Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ne, přinejmenším v videohře tu postavu hrát jinak nebudeš. Budeš hrát jinak souboje, ale to je pro hraní postavy zcela irelevantní. Když budeš interagovat se světem a postavami, bude středobodem tvé postavy její charakter jako takový (= temperament, způsob vyjadřování apod.) a ne způsob obživy případě způsob jakým zabíjí gobliny. Obzvlášť pak u videoher kde povětšinou 99% předepsaných dialogových linek naprosto ignoruje nesmysl jako povolání. Pokud probíhá rozhovor, mluví spolu dvě postavy a ne dvě povolání.
  • jenze ,,padly paladin,, je jine povolani nez ,,paladin,,...vsak jsi je i sam jinak nazval ;]
  • Ty muzes patrit mezi ,,lovce draku,, a tve povolani je bard...pak tu postavu budes hrat uplne jinak, nez kdyz budes patrit mezi ,,lovce draku,, a tve povolani je carodej. To, ze je ti umozneno hrat za hodneho inkvizitora je jen z toho duvodu, ze dalsich 99,99% inkvizitoru heretiky upaluje. Vzdycky me facinovali lidi, co chteli hrat ,,hodne,, drowy...protoze prece Drizzt je super.
  • Veskoslav
    A co takhle padlý Paladin a Inkvizitor a že jich není málo v knižkách. Ty chceš, aby postava byla jasně definovaná a dobro bylo dobro a zlo bylo zlo a nic se nemaskovalo. Ale takhle to nefunguje. V Kotoru jsem taky hrál za tzv. Fallen Jedi. A nikoho to netrápilo.
  • Já vím, jak to myslíš, ale podle mě povolání není pro RPG nutné. Jasně, v Dračím Doupěti bylo v podstatě určující, kdo má jaké povolání. Na druhou stranu třeba v Dungeon Masterovi (než zas někdo začne breptat něco o Bethesdě a spol.) žádná povolání nebyla, postavy měly atributy a jejich rozvojem se profilovaly. Potom jsou RPG, kde se dá povolání měnit - dobrý příklad třeba Wizardry 7, kde jde postavy přeškolovat a nakonec mít válečníka v brnění, co metá firebally a léčí družinku. Zase věc, kterou zdejší tzv. "znalci" vyčítají až mnohem pozdějším hrám.

    Čili chápu, že pro někoho může být systém povolání důležitý, jako pro mě, když jsem hrával DrD, ale ve hrách dneska preferuji spíš ten otevřený systém, kde je systém otevřenější. A to RPG je pro mě právě v otevřenosti a svobodě, že si můžu "vytvářet vlastní cestu", profilovat si postavu, jak chci. Samozřejmě, kdo chce hrát válečníka ve zbroji s magií 0, má tu možnost taky, pokud je hra dobře udělaná
  • kostejnesmrtelny
    Hlavně doufám, že je taky možný měnit barvu kůže, aby se člověk mohl zalíbit rasistickýmu game designerovi, otevřeně spamujícímu na twitteru nenávistný hesla proti bílejm!
  • Povolání, případně jiné formy specifikace charakteru (např. klany v VtM, archetypy v Shadowrunu), mají sloužit pouze jako nástroj k směřování charakteru, nikoli jako soubor pravidel.

    Popravdě, jako dlouholetý hráč ti můžu říct, že inkvizitor milující heretiky zní jako nehorázně zajímavá postava na hraní? Je to dobrá duše, která své pozice využivá aby minimalizovala krveprolití? Tajně varuje skupiny heretiků před kontrolami a soustředí se pouze na skutečná nebezpečí? Nebo je to prohnilý úchyl, který se vyžívá v sexuálních aktech s vězněnými a drží je naživu pro své vlastní potěšení? Taková spousta možností pro zajímavou postavu! A dokonce i paladin, který se kdysi rozhodl naučit se co nejvíc o svém nepříteli a nalezl nečekanou zálibu ve studiu nekromantických spisů zní jako dobrý koncept.

    Povolání je z příběhového hlediska zásadně důležité jen u her, ve kterých je samotné povolání nějakým způsobem středobodem příběhu. Například Zaklínač by nefungoval, kdyby's místo Geralta měl hrát za Triss, Zoltana nebo Jaskiera (Merigolda). A říct, že Zaklínač není RPG by bylo trochu hodně mimo. A určitým způsobem ME funguje podobně - pro děj je zcela nepodstatné jestli je Shepard voják, technik nebo biotik, podstatné je že je Spectre. V Pillars of Eternity není podstatné jestli jsi čaroděj, zloděj nebo válečník - podstatné je, že jsi Watcher. A v případě starších her - je docela jedno co je zač Nameless One, protože podstatné je, že je Nameless One. To jsou "povolání", které hraješ. V Andromedě je to pak Pathfinder.
  • ja myslim, ze to myslel trosku jinak (omg to je veta) nejde o balanc mezi povolanim, ale balanc party...neco jako kdyz si naberes do party 5 OP arcane magu a natrefis na golema imunniho na magii :)

    u Andromedy zadnou partu z hlediska povolani neresis...tam si prepnes tlacitkem co chces...nechapu potom ovsem proc neni rovnou 9 aktivnich skillu 3 z kazdeho typu povolani, proc to musim prepinat tlacitkem....
  • Edit: Reakce na Luckillera.
  • Neví o čem mluví. DnD a balanc? Heh... DnD má jedny z nejvíc nevybalancovaných povolání (+kombinací povolání) vůbec - a to je na něm právě to krásný, protože rpg není kompetitivní ale kooperativní hra. Prakticky ve všech fantasy příbězích, knihách, filmech nejsou postavy vybalancovaný. Většinou ti, kdo ovládají magii nebo mají třeba krev bohů, mají větší moc a v DnD to tak je - víc "realističtější", než aby to bylo podřízený hernímu balancu. Nesnáším filosofii typu čaroděj má fireball, tak bojovník musí mít útok, kde zasáhne 10 protivníků najednou, aby to bylo vybalancovaný. Grrr, tohle udělala 4 Edice DnD a dělá to většina her. Je to jeden z důvodů proč mám tak rád BG. *1*
    Každý, kdo se zajímá o RPG a systémy v nich ví, že balanc nikdy udělat nejde, ne za cenu toho, že postavy působí jak přes kopírák a i potom bude vždycky nějaký ideální min/max powergamingový combo.
  • Povolani je samozrejme pro roleplaying dost zasadni vec...jinak bude svoji ,,roli,, hrat paladin, jinak ,,roguna,, a zcela jinak napr. nekromant, nemluve treba o takovem povolani jako je bard.

    edit: xorx me predbehl ;]
  • XorxoxTalarius
    No veci jako povolani, praveze urcuji zaklady toho jakym zpusobem budes hrat svoji postavu. Napriklad paladin se zalibou v nekromancii je nesmysl, stejne jako inkvizitor milujuci heretiky ...
    Takze povolani, rasa a pozadi postavy je dulezite a nedilnou soucasti roleplay. Proto hra kde ma clovek nastavenou linku si muze vice dovolit se zamerit na prohlubovani pribehu, oproti tomu hra ktera ma rozmezi velke nebo absolutne zadne se stava plytkou (jelikoz nelze jit tolik do detailu protoze nevime co si hrac vybere) nebo nelogickou (sli jsme do detailu ale hrac si vybral uplne jiny smer, takze to ted nedava smysl)
  • Mardzori s krivou hlavou a sexy? Mozno ako zenska verzia Belmonda bez charizmy...to uz skor by som fukol Cersei
  • "EA came and broke your heart...
    Oh, a, a, a, oh"
  • Až na to, že slovo "role" v RPG neznamená rolování (roll).... ale doslova role ve významu divadelní role nebo životní role. Stručně řečeno RPG je jakákoli hra ve které hráč svými rozhodnutími, např. v dialozích, může nějak směřovat charakter hrané postavy. Věci jako povolání je pro jádro roleplayingu naprosto irelevantní. ME, včetně Andromedy jsou tak pořád RPG.
  • Luckiller
    Víte co? Je načase, aby moderní RPG vypustili to "R" z názvu. Je to přežitek z DnD, které potřebovala balanc mezi povoláními a "rolování" postavy byl hlavním motivem hry. Ale teď si můžeme jen zpívat
    "Bethesda killed the RPG star,
    Bethesda killed the RPG star..."

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit