Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nekromant33
    Jediná věc o které vím, že už strašně dlouho vzniká projekt, který mění, respektive přidává příběh (rozděluje hru do kapitol, předělání questů, frakcí, apod.). Problém je v tom, že už fakt vzniká přes šest let a autoři, ač na něm asi fakt celou dobu nebo alespoň nějak nárazově dělají, tak to je pořád ještě běh na dlouho trať. Kromě příběhu se už po community patchi na tý hře moc vylepšit nedá.
  • jo, máš pravdu ze NOTR byl barevnej. taky me proto moc nebavi prehral sem ho 3x a uz se mi do nej nechce. a ta mapa..v gothicu byla fakt pěkná, úplně vypadala jak kdyby ji Brahim fakt nakreslil sám. když člověk viděl na mapě ten hustej les, fakt si říkal: tak tam když vlezu tak mě něco sežere. a byla taky dost nepřesná, prostě tak jak když kreslí někdo sám. a ta mapa tady vypadá jak podklad ze satelitu, přes kterej jsou přemalovaný domečky z jižních čech :D a máš pravdu, risen 2 sem moc nehrál. sice jsem ho přehrál celej, ale ono to nevyžadovalo ho moc hrát. to je právě ono. v gothicu když člověk splnil quest měl z toho ještě týden radost. risen 2 sem přehrál a už ani nevím, o čem to bylo. a asi to není jen věc obtížnosti soubojovýho systému, ale celkově těch questů. všechno bylo moc snadný a pořád mě to navádělo kam mám jít. zkuste si v gothicu najít všechny chromaniny..:) neříkám, že všechno od doby gothicu musí být jako gothic, ale když už jednou udělaj něco tak dobrýho, proč si z toho nevzít to nejlepší a neposunout se dál. nebo zůstat při starým. ale oni jak kdyby zapírali to, že někdy nějakej gothic byl.
  • A navíc je nutné dodat, jaká radost pak z nového brnění byla. Dokázal jsem pak půl hodiny jen rotovat kamerou kolem hrdiny a kochat se z nové zbroje. Na mne to taky působí věrohodnějším dojmem. Vždyť zde máme přehršel titulů. kde si výzbroj měníte častěji, než spodní prádlo.
    Lokace s obtížnými nepřáteli dokázali krásně vymezit hranice příběhu v open-world světě bez použití pitomých instancí anebo nepřekročitelných hor. Mám pocit, že od starých dílů Gothic by se ještě dnes mohli současní herní designeři k ledasčemu přiučit.
  • jo a dost velká část toho strachu pramenila v nekonečném loading timu po srmti! dejte nám zpět ten loading time.. *15*
  • Existují (krom community patche) nějaká "vylepšovátka" na Gothic 3, která by jeho hraní udělala příjemnější? Když to tady tak čtu, tak mám chuť jej zkusit konečně dohrát.
  • Kinet1c
    Podla mna zas prave to, ze tie brnenia si ziskaval pomaly a v ucity okamzik, robilo hru ovela narocnejsou a tympadom aj akousi vyzvou a nie len pobehovanim po mapy a mlatenia hore dole vsetkeho ziveho, musel si si rozmysliet do coho sa naviazes a ne len tak v behnut a umlatit trola hrdzavim nozikom (tu evidentne prehanam :D). Skratka niekedy aj take kostry obycajny ti dokazali narobit dost problemov, ked si este na to nemal. Velakrat si musel nejaku tu jaskynu nechat na neskor, pretoze si jednoducho nemal narok, neskor o par lvlov a nejaky skill vyssie si uz jaskynu vybil celkom v pohode a ziskal si niekedy dobry, inokedy dost ubohy lup. Ale o tom to bolo, ze hra bola svojim sposobom, nevyspitatelna a hlavne neboli vselijake ukazovatele GPS, kam ist. Sice to ulahcuje hru a hlavne hladanie nejakeho hlupeho chlapika, ale na druhej strane to skoro odstranuje to skumanie prostredia, ked uz dopredu vies kam ist, no ku komu ist. Ja by som bol za keby vznikol akysi reimagine G1 a G2 v novom grafickom kabate, ale s podobnymi hernymi systemami ako tenkrat, nehovorim, ze uplne vsetko musi byt tak, ale rozhodne vecsina veci by bola pekna. No nic, aj tak to tak nebude. Piranha sa snazi inovovat, ale stale to nie je celkom ono. Snad to aj napriek tomuto videu bude inak.
  • N0isy
    Bohužel to vypadá až moc jako 2 a toho jsem se hrozně bál. Vypadá to, že už další "Gothici" nedostaneme. *9*

    A soubojový systém je stejně tragickej jako ve 2.
    https://www.youtube.com/watch?v=IzlTyvO6p8c
  • Kinet1c
    Zatial neviem co si mam mysliet, UI je hodne inspirovane 2, prostredie uz je take R1, subojovy sytem tazko hodnotit, ze tam parkrat sekne, to my nic nehovori, tesim sa aj nie na toto. Bojim sa, ze to bude ako R2, ktora sice nebola az tak zla hra, ale ani nijak neoslnila a hlavne u mna co mam dost averziu voci piratskym temam, tak dufam, ze tu hra nebude nejak pokracovat v tejto rovine aj napriek tomu, ze je tam ten Mendoza. No a ano, gnomovia su tu nejak udomacneny, ja by som ich tiez radsej uvidal na cepely mojho meca ako v dokoch, ale kto vie mozno bude snimi sranda. Grafika vyzera celkom ok si myslim. Rad by som si pozrel aj nieco s prirody nejake lesiky stromy jaskyne jazera. Uz tu boli aspon vrchy nejaka plaz a more. Teraz uz len to ostatne. Tak isto tento vyvoj postavy my velmi nesedi, co bolo v G1 ci 2 bolo o mnoho lepsie, uz len tie rozdiely, ked si bol master tusim, napr. v ovladani obojrucneho meca, nemenila sa len hodnota aky znicujuci dmg robis ale aj drzanie zbrane sa menilo, kym ako amater si doslova tahal mes po zemi a vyzeralo to, ze nedokazes snim ani seknut, na master si sa bil ako diabol :D. Bolo to o mnoho ako aspon podla mna zivsie, vyzeralo to ako by si sa naozaj zlepsoval, a to nie len v cislach ale aj na oko viditelne.
  • Kinet1c
    Vies mozno sme mali radi tu piranhu bytes, co vyrobila kedysi dve nadherne hry, a to je G1 a G2, s G3 to myslim islo dole kopcom, v Risen 1 sa kus znova vytiahli, ale uz to nebolo celkom ono a potom v 2 to bolo hratelne, ale pirati nikdy neboli mojou srdcovkou a oni to tam dali plnou parou. Kedze v tej dobe som uz vlastnil 1 tak som uz len zo zvyku musel mat aj 2 aby som neprerusil seriu a teraz budem musiet mat aj 3ku aj napriek tomu, ze neviem ako to bude nakoniec vyzerat. Treba si este uvedomit aj to ze je to len BETA, sice nejka vela sa toho menit nebude, ale napr. to nakupovanie brneni, by mohlo fakt zmyznut a prist spet k ziskavaniu vybavenia prave tym preskumavanim a plnenim narocnych questov a nie zajdenim do najblizsieho "supermarketu" a nakupenim vsetkeho potrebneho (hovorim len o brneniach a zbraniach, nie o nejakom ostatnom vybaveni ako su lockpicky, potiony ci ine).
  • Kinet1c
    A to ako hovorily o videu, ze je to ako DS :D, a vtedy som napisal, ze video je video a realita je realita, mal som pravdu, teda zda sa, ze som mal pravdu, neviem, co je dalej na ostrovoch, v jaskyniach atd. mozno je to uplne bizarne a strasidelne a DSoidne. (neverim btw)
  • Kinet1c
    plynule nehovorim, ale rozumel som aj tak

    (Das schwarze auge, RPG, tzn Dark eye) som dohral v nemcine, tzn upiratil som, lebo anglicka verzia bola v nedohladne a ja som uz tak chcel hrat tu hru :D, potom som anglicku verziu hned kupil ako bola mozna kupa, inak sa ani nedalo. Tu som zistil, ze nemecky viem celkom ok, tzn nerozumel som kazdemu jednemu vyrazu ci slovu, ale tak 85-90% a zvysok som si domyslel a ked som domyslel spravne tak som uz chapal co znamena co :D. Takze kto sa chce kus naucit viac nemecky, je dobre si obcas zahrat hru v nemcine :D, ale iba ak nie je ina moznost, ja som bol vtedy zufaly, aby som si ju mohol zahrat.
  • Co píšeš je vůči Risen trochu nefér... Dost barevnej byl i Gothic 2 nemluvě o Noci Havrana. Mapa šla koupit ze začátku v G2 taky, když sis na ní vydělal zlaťáky navíc podle zbroje a vybavení bych hádal, že ukázaná část rozhodně nebude z úplného začátku hry. Pokud ti přišlo prozkoumávání v Risen 2 takto omezené, tak jsi ho pravděpodobně pořádně nehrál, protože to byla jedna z věcí, co mi připomněla starý Gothic... Co se mluvících Gnómů týče, přirovnal bych to k Ewokům ze Star Wars, půlka fanoušků je nesnášela, druhé půlce sedli, patřím do té druhé skupiny :-D
  • Fallon
    No, neviem ešte by som to nezatracoval. S výnimkou prvého Gohicu mali všetky ostatné diely relatívne jasné farby(i keď uznávam ,že tu už trochu príliš), tam tajomstvo úspechu Gothicu nie je.

    Ako písal kolega podo mnou to spočívalo v živom a prirodzenom chovaní sveta. Kde všetko malo určitú váhu, skutočné zbroje neboli na predaj u tetky na trhu ale museli sa krvopotne vydobiť u jednej z frakcií, mágia bola síce kladivo ale nikdy také aby rozbilo hru, keď sa povedalo ,že strašný ,tak sa myslel FAKT strašný ork atď.
    Asi najlepší príklad tejto váhy vecí bola kolónia v Gothicu 2. Ešte v prvom diele to bolo miesto nehostinné ale plné života a ľudí. Ale v dvojke je to doslova mŕtvolami posiata pustatina s jediným útočiskom v obliehanom hrade. Všetky tie postavy z predchádzajúcej hry, geografické lokácie, zvieratá to všetko bolo preč ,zničené inváziou orkou. Bolo to presne v ten moment kedy mal hráč pochopiť ako skutočne veľký problém ich invázia predstavuje, ako zúfalá skutočne situácia je a prečo musí urobiť to ,čo musí.

    Toto sa však akosi uchovalo len v Risen 1. Dvojka už mala trápnu snahu zakomponovať do sveta "pirátsky spôsob života" ,ktorý sa ale totálne bil s celým príbehom prvej hry a hlavne podkopával serioznosť situácie(a k tomu ani nebol poriadne spracovaný). A v tejto tretej hre to ešte ťahajú ďalej s duchom Mendozy za vašim zadkom ,čím takmer úplne anulujú všetko z prvej hry.

    Netvrdím ,že tu nie je nádej ale toto vážne nevyzerá na dobrý začiatok(a to radšej ani nehovorím o tých trápnych gnómoch).
  • Opravdu nevim, kde jste prisel na to, ze se jednalo o jedno z prvnich akcnich RPG. Pokud za akcni RPG povazujete first person RPG s real-time souboji, pak jedno z prvnich byla Ultima Underworld v roce 1992, tedy hodne pred Gothicem.
  • Ze zrovna G3? Vzdyt to byl odpad i po vsech tech community patchich.
  • To bylo právě klasické recenzentské nepochopení. Když vyšly první recenze na Gothic, bylo to ve stylu "další akční RPG". Teprve za pár měsíců, když se do hry zakousli hardcore pařani, se zjistilo, že je to jedna z nejlepších RPG, co kdy vyšly. Pamatuju se, jak ta velká česká edice s kartami se prodávala za pár korun, protože na základě recenzí hru nikdo nechtěl - hráči sami museli přijít na to, že je dobrá.

    Risen je podle mě celkově slabší, než Gothic, hlavně proto, že má hůř vymyšlený a míň zajímavý svět. Ale pořád je to velmi slušná RPG se spoustou soubojů a lokací k prozkoumávání, ve které je konzolové zdebilnění pořád ještě relativně malé. Na trojku se těším.
  • Risen i Gothicy me hodne bavily, ale trochu mi vadila takova ta nalajnovajnost. Nepotrebuju mit deset tisic druhu malo se lisicich zbroji, ale ty hry to vzaly az do opacneho extremu - lepsi brneni dostanes presne v tenhle, tenhle a tenhle okamzik, nikdy jinak a nikdy vic. Vlastne netusim, jak na tom byla dvojka, ale o te jsem slysel same nepekne ci maximalne prumerne veci...
  • gothic bylo jedno z prvnich akčních rpg, tak zrovna ja ty akcni rpg moc nemusím
  • pokud si to dobre pamatuju tak mendoza byl dobrej charakter z jedničky
  • Gothic II bolo moje RPG. Prvy krat som to zapol a vedel som ze to je ina liga. Nehral som 3mesiace nic ine. Mapy? Ziadne take, mal som NORMALNU mapu a nie GPS navigaciu ako teraz v kazdej hre. Preskumavanie oblasti? Najlepsie kuzla a zbrane som dostal tak ze som EXPLOROVAL veci mimo vychodene chodniky, a bolo to nebezpecne a zaujimeve, nie ako teraz ze vsetko je mi naservirovane pod ruku... a najlepsie zbrane su oznacene 20tymi sipkami. Peniaze? Dostat 1000zlatych a OVCU aby som mohol vstupit do radu magov mi zabralo asi dva dni. ZIadny navody nic, siel som lovit, pomohol som par ludom, holt aj som nieco ukradol, ale ked som prvy krat dosiel pred dvere klastora s mojou dost blbou oveckou tak ten pocit bol uzasny. Ano charaktery a pribeh neboli zrovna mega ale to mi bolo fuk, hral som za seba, chcel som MOC a dostaval som ju s kazdym novym kuzlom, s kazdym novo uvarenyn POTIONom ktory som si setril v truhlici.
    Niekto vam povie ze to bolo jedno z mojich prvych RPG a preto som tak paff, ale realita je ze take hry sa uz nerobia, a zakazdym ked piranha ma vydat novu hru tak sa len nadchnem a potom uvidim toto. Je mi uplne do placu. *13* *13* *13*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit