Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
30.3.2013 | Petr Poláček
22 příspěvků
-
moc peknej pohled pod poklicku, moc.
-
V tej otvaracej scene je to pravdepodobne pre to, lebo je to z pohladu dalsieho pacienta, ktory po dlhom case otvoril oci :)
-
Maji PODOBNOU architekturu, odvozenou od pocitace...
-
akurat ze nove konzole, narozdiel od tych starych, maju rovnaku architekturu ako PC :) takze vysvetloat mi nic nemusis ked o tom nic nevies. ich vykon je tak na urovni hernych notebookov.
-
Uplne rovnako, ale to tebe vysvetlovat nejdem.
Multplatfromny engine ktory je robeny aby bezal na vsetkom, nemoze vyuzit nic poriadne. -
asi tazko :) pozri si ako fici UE4 na PS4 a ako na PC.
-
Je spoustu fan stránek, kde se dá shrnutý příběh rychle nastudovat a pak už to jde. Samozřejmě nejlepší je si ty hry zahrát.
-
Samozřejmě, že ten editor neprovozují na konzoli. Celou hru tvořej na PC, ale s pomocí devkitu. Jestli si zároveň dělají i spustitelnej pc build hry, tak je to sice poněkud zvláštní, ale když chtějí... Možná je to na prezentaci snazší přístup, kdy nemusí být čas na odladění konzolové verze.
-
pc = nove konzole
kde je problem ? -
Teď jsem z toho jelen nedělá se noví Metal Gear Solid na Unreal Engine 4? Tak proč ho nedělají na svém FOX enginu?
-
Nezapoměli, ta volba na YouTube při kopírování a specifikaci embedu ani není, parametr "allowFullScreen" je v embedu automaticky.
-
Demonstrováno na PC ?
-
vetšina pokračovani je udelana tak že není treba znat predešle dily ale tady se zda že to navazuje, jo japonci jsou jsou skratka divní :(
-
Adding film grain, chromatic aberration, and rendering at 24 hz for film look is like putting horse sh*t in a car for the buggy experience.
- John Carmack -
To ano, zážitek ze hry by byl sotva poloviční.
-
hezke ale jelikož jsem žadny mgs predtim nehrál tak se obávam že bych byl v príbehu ztracen, už ten trailer jsem nechápal.
-
Jo no. To je strašná demence tohleto. Fakt nechápu uvažování těhle lidí...
-
Šílený barvy a kontrasty nejspíše dělají pomocí shaderů, renderování může být v pořádku. Ale je to hrozná haluž, pamatuju jak mě u Bad Company 2 z bloomu pálili oči, že jsem to ani nemohl hrát, když jsem prolejzlaj internet tak jsem zjistil, že nejsem sám. A ten debilní efekt snad ani nešel vypnout, jen ztlumit.
-
Jsem zvědavej na PES na tomhle enginu
-
kad si pozrete tuto prezentaciu famozneho foxenginu ktory sa konecne sustradi na fotoreal vzhald a naslene si pozrete trailer na metal gear kde je to v otvaracej scene an pohotovosti sami bloom a lens flair.... je to celkom skoda. nech date hocijak kvalitny engine do ruk idiotovi vysledok nebude tak kvalitny ako by byt mohol.
rovnako battlefield. pozrite si prezentaciu frostibite 2.0 a potom battlefield. nehovorim ze bf vyzera zle, vobec nie, ale mohol vyzerat ovela lepsie.