life hlavně vždycky přišel v době pokroku v technologii her a tak podle mě s trojkou čekají na správný okamžik. Myslim si, že další díl bude mít hodně co dělat s virtuální realitou. Nemají proč spěchat a mají neomezeně času přijít zase s něčím úplně novým.
  • nintendacka97
    Nebojím se, že by dlouhý vývoj uškodil nové Zeldě. Ale to asi nebude typický případ, hotová byla už před 2 lety a odkládala se kvůli portu na Switch.
  • DNF nebol taky zly...dalo sa to hrat a skoda toho LA Noire....pre mna jedno z top diel sucssnej popkultury, genialna kriminalka a masterpiece. Scenaristicky herne genialne a kruto nedocenene. Kur.a orientu je vecna skoda ze nevyjde od Team Bondi. Ale tak to byva...aj Stieg Larsson napisal genialne Milenium a umrel este nez sa stalo slavnym. Je ale usmevne ako v games aj inde koluje ze Blizzard je nejaka dokonala firma. Starcraft 2 fail, zastarale a slabe predaje vdaka prisernemu rozdelenou na 3 casti, strata prohracskej zakladne, Diablo 3 extremne zalagovane hejtovane spociatku pay to win, dnes umreta hra, hearthstone a ta moba cista nudna ryza na peniaze, ziadna pridana hodnota a naznak genia loci a Overwatch detto...infantilna kopirka Destiny pre 10 rocne deti s nulovou umeleckou hodnotou a cista biznis hra. Vlastne Blizzard nejaku ozaj donru hru neurobil od doby Warcraft 3.
  • No, TLG získává GOTY i od magazínů na rozdíl od COD, takže tvoje reakce je naprosto stupidní. Hru vychvaloval i tvůrce Last of Us.
  • cumpi3
    pro mnohe je hra roku i Call of Duty, takze?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit