Přejít na výpis diskuzí
Project Eternity se s prvním obrázkem blíží k finiši Kickstarteru
12.10.2012 | Adam Homola
75 příspěvků
-
jsem na to celkem zvědavý, nicméně mi přijde, že se fantasy hry spoléhají často jen na nucenou "epičnost".. epického záporáka, epická kouzla, epické silácké dialogy, epický příběh a ve výsledku ta všudypřítomná epičnost člověka znudí už v polovině
na druhou stranu díky za každou hru bez zombíků čeledi EA (svítící oči, schopnost použití zbraní a mluvení), bez sci-fi samopalů a vesmírných lodí -
-
"bez sci-fi samopalů a vesmírných lodí" O_o
-
Zahraj si něco od Obsidianu...
-
-
nadherny "screen". takhle si predstavuju fotorealistickou grafiku ;) ale pochybuju ze to takhle v nejake hre bude vypadat nejmene 5 let...
-
-
Uh, proč by ne? Však je to předrenderovaný ručně dokreslený prostředí, nikoli realtime renderovaný. Takhle to klidně může vypadat, zatímco se tvoje GPU bude flákat.
-
-
no tak si reknem za 5 let ;)
-
-
Klidně za dva. PE by mělo vyjít někdy v první půlce roku 2014. Celkem nechápu, co se ti na tom zdá divný, je to udělaný jako normální 2D obrázek na pozadí, ten může bejt detailní a pohlednej jak se tvůrcům zachce a na výkon to žádnej vliv mít nebude.
-
-
-
-
Ten screenshot je nádherný.. a bol by som rád, ak by sa im podarilo dostať na tých 3,5 milióna.. keď sa zarátajú aj dotácie cez PayPal
-
nechce se mi verit, ze po smejkiho prispevku na obsidianim foru o vylepsenich kampane se stalo presne to co v nem navrhoval :P. (myslim zmeny, a vylepseni komunikace)
-
-
zadek mám, abych na něm seděl, ne abys mi do něj lez *1*
ale jo, taky jsem strašně rád, že to výrazně vylepšili. teď už jenom chrochtám blahem. -
-
lol.
-
-
Och ano, Obsidian určitě měl v plánu nekomunikovat s lidmi a nechat vše jako na začátku, a tu náhle se zjevil náš spasitel a ukázal jim správnou cestu.
-
-
to hodne generalizujes. ty si asi myslis, ze ten jeho prispevek byl jenom o tom "vic komunikujte" a ne o navrzich jak toho docilit. zminoval tam, osobnejsi, aktivnejsi pristup -> temer kazdodenni videa, ve kterych bez PR uhlazenosti povidali primo vyvojari. lepe navrzene stretch goaly -> to se stalo, nove stretch goaly mely vetsi rozestupy a pusobili masiteji. a pokud si myslis, ze je rozumne spustit kickstarterovy projekt bez hlubsi pripravy, bez naplanovanych scenaru pro ruzne situace, tak bych rekl, ze jsi ponekud naivni. obsidian zacal ponekud nerozumne v tom, ze to nemel tak pripravene jak by mohl. omluvitelne to bylo u prvnich vlastovek, ale ne po tolik zkusenostech, ktere uz mohly nasbirat.
to je ale stejne jedno. nakonec prisli na to, jak to delat spravne a je to videt. a nemyslel jsem to tak, ze ten jeho prispevek byl jediny duvod, jen ze navrhnul spravnou cestu a ta odpovidala tomu, co nakonec obsidiani udelali. -
-
Bohužel lidé jsou z Kickstarteru dost namlsaní, podívej se třeba na Double Fine, kde bylo všeho všudy 5 updatu za trvání celé kampaně a stejně ještě nebyla nikým z herního průmyslu překonaná.
Smejky je toho právě zářným příkladem, kdy si začal stěžovat na forech jen proto, že dva dny nebyl update. -
-
"Smejky je toho právě zářným příkladem, kdy si začal stěžovat na forech jen proto, že dva dny nebyl update."
ty jsi zářným příkladem toho, že lidi neumí číst.
to nebylo o četnosti updatů, ale o jejich formě, a že je lepší vydat později pořádný update než přehodit ihned suchopárnou noticku, kór když je cílem rozeslintat přispěvatele a vybrat víc peněz. -
s DF mas pravdu, nicmene DF vyuzilo obrovske publicity a toho, ze bylo prvni a nevedelo do ceho jde. takze se tolik nemuseli prat za nasledny uspech. uz to, ze se odhodlali k tomu to spustit prispevovatelum stacilo. a je to pochopitelne. jenze kickstarter uz je ted nekde jinde.
a smejkiho stiznost nebyla o tom, ze by snizilo prispevky od nej, jak fandy obsidianu, ale od lidi "zvenku". zadal je o co nejlepsi prezentaci, protoze mu na tom zalezelo. a rikas "jen" "dva dny" - na kickstarteru se pocita kazdy den. -
Já to teda pochopil tak, že si stěžoval kůli suchosti ze strany Obsidianu.
-
-
Naivní mi příjdeš spíš ty, jak říkáš tohle vše měli připravené už dopředu, zaskočila je pouze rychlost jakou se projekt zaplatil.
-
-
ja nerikam, ze to bylo zpusobene tim prispevkem. jen to byl jak vidno uspesny navrh.
pamatujes si, jak zacinali? bylo to "rychle, rychle, honem, honem" neco pripravit. a myslim, ze pro tak rychle zaplaceni meli mit scenar take. jakysi "double fine plan".
-
-
-
-
-
Taková klasika fantasy prostředí, ale moc pěkná :)