Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Myslím, že se to nepovede. Prostě nevidím možnost, jak udělat dost dlouhou hru s jedním alienem, která si po celou dobu udrží atmosféru. Buď to bude strašně krátké, nebo to po pár hodinách začne být nuda. A budu jen rád, pokud se mýlím.
    • Právěže přítomnost jenom jednoho Aliena je ten hlavní hororovej prvek. Zaplaťpánbůh se vývojáři zjevně inspirujou prvním a nejlepším filmovým Vetřelcem od Ridleyho, což je prostě vyloženě deprimující scifi horor - izolace na vesmírný lodi s jednou vraždící příšerou, kterou musej postavy přemoci ne palebnou silou, ale pevnejma nervama a vychytralostí.
      Kdyby se inspirovali třeba druhým dílem od Camerona, nemusela by to bejt špatná FPS střílečka, nebo by to mohlo dopadnout jako poslední Alien hra. Horor by to ale nejspíš nebyl, stejně jako žádnej jinej filmovej Alien, krom právě toho prvního.
      Já jsem za rozhodnutí dát do hry jenom jednoho Vetřelce rád.
      • To jo. Ale film těží půlku doby ze strachu z neznáma a potom pak precizně straší s alienem. A to má dvě hodiny. Mám obavu, že to bude chvíli strašidelné a potom, co vás alien párkrát sejme, bude to jen opakování levlů s tím, že se mu musíte vyhnout. A vzhledem k tomu, že se není bát ničeho jiného, tak co pak. Kreativita tvůrců je nepředvídatelná, ale přijde mi to jako slabý koncept.
    • Když to bude sandbox, otevřená kosmická loď, každá nová hra jiná a ne naskriptovaný koridor, ať si to trvá třeba jen 2 hodiny, jako celovečerní film, ale ta míra znovuhratelnosti bude, kór u survival hororu, pořád větší. Vetší třeba než u 5x delší hry.
    • victor
      O atmosféru bych se až tak nebál . Původní Alien byl děsuplný dost . Jen si holt budete muset zvyknout na to , že s vámi na lodi je opět monstrum , proti kterému jste bezbranní a styl Rambo nikomu nepomůže . Doufejme že nesáhnou po rogue-like hratelnosti založené na permanentním umírání .
      • Pokud vím, tak ve hře budou i zbraně.
      • Jj jeden alien pokud je člověk bezbraný bude strašidelný víc než dost a samotná bezbrannost bude člověka děsit pokaždé, když má vlézt do prázdné chodby nebo neznámé místnosti. Zavírání dveří může být mnohem děsivější než souboj.
    • Kdyby se to hrálo v podobném stylu jako Amnesia nebo Outlast, nemuselo by to být úplně strašné.
      • Kdyby to bylo jako Amnesia nebo Outlast, neříkám, že by to bylo špatně, ale byl by to podraz, protože by to neodpovídalo tomu, na co nás autoři lákají.
  • Bude speciální edice s defibrilátorem ?
  • novinari co to meli moznost hrat (demo) to docela chvalili .. prej super atmosfera, dobra AI vetrelce a hlavne to neni akcni a nejde jen o vetrelce ..
    • GlaDOS
      Já zase četl preview z RPS, která byla daleko víc skeptická. A zrovna AI Aliena prý není moc dobrá.
      • nj .. zatim ocenuji alespon snahu o jiny pristup, az to vyjde tak uvidime ..
  • To je vždycky řečí a pak se to stejně hrát nedá... *16*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit