-
PC hráči Call of Duty: Ghosts potřebují ke spuštění minimálně 6GB RAM, přestože by hře většinou stačila...
už je na to fix, pokud to někomu uteklo, RAM Fix-Steam006. stačí "jenom" 4GB -
PC hráči Call of Duty: Ghosts potřebují ke spuštění minimálně 6GB RAM, přestože by hře většinou stačila...
Hmm....ale proč ne, když může Ubisoftu procházet PR lhaní zákazníkům a dle recenzentů je to naprosto v pořádku, tak zajisté může docházet i u produktů jiných firem k takovým libůstkám jako například k cíleně "next gen" nesmyslně nafouknutým hardwarovým požadavkům.
Next gen hra si přece žádá next gen nároky na železo, aby působila patřičně next genově a recenzenti mohli dávat next genové vysoké hodnocení. -
PC hráči Call of Duty: Ghosts potřebují ke spuštění minimálně 6GB RAM, přestože by hře většinou stačila...
Ach ty PC, pc... Docela jsem rad ze mam aspon 8gb. *4*Ted je aspon na plno "vyuziju". *15*
http://community.callofduty.com/thread/200789442#.Unk-zuI0D2Y
No ty voléé, takze mam smulu no. *9* Fakt demence COD vyzaduje dx11... a BF4 ne, parada. Sranda, je ze to ani nejede lidem s dx11 grafikami, tak kde se tedy soudruzi z Activision stala chyba tentokrate? *15* *7* -
-
Ti lidé s DX11 grafikami pravě ty DX11 grafiky nemají.
-
-
Nezajem, jen skoda ze jsem kvuli tomu "obetoval" skoro 30gb mista zjistil ze to beztak nepojede... diky moc. Jsem rad za packovac, aspon zlepsim muj dosavadni skill, bude to me vubec 1cod na Xboxu. ( COD3 nepocitam mezi cod).
-
-
-
Zombíci
Čau chlapi. Jak se prosím jmenuje ta nová, dobrá free to play onlinovka ala war z, nebo day z. Děkuji. -
-
Teď někdy má na pc vyjít State of Decay, ale to neni F2P, takže asi myslíš něco jinýho
-
-
Ano, tak se to jmenuje, ale myslel jsem, že už to běží. Nejede alespoň už nějaká beta, anebo nejede už beta od survarium?
-
-
http://store.steampowered.com/app/241540/
tak těžký to není :)
-
-
-
-
Infinity Ward chce z Call of Duty: Ghosts udělat novou podsérii.
Tak tohle určitě nikdo z nás vůbec nečekal. *6* Schválně jestli přijde den (jestli vůbec), kdy IW oznámí nějakou novou IP.
Co myslíte - Někdy x Nikdy? Podle mě to bude studio zaseklý jen u jedný značky. -
-
Podserie, nadhera pak at jich, je jeste vice a COD se rozvetvi... na druhou stranu mohla by byt jedna pro "fanousky" a pak druha cast pro lidi co jim chybi vune originalni hry o ktere to vzdy bylo nez se to prehouplo do zmeti 4hodinovych zrychlenych kampani. *7*
-
Já bych uvítal roční pauzu, využitou k vytvoření nového enginu. Také bych odstranil SP složku, protože v té scriptované podobě je to o ničem. Měli by se trošku zamyslet a drobátko se v tom porejpat. Close combat styl bych zachoval, na větší mapy je tu BF. Jen by to chtělo trochu fyziky a destrukce prostředí (a tím nemyslím ty jejich fíčury v tomto díle). Změna počasí by taky nebyla špatná v rámci jednoho kola MP.
-
-
já mám tu SP složku rád. jako jo, mohli by se zaměřit v nějakém dílu vyloženě na MP, ale občas je fajn si projet takový krátký naskriptovaný filmek :)
-
-
Ale tak třeba bych to i chvíli překousl, kdyby to ovšem nabylo pitomý jak seriál o Jacku Bauerovi. Ještě dnes s láskou vzpomínám, jak mě v každé cutscéně někdo střelil do hlavy nebo kuchnul nožem...
-
Jako fajn to je, to jo, jenže už po několika dílech tě to neustálý držení za ručičku, aby ti pak hra následně vytrhla ovládání z ruky v podobě cutscén, kterých je až nebezpečně moc, začne být malinko otravný. Chce to spíš větší svobodu (rozšířenější level design) a omezit cutscény.
-
-
-
když to nese, proč to měnit?
-
-
Na CoD už pracují i jiná studia, tak proč neuvolnit IW, aby zkusila i něco jiného, do čeho by mohla prodat trochu té originality? Patrně proto, že nic jiného už ani neumí. Ale stejně, štěp IW přišel s velmi dobře vypadajícím Titanfall, proč by ve zbytku týmu nemohl dřímat podobně zajímavý koncept? A hlavně, proč jim nedat tu šanci? IW už Activisionu vydělalo dost na to, aby jim mohli popustit uzdu a nechat je stvořit něco skutečně nového.
-
-
Jenze to by Activision nesmel byt Activision. *3*
-
-
"Změna je život." A i nová IP může nést, jen musí být dobrá marketingová kampaň a především dobrá kvalita samotné hry.
-
-
je to risk. holt jsou to jejich prachy. proč riskovat malé prodeje, když mají v něčem jiném jistotu velkého zisku? byli by hlupáci, kdyby nepokračovali ve ždímání značky.
-
-
Proč malé prodeje? Stačí udělat masivní marketingovou kampaň, zahlcovat hráčské publikum neustálými trailery, gameplay videama, výstavami, billboardy po celém světě a do všeho ze zmíněných zahrnout titulek "From the original makers of Call of Duty..." a lidi se stopro chytí a o velké prodeje by bezpochyby nebyla nouze.
Zkrátka si to představ tak, jako kdyby se z názvu Call of Duty Ghosts vynechalo "CoD", ale vše ostatní by zůstalo stejné. Sice ještě prodeje neznáme, ale prodávalo by se to IMO stejně.
Activision do marketingu dává hodně, jen nemá koule na to zkusit to u nový IP, i přesto, že analytici by jim řekli, že je čeká finanční úspěch. -
-
Vždyť kdyby udělali novou značku a přilepili k tomu ono kouzelné "from makers of CoD", jak tu naznačoval kolega výše, tak nevidím důvod, proč by to nemohlo fungovat. Samozřejmě by od nich ale bylo hloupé, kdyby značku CoD opustili úplně.
-
Protože se jedná hlavně o US trh, tak si nemůžou dovolit pustit dojnou krávu s Call of Duty ve jméně. Jejich trh je na tohle stavěnej a jedinou změnou bude až hodně klesnou prodejní čísla. Ono u nich je to právě naopak. Díl od dílu prodají víc a víc kusů.
-
ucho: No já expert přes tohle nejsem, ale myslel jsem, že nějak takhle to funguje. Když tak to pro mě nějak zrychleně shrň, ať jsem v obraze. :)
loula: neříkám stejný, ale určitě by si to na sebe vydělalo. Ani jednotlivý díly CoD nemají stejný komerční úspěch, některé vydělaly víc, některé míň. Je mi jasný, že na tom "CoD" v názvu záleží hodně, nejspíš ze všeho nejvíc, ale nemyslím si, že kdyby se vynechal, tak to hned bude finanční průser, i přesto, že marketingová kampaň by byla stejná (a i hra v podstatě). -
A ty vazne veris, ze by to bez toho magickeho CoD melo stejny komercni uspech? Vazne?
-
takhle marketing nefunguje...
-
-
-
-
-
-
Valve ukázalo prototyp STEAM přístroje.
Funkční link ;o) http://blogs.seattletimes.com/brierdudley/2013/11/04/a-glimpse-of-valves-steam-machine-controller-design-and-hardware-plans/ -
-
Je to v tom case docela napresovaný. Bude se to přehřívat, nebo hučet jak vrtulník (snad se pletu).
-
-
Tak prej ne. Mínuskáři rozhodli, že přehřívat se to nebude a miminka vedle toho klidně můžou spát. To se mi ulevilo *3*
-
-
Vis, ono by stacilo, kdyby sis vygooglil co pisou ti, co na te predvadecce byli. *3*
-
-
Píšou to, co jim řekli z Valve.
-
-
-
"Procesor má výdechy na vrchu krabičky, grafika vzadu, zdroj na boku."
-
-
Výdechů to má dost, ale nasávání skoro žádný. A nahoře je výdech pro pasivně chlazenou stranu grafiky. Bude to muset být umístěno někde "v prostoru" a ve vypnutym stavu se do toho bude prášit jako kráva, což životnosti a chlazení taky neprospěje. Ale nerad bych tu maloval Zemany na zeď.
-
-
-
-
Valve ukázalo prototyp STEAM přístroje.
Nejede :( -
Naughty Dog: Naše přípravovaná PS4 hra vás zanechá v úžasu.
no to jsem uz ted a to jsem nic nevidel -
-
Já se taky těšim. Naughty Dog je jedno z mála studií který posouvá hranice jak v zpracování, tak v samotných detailech. Snad nevybočí a neudělají nějakou cartoon style hru ikdyž za Crashe bych ruce trhal.
-
-
Osobně po TLoU od nich chci už jenom dospělý hry.
-
-
To je docela smutne tedy. Chapu, ze je to schopne studio, co ma na konte hodne povedene kousky, ale chce to trochu chladnou hlavu.
-
-
Xbox One prý ze standby režimu zvládne nabootovat rychleji než se spustí vaše televize.
Co som cital tak to v stand by to zere "len" 14W? Tak to sa fakt oplati *1*