Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Betu jsem nehrál, tak jen napíšu pocity z Gamesplaye.

    Klady: Prostředí a krajina/příroda mě naprosto uchvátila, naprosto skvělé a reálné. Grafika super. Jsem rád, že ve hře nebude magie a fantasy svět. Pohled z první osoby. Svoboda pohybu a volby. Hudba. Středověká česká tématika a prostředí.

    Zápory: Hlavní hrdina vypadá jak Jouda, co neumí do 5ti napočítat. Soubojový systém vypadá opravdu toporně. Já chápu, že chce Dan co nejvíce realismu, ale tady bych dal raději přednost dobré hratelnosti a ovládání. Nicméně třeba mi to při hraní přejde do "krve" a bude to ok, ale na pohled je to fakt hrůza. Mimika a toporné stání panáků při dialozích je žalostné, ale to se má prý dodělat. A samozřejmě absence českého dabingu, ale tady věřím, že se nakonec udělá, protože tlak českách fans i haterů je velký. :-)

    Jinak přeju WH ať vyřeší všechny záseky a dopilují hru do zdárného konce. Hru koupím až tam půl roku po vydání, protože tuším mnoho následných updatů a ladění po vydání, chci si hru koupit a hrát, ne testovat.
    • Jsem zvědavý, kolik procent hráčů ocení realistický soubojový system a kolik se spíše zaměří na příběh a ostatní možnosti hry.
      • Drtivou většinu bude podle mě zajímat příběh. Beztak toho boje by tam nemělo být hodně, aspoň co jsem slyšel. Tohle není Mount and Blade, které z 90 % stojí na boji. Tohle bude Mafie ze středověku a pro mě osobně bylo střílení v Mafii jen nudnou výplní a zajímal mě výhradně příběh (platí pro oba díly).
    • wenceslaus
      Hlavní hrdina bude vypadat jinak (zatím nikdo neví jak), zrovna jako mimika. Souboje potřebují vyladit (hl. to ovládání), ale zábavné jsou (škoda, že ve videích vůbec neukazují komba).
      Dabing bude, jen ne hned den vydání.
      • Magister_Peditum
        Mám dojem, že je vzhled hl. hrdiny ukázaný na konci v tom kresleném intru - jak stojí na bojišti s kladivem v ruce. Zas tak odlišný mi nepřišel, jen byl krapet mladší.
        • Podoba hlavniho hrdiny neni finalni, nezavisle co vidis v teaserech, kam se neco dat musela. Casting na model i herce pro motion capture hlavniho hrdiny stale probiha.
      • walltar
        Souboje na videu a nebo ze třetí osoby nevypadají nic moc, ale já si třeba už dlouho neužil soubojovej systém jako tohle. Ne každýmu to samozřejmě bude vyhovovat, ale pro mě je to super změna po šíleném klikání z některých jiných her.

        Takže souhlasím... souboje jsou určitě zábavné. A ještě víc, když člověk bojuje 1v2 a k celému boji ještě přibude nutnost se snažit obcházet protivníka tak, aby zavazel tomu druhému.

        Určitě nedodělků je tam sposta, třeba celé bojové AI a animace potřebují doladit a ovládání soubojů je taky někdy iritující. A potřeba naučit protivníky trošku rychlej běhat, protože člověku stačí luk a pár šípů a je nesmrtelnej. *1*
  • Blue.Shark
    Ty efekty počasí vypadají fakt nádherně.
  • snad má Vávra dobré scénáristy protože tuhle jsem koukal na Goodfellas od Scorceseho a docela mi zatrnulo jaká byla podoba toho konce s Mafií jedničkou.. myslím ta finální narace, tón posledního vyprávění.. Vávra je asi taky dobrej čorkař, prostě nakoukal goodfellas a kmotry a z toho poskládal hru, on to zas takovej pan spisovatel nebude kua, byl jsem docela zklamanej že Mafia nakonec není co se týče příběhu taková originalita za jakou jsem ji měl když jsem ji jako děcko hrál :(
    • nerika se ze to ukradl, rika se ze se inspiroval :)
    • Kdybys víc četl, tak by jsi zjistil, že už snad každý příběh co je ve hrách byl někde literárně ztvárněn... *1* *1* *1*
    • Zrovna včera jsem poslouchal Fight Club speciál o Mafii a Vávra tam jasně říká, že hlavní inspirací pro Mafii byli Goodfellas, na které ho vzala kdysi maminka do kina v Rychnově. Z toho plyne, že Danova maminka je podobně drsná, jako Dan. A taky myslím říká, že o Kmotra nikdy nestál. A taky říká, že většina těhchhle velkých gangsterek (i Casino, Kmotr atd.) je podle skutečných událostí a ty se vyvíjejí často dost podobně.
      • však Paulie z Mafie je jasnej Joe Pesci, kdo to už tenkrát nepoznal *1*
    • No tos s ním asi moc rozhovorů nečetl, protože to mockrát nepřímo přiznal už tenkrát, respektive Goodfellas vždycky uváděl jako hlavní zdroj "inspirace" vedle dalších legend jako kmotr atd.
    • archie777
      Že by to byl záměr?
  • Tie videa ma presvedcaju len o tom ze si ten fusaty typek na tom nabije hubu
  • vidím, že se tady tvoří už další fanatická banda fanboys jako u Zaklínače. Kritika není přijímána, pokud je vyslovena, člověk je nula, co v životě nic nedokázal a nemá právo kritizovat, jelikož není vývojář her.
    • Je rozdil mezi kritikou a placanim nesmyslu o necem, cemu clovek ocividne nerozumi, nic o tom nevi, ale tvari se jako by to sam zvladnul za vikend lip.

      Krome toho nechapu tuhle lidskou vlastnost, ze lidi co kritizuji se sami nejsou schopni vyrovnat s kritikou a nesouhlasem.
    • archie777
      Tak si představ, jak směšně to působí z pohledu například Warhorse programátora. Zná engine jako vlastní boty, naprosto přesně si je vědom většiny nedostatků současnýho buildu, který jsou prostě očividný, má kolem sebe spoustu lidí, který sou chytřejší a zkušenější než onen diskutér, celý den neřeší nic jiného než Kingdom Come - a nějaký týpek konstruktivně věcně napíše, že to neni jako žádná beta, že jako nějakej palcát je k prdu protože hlavní je zábavnost. To není kritika, to sou tlachy rádoby chytrolína.. :-))
      • pekna teorie, ale proc potom vznika tolik mizernych her, kdyz tam jsou vsichni ti zkuseni programatori a vyvojari, kteri si sou vedomi vsech nedostatku a resi hru 24/7
      • MickeyMutant
        Člověku, který se něčím zabývá 24/7, může leckdy prospět pohled zvenčí. Alfa a beta fáze se zpřístupňují lidem mimo firmu právě proto, aby vývojáře navedli na problémy, co jinak ve své rutině můžou přehlédnout a které třeba leží přímo "pod svícnem". Takže nech na nich, co si z diskuze vezmou a radši se sám nauč neurážet bezdůvodně ostatní.
        • archie777
          A ano, určitě přehlédli AI, protože pod svícnem je největší tma a celý spocení teď sedí v šoku při pohledu na věty typu "k čemu realistické zbraně, když For Honor vypadá zábavnějc" ..
        • archie777
          Zase jsi nepochopil pointu a píšeš intelektuálštinou, bohužel ne inteligentně.
    • to není kritika, ale trollování. Nezajímá mě "kritika" od někoho, kdo tu hru vůbec nehrál. Já jsem sice kritizoval Zaklínače, ale až poté, co jsem ho dohrál do konce.
      • troll jsi spíše ty, ale ten člověk s tim Oblivionem používá věcnou kritiku, přesto je umínuskován a ještě popliván a dehonestován.
        • wenceslaus
          Vytýkání bugu betě - dobře. Ale když někdo porovná své dojmy ze dvou videí nevydaných her a mluví na vážno o hratelnosti a zábavnosti, pak jde o věcnou kritiku jen stěží.
        • Ten člověk s blovinionem za A.) Neodpověděl na můj dotaz. A odpověděl na jiný, který ani nepadnul(Takže fakt který vyvrací co jsi napsal).
          A za B.) Lidi co ví velký kulový o skutečným šermu říkají že to stojí za ......
  • btw, máte tu na games hrozně inteligentní AI. V podstatě je nemožné postovat ten samý příspěvek vícekrát. Spletl jsem si diskuzi, vložil jsem příspěvek do jiné, a když jsem ho chtěl nakopírovat sem, tak mi to hlásí, že to obsahuje nepřípustný spam. Zkoušel jsem ten příspěvek obměňovat, tj. trochu měnit věty, ale některé nechat, ale i tak to nechce pustit.

    Jen jsem chtěl sdělit, že hra vypadá skvěle. Je to technologická beta, neobsahuje žádné příběhové spoilery, celkově se jedná rozlohou asi o pětinu konečné hry a ještě nemá kompletní obsah. Je dobře, že příběh drží pod pokličkou, to dává naději, že bude dobrý. Nelíbí se mi moc inventář, protože působí konzolově.
  • tak myslím že všem nám je jasné že tohle žádná beta není. Ale proste nemohl po dvou letech prijit pred backery s tim že nemaji nic hotovo
    • Necpi nám do huby něco, co je jen tvůj názor. *7*
    • walltar
      Já bych řekl, že to do definice bety skoro spadá... bude záležet kolik systémů už ve hře mají. Pokud je to opravdu velká většina a dodělávají jen pár posledních implementací, tak je to sice na hraně, ale za betu bych se to nebál označil.

      Určitě to není demo, kterému některé společnosti říkají Beta... to už je většinou spíš něco těsně před RC.
  • Tak ty vývojářské deníčky mají hru především prodat, no. Asi tak bych se na informace v nich obsažené (a jejich relevanci a validitu) díval.
  • Tři roky, není to na vývoj SP hry nějak moc?
    • STALKER - vývoj delší než 6 let, Alien: Colonial Marines - přes 5 let, HL2 - 3,5 roku, mohl bych pokračovat do nekonečna, protože vývoje z pravidla trvají více než dva roky. Tady jsem uvedl jen některé perličky. :-)
      • Stalker malem polozil studio.
        Alien: Colonial Marines podle toho take vypadaji.
        HL2 uz nedosahoval kvalit HL1 a i pres svou kvalitu nema Valve zajem moc pokracovat. Hodne lidi odeslo a Newell mel na tohle tema krasnej rozhovor.
        Nemluve o poslednim Duke Nukem :D
      • F4 nějakých 7 let?
        • F4 se zacal vyvyjet az byl hotovej Skyrim, takze 2011
    • Chim
      Tak pokud děláš nějaký recyklát z minulých dílů, jako to třeba dělá ubisoft, tak potom ano.
    • walltar
      Neřekl bych... Moc by to bylo na pokračování série, kde můžeš recyklovat assety, a kdy už máš jasno ve featurách z předchozího dílu.

      Na novou hru je to imho normální čas.
      • Na novou indie hru to neni normalni cas.
        • Slovo "indie" je odvozene od slova "independent" a oznacuje studia, ktera nejsou vlastnena, nebo nemaji nejakou ramcovou smlouvu s nekterym vydavatelem. Casto se pouziva pro oznacovani poloamaterskych garazovych studii (nic proti nim), ale to Warhorse doopravdy neni. WH je "indie" doopravdy ciste jenom tim, ze 1) je to pro tuto pravnickou osobu prvni titul (ale ne pro lidi, kteri na tom delaji) a 2) ze neni vlastnene nejakym vydavatelem.

          Ve skutecnosti se produkce svym rozsahem podoba produkci napr. Skyrimu (co se nakladu, velikosti a slozeni tymu tyce a pod.). Veliky rozdil je ale v tom, ze Skyrim je postaveny na predem existujici technologii (byt vylepsene), zatimco WH musi mnoho veci delat na zelene louce (pouziva sice CryEngine, ale Bethesda porad mela mnohem kompletnejsi technologii diky Oblivionu a predchozim TES/Fallout hram).
          • Nic ve zlym, ale produkce Skyrimu je uplne nekde jinde (obsahem, slozenim teamu, rozpoctem, poctem lidi (100))
            • Ja vim, ze to neni nic ve zlym. To je jenom nevedomost.
        • walltar
          Které Indie hry by si s tím srovnával? Zase tak moc indie open world her s takovou grafikou a rozpočtem nenajdeš.

          Pokud dodrží to co říkali, tak by se to spíš dalo srovnávat se Skyrimem, nebo Oblivionem, než s jakoukoliv indie hrou.

          Plus taky to že mají velkýho investora je celkem diskvalifikuje z označeni independent. Ale tady by se dalo dlouho diskutovat, protože každej to asi bude vidět jinak.
        • Tohle taky neni normální indie hra. Jestli sis toho nevšim, tak to má mít víc obsahu, než 90 % současnejch AAA titulů se zlomkem zdrojů jak finančních, tak lidskejch. Krom toho, openworld rpgčka jsou na vývoj asi časově nejnáročnější žánr.
          • To si muzeme povedet u State of Decay (cca neco lehce pres 20 lidi na cryengineu). *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit