Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak tragédie je možná silné slovo..... Pro mě to bylo celkově hlavně tou atmosférou, kde podle mě jednička dominovala. Prostě druhý díl mi po skvělé jedničce absolutně nesedl. O charismatu postav se dá diskutovat, ale podle mě ho postavy ze dvojky neměly zdaleka tolik jako ty v prvním díle. Postavy jako Salieri, Frank, Paulie, Ralph zůstaly v paměti snad každému. Z druhého dílu mi v paměti neutkvělo ani jméno Vitovi sestry ani např. jméno jeho nejlepšího kamaráda. Ale s tím souvisí hodně i dabing, kde druhý díl byl podle mě s kvalitou minimálně o třídu níže oproti jedničce.
    Pokud bych tedy jedničce dal 10/10, dvojka by si podle mě zasloužila tak 6-7/10 (což také zde na tiscali dostala), to je tedy stále relativně nadprůměr, ale to na věci nic nemění. Bylo to pro mě opravdu zklamání a koupě lituji.
  • Mate to marne

    http://mafia.czech-games.net/2012/03/zadna-spoluprace-2k-czech-a-rockstaru/
  • Ty budeš především nedonošenej.
  • Přišlel červenec 2010, necelé dva měsíce do vydání. Na 2K fóru se naskytla možnost ptát se Denbyho Grace (i později Jacka Scaliciho). Komunita tuto aktivitu brala jako další reklamní akci, záhy se ale ukázalo, že se jedná o šikovný PR trik. Tímto pokoutným způsobem, kdy se zákazníci napřed musí sami zeptat, bez žádných velkých oficiálních zpráv (na rozdíl od předchozích ohlášení z roku 2009) se hráči dozvěděli že:

    Město není tak velké, s "živostí" NPC postav je to komplikované, postranní mise ve hře nejsou, zničitelné jsou jenom vybrané objekty (naprosto zdevastovatelná budova je pouze hospoda Crazy Horse), zbraně na blízko ve hře prý nikdy nebyly, okolní předměty se k boji využít nedají, městská doprava byla odstraněna, protože "správný mafián jezdí vlastním fárem". Potvrzeno, že inteligence NPC v přestřelkách nebyla jakkoliv snížena pro účely prezentace, co šlo vidět na preview z lihovaru a z ocelárny, to bude ve hře. Na značný počet NPC protivníků (oproti prohlášením z 2009) se tuším už ani nikdo neptal.

    V srpnu vyšlo demo, o kterém se 2K vyjádřilo, že "nemusí plně reflektovat finální produkt". Nakonec vyšla hra samotná. V průběhu několika týdnů došlo na odhalení Jimmyho přídavků a později Joeoých dobrodružství, takže fandové mohli sledovat, kam že se poděly slibované postranní úkoly.

    Během dvou měsíců tak došlo k naprostému obratu, kdy se z původně předkládaného vážného mafiánského projektu stala kopie GTA se vším všudy, pochopitelně bez výstřelků typu "vibrátor jako zbraň". Pravdou zůstává tvoje tvrzení Vrooku, že k dispozici byl dostatek podkladů ke zhodnocení hry a 2K opravdu nic nezatajilo. Pravdou ale také zůstává, že pozměněný koncept hry (oproti původním prohlášením) byl představen veřejnosti v celé své kráse až cca dva měsíce před vydáním a to formou dotazů na fóru, nedošlo na žádná oficiální vyvrácení předchozích prohlášení.

    Výsledkem je pak celá skupina hráčů-fandů, kteří takovou formu reklamní kampaně nepřijali a frustraci si vybili a vybíjí na samotném produktu. Můžeme se na ně podívat zvysoka a označit je za ubrečence kteří mají zavřít hubu. Nebo si můžeme přiznat, že zvolená forma reklamy byla opravdu na hranici morálního podrazu. A dokonce i právně napadnutelného klamání zákazníka, protože na přebalu čisté krabicové verze (bez DLC) jsou screenshoty z GDS mise, která je přístupná až v DLC Joe's Adventures. Obal jsem si prošel, nenašel jsem žádné drobné písmo o "pouze ilustračních účelech".
  • Odpověď pro uživatele Vrook ohledně prezentace Mafie II před vydáním kontra realita po vydání. Cca rok před vydáním (od jara 2009) Illusion Softworks a 2K Games prostřednictvím ukázek a rozhovorů s vývojáři odprezentovali zhruba následující:

    "Hra je zasazena do fiktivního město o značné rozloze, které žije vlastním životem. Hráč spolu s Vitem prožije kus jeho života, má možnost plnit rozličné postranní úkoly nebo se soustředit výhradně na hlavní dějovou linii. V rámci příběhu budou existovat volby, díky kterým příběh vyústí v jedno ze čtyř možných zakončení hry. Je přítomen autoheal. Prostředí je silně zničitelné. Jsou přítomny zbraně na blízko, dokonce lze ve rvačce použít okolní předměty (udeřit s nimi nebo vrhnout je). Počet protivníků není vysoký, zato vynikají umělou inteligencí. Každá přestřelka má v sobě tedy výzvu. Městská doprava je samozřejmostí."

    Výše uvedený odstavec je volné shrnutí z nejrůznějších zdrojů, ať už GDS 2009 demo, rozhovory s Donem Vávrou, s Denby Gracem, s Martinem Zavřelem nebo s Jarkem Kolářem.

    Hráčská veřejnost s touto představou (kterou vytvořilo 2K prostřednictím svých slov a prezentací, nic z toho si nevymysleli fandové) žila asi ROK, tedy zhruba tak do července 2010. Mezitím proběhla znepokojující zpráva o odstranění čtyř konců hry a komunita ve své většině neměla důvěru k arkádovému ovládání vozidel. Ze strany 2K se ozývalo "je to rozpracovaná verze, dejte nám čas". Jeden celý rok měli potenciální zákazníci v hlavách představu Mafie II dle dostupných informací.
  • A copy&paste zdroj grifusova příspěvku:

    http://mafia.czech-games.net/
  • Zdroj (podstatný je příspěvek uživatele 2K Elizabeth):

    http://forums.2kgames.com/showthread.php?118473-Rumour-2k-Czech-working-on-Gta-V
  • smejki
    takže to, co se vrátilo jsou pitomosti anebo naskriptovaný kusy, který se nějak recyklovaly, když už jednou byly rozdělaný. Hm... tomu říkám vracení vyřízlého contentu.
  • aha anonym je tvuj nick tak ja budu teda asi anonym 2
  • Mise v kostele taky chybi je v jednom traileru a vubec ve hre neni.
  • Příště by to chtělo napsat zdroj ;). Díky
  • Vrook
    AHA.. takže jsem asi idiot, když jsem od hry čekal to, co mi nakonec přinesla. Teď vem čert, jestli jsem se u ní bavil, nebo jestli jsem blil krev. To je jiná rovina. Prostě jsem si na základě informací o hře před jejím releasem utvořil představu a ta se mi vyplnila. Kdybych nutně potřeboval stejnou hru, se stejnym systémem boje, pohybu po městě atd atd. jako v jedničce (což bych taky neodmítl), tak bych si hru nekoupil a pak newhinoval v diskuzích, protože jsem věděl, že hra bude jiná...
    To je přesně mentalita zdejších diskutérů. Už před releasem mafie 2 tady lidi nadávali, že hra bude stát za hovno, že to nebude stejný jak jednička atd. A teď tu whinujou dál, že to stálo za h*vno. A když tu tak ukrutně brečej, tak předpokládám, že si jí koupili (nebudu přece brečet kvuli hře, kterou si ukradnu). Tak proč si jí ku*va kupovali, když bylo celkem jasný, že to bude úplně něco jinýho a obtížnostně nižšího než jednička? Navíc si mohli zahrát demo, který zbytek hry docela vystihlo, a pak se rozhodnout...
    Neřeknu, kdyby hru představili nějak úplně jinak, ale do p*dele dyť byla prezentovaná tak, jak jí pak vypustili. A o tom jsem přesvědčenej, protože jak jinak bych si pak mohl při hře říct: "Tak v pohodě žejo. Tenhle herní styl jsem prostě čekal."
  • A nezabudni sa potrieť kečupom kvôli psom *3* *15*
  • Walldstein
    Jak ho rube tou popelnicí...no to mě pos*r na holý záda...
  • Walldstein
    Noo..On ten systém hraní zůstal v podstatě stejnej, jen byl jednodušší...vlastně nebyl "jen" jednodušší, on ten systém byl zjedodušen na úroveň která ani nemá pojmenování..V jedničce si musel přemejšlet jak co uděláš, jednak proto že si neměl žádnej ARMOR, jednak proto, že jsi měl jen 100hp (což bylo kolikrát kur*vsky málo) a nakonec také proto, že jsi nemohl jen tak přebít a vesele kosíme dál, protože si nerozvážným přebitím ztratil polovinu zásobníku, což se pak kolikrát šeredně nevyplatilo. Navíc celková obtížnost a znovuhratelnost byla u jedničky někde jinde. V jedničce byl dokonalý freeride mode, který musel být do dvojky přidán až pomocí MODIFIKACE. Nedodělky ve hře tlučou do očí (potažmo i do uší): Přijedeš na vrakoviště, vlezeš do budlíku a klikneš na dědu, kterej ti s klidnym hlasem řekne že pro tebe nic nemá a že máš přijít později. Tobě to možná stačilo říct jednou, nicméně mě to jednou nestačilo a tak sem za nim lezl celou hru. A co sem se dozvěděl? Pokaždé to samé. To znamená, že v té hře asi něco chybí..Nebo chceš tvrdit že tento a mnoho jiných nedodělků byly úmyslem už od začátku vývoje? Nelogicky rozložené časopisy Playboy (některé dokonce zcela nelogicky v misích v místech kam se už nikdy nevrátíš...) Posraná GPS, díky které už nepotřebuješ poznávat město ale jen tupě jedeš podle vyznačené trasy na minimapě, je taky krok směrem do pr***e. Ale mě si nevšímej já sem jen člověk co má rád hry kde musí šetřit nábojema a kde musí hledat lékarničky a nemusí se umět opírat zádama o každej patník (vystačim si pouze s ctrl a případně vykláněním), když někdo dělá druhej díl nějaké klasiky tak očekávám vysokou kvalitu, protože považuji za samozřejmost že ten kdo se pustí do druhého dílu ho udělá minimálně stejně poutavý a kvalitní jako byl ten první (ideálně ještě lepší). Chceš li tvrdit, že mafia II je taková jaká měla být a že je v pořádku, že jí chybí plno věcí, které měli být již v základní verzi a ne až v DLC, doporučuji příště držet hu...zobák a raději neobhajovat to co je evidentně nedodělané.
    To máš jako kdyby sis nechal postavit barák a oni by ti na něm neudělali střechu se slovy: "Sorry, mi nevěděli, že jste čekal i střechu. Zaplaťte a mi vám jí dostavíme."
  • Grifus
    "Všem jistě známý zahraniční server Gamespot získal vyjádření od 2K k dnešní novince, která informovala o spolupráci brněnského studia 2K Czech a velikána Rockstaru na očekávaném GTA 5. Obě studia prý na pátém GTA, ani na žádném jiném projektu nijak nespolupracují. 2K také zatím neplánuje ohlásit nic ohledně Mafia 3.

    Informaci o spolupráci herních studií též před malou chvílí dementovala manažerka Elizabeth Tobey na oficiálním fóru 2K Games."
  • simply zamestnam sa ako udrzbar a v noci si stiahnem vsetky HDD *4*
  • Grifus
    "Joeova dobrodružství" - tyto mise mely byt v puvodni hre
    "Jimmyho zrada + Jimmyho vendeta" - nektere mise mely byt jakozto obdoba blaznive jizdy z jednicky
    "Vegas Pack + Renegade Pack" - obleceni se melo dat normalne koupit v obchodech, auta nalezt ve hre

    K tomu si vem co vsechno uplne vyskrtli - spoustu misi (treba ze Sicilie), metro + nadzemku, zbrane na blizko, novinove stanky s prodejem aktualnich novin atd. atd. atd.
  • Na Mafii III bych se docela tesil... pokud znovu pouziji engine, bude vic casu pri vyvoji na hru samotnou a snad se tentokrat podari dostat vse z pocatecni myslenky i do vysledne hry. Protoze to, cim podle me Mafie II trpi nejvic, je do oci bijici rozkrajeni puvodniho pribehu. Pokud jste poctive sledovali vsechny preview uz od pocatku oznameni hry, mohli jste videt spoustu veci co se do hry nedostali a pozdeji se i utrzky nekterych zaberu dostali do DLC za jine postavy a podobne. Coz proste zazitek ze hry srazi bohuzel hodne hluboko, i pres maximalni preciznost pouziteho enginu. Nejspis behem vyvoje nekdo prisel, prastil do stolu a rekl... ted to vydejte, stalo to moc lovu, takze to co nemate hotove tam nebude nazdar bazar :-(
  • Phillios191
    To je pravda, závody byla kapitola sama o sobě, hlavně první Mafia byla oproti 2. díli o dost těžší jí dohrát, proto taky trvá dvojka podstatně míň, ale co si myslím já a co je důležitý, že první díl byl prostě jako život, reálnost...toho si cením a v tomhle směru to je podle mě nejpropracovanější hra co zatím vyšla. Vídím z toho tu českou podstivost a detaily což dělá hodně, když si daj lidi záležet, stojí to pak za to to je jasný. Dvojka byla taky dobrá, ale chybí jí ty podstatný věci z jedničky. Co je pro mě jako hráče, co se má do hry ponořit a nevyjít z ní je historie postav, která je nejdůležitějším prvkem po samotným příběhu, protože když postava nemá svůj život a jen tak s ní někam jedete a není něčim zajímavá (např.: koktavej Ralph apod.) tak na vás neudělá dojem.
    Je hrozně důležitý, aby jste jaho hráč měli chuť a zájem se o postavách dozvědět víc a aby vás neustále něčím překvapovali pozitivně i negativně (smrt/návštěva doma, apod...)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit