Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • michaliuz18
    jak keby vas niekto nutil tieto modifikacie a farbenie zbrojí ci zbraní pouzivat. Somari , budte radi ze to ma ten pravy oldschool multiplayer typu unreal a quake arena, ..to co vzdy kazdy chcel ,ale aj tak budete vkuse frflať . deti
    • michaliuz18 : prej pravej oldschool *1* .. tady nekdo spadl na hlavicku *15* ..ale jo aspon sem se zasmal .. takhle to dopada kdyz mladeznici dorostou a oldschool jsou pro ne hry z roku 2011 na kterych jako mali vyrostli *7* *1*
    • Jo a ještě to... To ti nějak zvedá ego když označuješ kritiky za děti?
    • Jenže ten oldskůl MP to právě nemá. Vypni to a dej si jedno pár kol v Q3A nebo UT. Pak řekni jestli je to stejný.
  • Ale v nadpisu "otevřeta" je schválně???
    Mějte se fajn....
    • tady už se nic neřeší, namlátěj sem články copy paste z jinejch servrů a nazdar, blbejch nadpisu je tu hafo, blbejch clanku este vic
  • MalyZeli
    No tyvole, tak tohle je smutny... a pokud bude SP jen zbytecna 10 hodinovka a zbytek takovej chujovskej MP , tak je tohle naprosta zbytecnost, a flusnuti na znacku doom. *16* *16* *16*
  • Mate normalni rozliseni ?? Ja tam mam nastaveny uplně strašny a nejdete to změnit . Co s tim víte někdo?
    • To není rozlišením .. takhle to prostě bohužel vypadá .. všechno je neskutečně blízko .. a depth of field dělá rybí oko
    • zmenit jde uplne normalne v menu...
  • Keby sa to nevolalo doom, tak po tom ani pes nestekne
  • na prvy pohlad mi to prislo ako mass effect
  • Nevite jak funguje model zraneni? Treba poskozeni exoskeletonu by mohlo mit za nasledek zpomalenej pohyb a pod. Od strilecky ktera vychazi v roce 2016 bych cekal vic nez jen stav zivej/mrtvej
    • Model reálného zranění v momentě kdy se tělo člověka setká s explodujícím granátem nebo projektilem velké ráže je "vyřazen z boje".
      Exoskeleton nemá za úkol chránit před zbraněmi.
      Možná bys neměl tolik hrát to Call Of Duty!!!
      • diky lidem jako ty se ty hry nikam neposouvaji
        • Ahoj bobane! Děkuji za reakci. Musím smutně konstatovat, že hry se opravdu neposouvají tempem, které bychom chtěli. Jsme bohužel nuceni vyjít vstříc nejširšímu počtu hráčů. A rozhodně bychom tam nechtěli mít ještě víc nesmyslů, které by jsi nechápal. Představ si, třeba rocket jump!!!
        • Veskoslav
          Maxíčku, baví Tě to ze sebe neustále dělat ťulpase?
          • argumenty by nebyly tomášku?
  • Loadout a barvičky na kosočtverec... Snad se alespoň SP povedl. Pre-alfa UTčka je lepší než tato beta.
  • Barvičky jsou to poslední. Loadout na začátku je stupidita. Ubírá to celou jednu obrovskou vrstvu taktiky / gameplaye. Už jenom to mít jen dvě zbraně. Tenhle typ sříleček byl vždy o tom mít plno zbraní. Navíc každou zcela unikátní hodící se na jinou situaci.

    Singl možná bude fajn. Mulťák podle mě brzo zapadne. Přitom i kdyby udělali jen trochu jinej klon Q3A s nějakou invencí mohla to bejt pecka, která na dnešním trhu chybí.
    • Oni ty loadouty dali uz i do Quake Live. Holt mainstream, nechtej, aby byli novacci frustrovani, ze nic neseberou. Smutne. Fyzika pohybu taky naprd, maximalni FOV 110 je malo, udajne nebudou podporaovany zadne MODy. Ale stejne to budu hrat, bavi me to, jen jsem doufal v podstatne lepsi vysledek.
    • Tak je jasny ze vojak vic zbrani nez jednu neunese, protoze nema batoh tudiz i dve zbrane jsou moc. Ale bylo by fajn kdybys mohl sbirat zbrane po zabitych nepratelich. Nevim jestli taka funkce ve hre je.
      • Neunese víc zbraní...? Ehm tohle asi nebude realistická střílečka že jo? Nebo snad chceš říct, že revenant má na zádech dostatečně velkej zásobník na všechny ty rakety?

        Ne tady mají být přesně v danej čas respawnující se zbraně jako to bylo vždycky. A každá má být dostatečně jiná. Brokárna je tady například extrémě slabá.

        Jenže co čekat, když ve hře věnujou tolik práce customizaci a tanečkům. Primárně mi to nevadí, ale je na tom vidět co považují za důležité a do čeho cpou mandays.
        • revenant je vymyšlená bytost z pekla, aplikovat na nej realnou fyziku je blbost. ale když si vojak vytahne z vačku raketomet vypadá to blbe
      • :DD :D
  • Samotný koncept mi velmi připomíná HALO (no řekněme vypada to dost stejně). Nevidím jako ostatní problém v možnosti customization. Pokud někomu vadí měnění barev nikdo ho přece nenutí klidně si může nechat basic postavu a nic neměnit. Myslím si, že hrám kde je multiplayer rigidní a nelze si užívat diverzity už poměrně odzvonilo. Jo kdyby vás hra nutila si batikovat armor tak neřeknu ale tady ty kecy jsou fakt otřesné. Místo normálních argumentů k opravdu važným problémům hry tady řešíte barvičky .... Lidem se fakt nikdo nezavděčí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit