-
Lindsay Lohan se prý chystá žalovat Rockstar. Blondýna v bikinách lákající na GTA V nese její podobiznu,...
no....
https://pbs.twimg.com/media/BafhFG9CcAA0jxp.jpg:large -
-
Lindsay Lohan se prý chystá žalovat Rockstar. Blondýna v bikinách lákající na GTA V nese její podobiznu,...
Já si říkal, že si trochu moc fandí když v té GTAV bloncce vidí sebe, ale sakra tady je to zralý na žalobu *1*
-
-
Jako redakce bych se ohledně výběru zastal. Pokud to funguje jako u jiného webu, kam jsem psal, tak o tom rozhodují poněkud retardovaní lidé z reklamního oddělení, kterým je to naprosto u p*dele. Co na tom, že tenhle typ reklam naprosto všechny odradí a mimoto kamarád, co studuje práva (už na Judr, Mgr. už je) tak zvažuje právě kvůli online Casinu bohužel žalobu na tiscali jako hlavního debilníka této zrůdnosti. Nějaké hlupé paragrafy o nabádání k hazardu osob mladších 18 let či co. Víc o tom nevím, jenom že byl pekelně naštvaný....
P.S: Adblock jsem zapnul zpátky. Kasino na mě vyskočilo při spuštění, dalo by se zkousnout, ale když na mě skočilo uprostřed galerie a následně mě ještě otravovala ta žlutá lištička i když jsem měl všechno kvůli Vám vypnuté, tak je zpátky. Vím, že na toto máte pramalý vliv, ale zkuste ty polointeligentní opice z marketingu, co mají na starost reklamu a inzerci v rámci tiscali říct, že rozhodně některé reklamy jsou dost o "hovnu" a rolovací, hlasové či vyskakovací reklamy akorát odradí čtenáře. Chápu, že vliv je minimální, ale chodím na dost webů a zde jsou reklamy nejagresivnější. -
Square Enix označilo Tomb Raider, Sleeping Dogs a Hitman: Absolution za komerční neúspěch.
A přitom všechny 3 hry jsou fakt povedený... -
-
Square Enix označilo Tomb Raider, Sleeping Dogs a Hitman: Absolution za komerční neúspěch.
přesně tak jedny z mála her co mě v posledním roce fakt bavily -
no jo, všechny tři mám koupený :D ale tak museli si postěžovat před svými akcionáři. velký firmy to nemají jednoduchý, jsou to molochy, který spolknou pořádný peníze a potřebují i pořádný zisky z prodejů. THQ mělo taky svkělý hry a slušně se prodávaly. nejde ale všechno hodit na malé prodeje, management to prostě někde nezvládl a někudy firmě uteklo moc peněz a hry to nezachránily. a schválně, kdy zvládnou vydat ten další díl tomb raidera.
-
-
Ja dostal Sleeping Dogs a i Hitmana k PS+ a Tomb Raidera si poridil a vsechno me fakticky bavilo, Sleeping Dogs bych si asi nikdy nekoupil a nakonec se z toho vyklubala paradni detektivka se supr pribehem a atmosferou starsich vychodnich detektivek *3*
-
-
no na PS to mám taky, ale koupil jsem i na PC. každopádně s těmi zisky je to zajímavé. hry Tomb Raider se podle všeho první měsíc prodalo 3,6 miliónů, jestli se dívám dobře. a to bylo za plnou cenu kolem 50 dolarů (na konzole to stálo snad i 60 dolarů, co čtu na netu?). to je 180 miliónů dolarů. pak šla samo cena dolů, spousta slev a nepochybně další spousta prodejů. na těch 200 miliónů dolarů se mohli dostat. náklady na vývoj byly kolem 100 miliónů dolarů. takže jestli firmě nestačí zisk ze hry kolem 100 miliónů dolarů (za předpokladu, že jsem se sekl, a zisk byl třeba "jen" 50 miliónů dolarů, je to pořád hodně vysoká suma. vlastně i kdyby byl zisk blbých 10 miliónů dolarů, normální firma by to brala jako úspěch), je tady něco špatně, ne? :) a komerční neúspěch zní v tomto světle trochu divně :) (jestli má někdo přesnější čísla, klidně se podělte)
-
-
"We had to expend considerable incentive programs offered to retailers such as price protection, back-end rebates, and promotional cooperation costs, which generated a certain level of shipment quantity but with lower margins than expected. As a result, provision for sales returns increased considerably year on year, reaching ¥3,927 million, and was a major factor in the deterioration of profits. [...] As retailers become more selective about
titles to purchase, game publishers have to deal with more expenses
associated with pricing policy, such as back-end rebates, advertising, and
price protection, in order to expand the number of units shipped. As a
result, street prices are substantially declining, which leads to a situation
where profits remain sluggish even though the number of units shipped
increases."
Hlavně, že to mají pod kontrolou. *12*
-
-
-
-
-
85% amerických hráčů přestane hrát právě nalezenou sociální hru už po prvním dnu, prozrazuje...
Protože to jsou hovadiny. -
Reakce na všechny zastávající remastery v předchozím vláknu:
Já nevidím problém v tom, že někdo dává hráčům přístup k starým hrám. Potíž nastává, když se jako dneska remasterují hry z MINULÉ konzolové generace a řeknou si za ně cenu jako za nově vydanou AAA hru. Přitom je to ve většině případů jenom prosté zvýšení rozlišení na 1080p a odstranění FPS zámku (což bohužel automaticky neznamená dosažení 60 fps... ale to je debata na jindy). Když se znovu vydávají velmi staré hry z různých důvodů dnes nehratelné, o tom jsem schopný bavit. Existuje ale dost dobrý důvod, proč se téhle generaci říká remaster gen a většina remasterů jsou naneštěstí jenom pokusy vydělat na jedné hře dvakrát s minimem přidané námahy. Jako by nestačily DLC a podobné praktiky (čest poctivým výjimkám). -
-
K tem remasterum jeste jedna vec, co doposud nezaznela. Zatim jste se vsichni kousli na "remasteruji se moc novy hry, remasteruji se stary hry, musim si to znova kupovat, nikdo nikoho nenuti to kupovat... " ale zkuste se na to podivat i tak, ze remastery vychazeji na ukor. Na ukor novych her.
Ten Crash dal evidentne spoustu prace, uplacali to cele znova, na zelene louce. Fakt nemohli rovnou udelat novy dil? Pokracovani? Reboot, jak je dnes v mode? Specialne tyhle vykopavky by PS4 zvladla emulovat, nerikejte, ze ne. A kdyz uz timhle zpusobem Sony musi zdimat penize, mohla vydat jen lehce prelestene puvodni dily, jak to ostatne ve spouste pripadu dela.
A co Wipeout? Ta PS4 kolekce je jiste povedena, oceni ji jak hraci novi, tak pametnici - kdyz odhledneme od toho "zas musim kupovat a platit neco, co uz mam na policce". Ovsem jeste vic by hraci jiste ocenili uplne novy dil. Posledni velky vysel na PS3... pomalu pred deseti lety? Tohle se dela? Takhle se zachazi se znackami, ktere z velke casti definovaly a budovaly jinou znacku? Takhle se z ovecek zdimou penize? Ale no tak, Sony i dalsi publisheri to jiste umi lepe. -
-
Přesně tak nic se nemá přehánět, kolik lidí by to ani moc nezajímalo co se hrálo už jsou odkojený novýma hrama. Otázka je jak moc by ten nový díl pokálely.
Ne jde se tam kde to víc vynáší tedy zaříznout starší série a hry co už dle vyvojářů nemají co víc říct a začnem nové na jeich úkor zbytek zremástrujem at sou i nějaký ty prašule za starý hry. -
ohledně toho Crashe. neuplácali to znovu na zelené louce. vycházeli z již tří hotových her. tedy měly jasný koncept i design. stačilo jim udělat modernější kabátek, což opět bylo něco, co nemuseli dělat od nuly, ale prostě vzali něco, s čím pracují. nějakou práci pak ještě odvedli grafici. práce to samozřejmě nebylo málo, ale zároveň jí ani nebylo hodně (a to zvládli udělat všechny tři díly). je to rozhodně lepší přístup, než vzít existující hru a rozchodit ji jinde. to by samozřejmě možné bylo, u některých her se tak děje a pro hráče je to taky přínosné, ale uznej, že na tohle se lépe kouká.
dělat nový díl? trochu risk. ten koncept je poměrně zastaralý, v současnosti se dají najít zábavnější herní prvky. takhle si ty hry někdo koupí z nostalgie a zároveň je zpřístupnili současné generaci. je to vcelku zajímavý pohled do herní historie v moderním kabátku.
ve zkratce: samozřejmě by stačilo jen zprovoznit staré hry na novém systému, ale když tomu dají nový kabátek a zachovají hratelnost? proč ne. na takový shadow of the colossus jsem třeba zvědavý. mám dohrané na PS3 a byl to v podstatě remaster z PS2. jsem tedy zvědavý, co z toho udělají. já to beru jako takový upgrade hry, patch. to není proti ničemu.
a že jsou vývojáři blokovaní a nemůžou vyvíjet něco nového? no tak to bude vždy. her je v současnosti na výběr tolik, že je to jedno. -
-
Ale rozumime si. Udajne nemeli zadne podklady, vsechno se delalo zgruntu znova. Ovsem jasne, meli predlohu a stacilo to jen obslehnout a prelestit. ;)
Se zbytkem celkem souhlas, ja primarne proti remasterum, remakum a spol nic nemam, naopak, mam rad stare hry (a vitam je i v novem kabate), byly veskrze lepsi nez ten aktualni mainstream odpad. Jenom by se to nemelo prehanet. Kdyz kouknu na posledni tri mesice, co velkeho a pekneho se na PS4 objevilo, co by stalo za rec?
Nejvic bodovaly prave remastery, Wipeout: Omega Collection, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, LocoRoco Remastered, Patapon Remastered... V zavesu jsou opozdene kousky typu Shadow Warrior 2, Dead by Daylight, Superhot, Elite: Dangerous, Orcs Must Die! Unchained... vylozene novych her se nejak nedostavalo, vycnivaji mlaticky Injustice 2 a Tekken 7, DiRT 4, Get Even a RiME. Trochu malo na tri mesice a nejlepsi konzoli sveta.
Jinak vubec bych se nedivil, v tom dnesnim pokrivenem svete, kdyby prave Crash Remastery nakopnuly znovu plosinovky. Zname uvazovani kravataku, podivejte jak se to prodava, to oni to hraci asi chteji, ostatne Activision uz ted vymysleji co prelesti dal. Konecne publisheri sami v tom nemaji moc jasno, vzdyt i sama Sony - nejprve tlacila zpetnou kompatibilitu, emulaci, pak volila rychle prelestene porty a HD verze... no a ve finale se nestitila remasterovat sotva 2-3 roky stare hity z PS3 na PS4. -
-
tak je léto, lidi bývají u vody, na dovolených. asi to nebude ideální období na vydávání megatitulů...
ha Patapon Remastered. to mi uniklo :) ale tam si počkám, až to bude tak za 200,-
-
-
přesně tak. remastery jsou super věc, dostávaji se pecky minulosti i současným hráčům viz
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xii-the-zodiac-age
Loni jste dostali nové FF, letos mmorpg a ještě remaster. Každý si může vybrat, tak se poserte, ale nikdo vás nenutí kupovat nic magoři...
-
-
-
hele, nutí tě to někdo kupovat? když to někomu přijde drahé, tak to přeci nekoupí. popřípadě si počká na slevu. snad si každý dokáže určit, jestli mu to za ty peníze stojí, nebo ne. není divný brečet nad cenou, když přeci ty hry tolik lidí nezajímá?
-
-
To je argument jak pojď na mě z boku.....Ucho, ty jsi vážně už naprosto zdebilnatěl. Podívej se, kolik stojí remaster Starcraftu....A pak se podívej, kolik chtěli za "remaster" například Bulletstorm, kde skoro ani není vidět změna.
-
-
"to je argument jak pojď na mě z boku.....Ucho, ty jsi vážně už naprosto zdebilnatěl. "
Neni nad kvalitní diskutéry *15* Jen tak moc fajn argument *15* -
-
Že zrovna ty Femto meleš něco o kvalitních diskutérech. Zase máš banán na svém účtu, tak si vytáhl Delo?
-
-
A proč tě to tak sejří? Ucho má naprostou pravdu.
-
Dusledek hrani na konzoli :) Tam mozek rychle degeneruje. Navic casem hrozi z te cukatury jeho poskozeni :(
-
-
tak to ty musíš mít na konzolích napařeno tisíce hodin :D
firmy chtějí vydělat peníze, to je naprosto normální. zákazníci pak svý peníze utrácí za věci, který si chtějí koupit, to je taky normální. každý svéprávný jedinec se umí rozhodnout, za co své peníze utratí a jestli mu cena přijde v pořádku, popřípadě mu nevadí dát víc z nějakého důvodu.
je zmiňovaný remaster Bulletstormu drahý? je. a co? občas je fajn chápat souvislosti. první Bulletstorm nebyl zrovna komerčně úspěšný, ale byla to kladně přijatá hra. uvažujou o druhým díle a tento remaster můžeš brát klidně jako průzkum. Bulletstorm vyšel před šesti lety, to už je z herního pohledu celkem slušná doba, udělali remaster a vydali to i na nové konzole, kde ta hra doposud nebyla. naprosto logický krok, když ty konzole vlastní tolik lidí a je šance, že to budou lidi kupovat. cena půjde poměrně rychle dolů, opět zcela normální vývoj. podle prodejů pak uvidí, jaký by mohl být zájem o dvojku.
když někdo brečí nad cenou, znamená to, že něco chce, ale nemá na to. kdyby totiž brečel nad cenou u něčeho, co nechce, byl by krapet blbej.
-
-
a to po tom remasteru Bulletstormu tak toužíš, když tam nevidíš skoro žádnou změnu? musíš ho mít? potřebuješ ho hrát? nutí tě to někdo za tu cenu kupovat? je to snad jejich věc, za kolik to prodávají. to jsi takovej degen, že tu musíš brečet kvůli ceně?
-
-
Jak špatně ohraný kolovrátek.....Takže ty nikdy nikoho nekritizuješ, se vším si smířený a všechno je ok...A na jednorožce věříš?
-
-
jednorožci už vymřeli, kvůli rohům je lidi vymlátili, to ví každý děcko.
samozřejmě kritizuju kde co, ale asi nikdy by mě nenapadlo kritizovat cenu, za kterou někdo něco uvádí na trh. je to věc dotyčného, každý má nějakou cenovou politiku, která mu pomáhá v existenci. když o to nebude zájem, popřípadě zájem opadne, cena půjde dolů, takhle to většinou funguje všude. když mi něco přijde moc drahý, nekoupím to. měl jsem třeba brečet kvůli tomu, že se GTA 5 při startu prodávalo dráž než většina AAA titulů? ne, měl jsem pocit, že si ty peníze tvůrci zaslouží, a hru jsem si koupil. měl jsem brečet kvůli tomu, že nový Call of Duty je dražší než většina AAA titulů? ne, hru jsem si prostě za ty peníze nekoupil. přesně takhle jednoduchý to je. proč bych měl ale někoho za tu cenu kritizovat? ta cena není pevná, cena se postupem času vyvíjí a reaguje na trh (no dobře, zrovna Call of Duty hry jsou v tomhle trochu unikátní, i když ve slevě bývají taky).
cena je zrovna něco, s čím smířený jsem. je to hra kdo z koho. oni chtějí moje peníze, já rozhodnu o tom, kolik jich dostanou. není to super? ty o tom nerozhoduješ? berou ti víc, než chceš? tak to je od nich fakt podlý.
-
-
-
-
tady je to magor vedle magoru, si připadám, že když firmy vydají remaster, tak zdejší horčice jsou hromadně fyzicky mučeni, aby si to koupili. Jsem si myslel, že člověk je racionální bytost, která dokáže vyhodnotit koupi hry. Není zas tolik možností - plná cena/sleva/ větši sleva/ goty/complete edice.
-
-
-
Obrazem: Porovnání lokalizací z GTA V s jejich reálnou předlohou.
lokací* -
-
No já mám takový pocit, že to až tak špatně není.. lokace jakožto oblast a lokalizace je přesně dané místo.
-
-
>Ne.
-
-
-
TOTAL WAR: ROME 2 byl odložen na 31.12.2999
http://shop.tiscali.cz/total-war-rome-2-11160
Stejně se to vyplatí. Budoucí generace bude mít radost :) -
-
Na některé hry se holt vyplatí čekat... *15*
-
To mi nedělej *1* Takovýhle šoky...
-
Předobjednávka , Doba expedice: 31.12.2999
Good Joke *1* -
-
Jestli si to nějaký chudák objednal na games.cz tak jsem zvědav co mu dorazí :)
-
-
Peniaze, samozrejme späť na účet... čo iné *7*
-
-
-
Asi ještě našli pár bugů, co potřebujou doladit...
-
-
Dlouhodobé hraní násilných titulů zvyšuje agresivitu u mladých hráčů, prozradily výsledky...
...sledovani nasilnych filmu zvysuje agresivitu,
kontaktni sporty zvysuji agresivitu,
nedostatek sexu zvysuje agresivitu,
blbost druhych zvysuje agresivitu...
kdo chce at pokracuje *1* -
-
Sledování agresivních lidí v průzkumu zvyšuje výsledný vzorec agresivity.
-
-
V kontroverzní hře pro Oculus Rift s názvem [08:46], se stáváte přímými svědky událostí z 9. 11. 2001. (+ trailer)
Co se stalo devátýho listopadu 2001? -
-
Je tam samozřejmě chyba v letopočtu. Správně má být 9. listopad 1861, kdy v Kanadě proběhl vůbec první dokumentovaný zápas v americkém fotbale. Stalo se tak na Torontské univerzitě a kontroverze spočívá v tvrzení pamětníků, že přesně od té doby to jde s kanadským hokejem od desíti k pěti.
-
Umrel Niels Jannasch - kanadsky historik narozeny v roce 1924.
Ale mam trochu obavy jestli se to netyka Rumunske premiery filmu Moulin Rouge... To by bylo asi az moc kontroverzni tema.
-
-
Pracuje se na oficiální češtině do League of Legends.
PĚTIZÁŘEZ *1* *1* *1* *1*