Přejít na výpis diskuzí
Act of Aggression - recenze RTS, která chtěla napodobit staré klasiky
2.9.2015 | Ladislav Loukota
102 příspěvků
-
Pěchota co nevydrží jako tank? A v SC II si budete stěžovat, že Carrieru sundá skupina Mariňáků i když je ve "skutečnosti" 300 metrů dlouhá? *7*
-
Přesně tak. Také jsem rád, že tam je více jednotek. Když vyšlo COH, řekl jsem si fajn ok, ale jakmile vyšel blitzkrieg mod, bylo mi jasné, že jsem takhle chtěl COH od začátku. Prostě takhle měla vypadat původní hra. Těch 10 minut co se přestřeluje pěchota atd je hnus. Je to až moc velká arkáda. Ještě že tu máme MoW, ale to je můj názor. Doufám, že začne vycházet více strategií. Je jich tu zatraceně málo a rád bych jednou strategii ze 2. sv. kde budou pořádně propracované i letecké souboje. Něco jako RUSE a sudden strike bez žádných prototypů a jiných hovadin.
-
Podla mna momentalne najlepsia RTS tohto druhu hned po SC1 je Planetary Annihilation:TITANS. Ak nieco od Eugen Systems, tak len Wargame seriu.
-
Zase tak černě bych to neviděl. Toto není nejlepší recenze a graficky to není tak špatný. A pokud znaš Act of War tak to má s touto hrou dost společného. *3* A lepší recenze najdeš (třeba ve zmíněné adrese: http://www.metacritic.com/game/pc/act-of-aggression ) i na Steamu (aspoň přímo od hráčů).
-
Veľké nádeje som si robil z tejto hry a po zrušení pokračovania generals som tak v kútiku duše čakal, že to bude aspoň troška podobné a rovnako dobré ako generals, ale po prečítaní recenzie ma prešla chuť, plus som si pozrel zopár videí na jewtube a ani z grafického hľadiska to nie je nič svetoborné a ešte k tomu to má obrovské problémy s optimalizáciou....škoda no.
-
Netuším ale počkej si, až to na metacriticu ohodnotí víc uživatelů. do týdne tam podle mě bude dost recenzí
-
Cnc 4 jsem nikdy nebral jako přírůstek do tiberium série, jediný co to mělo společnýho byl maximálně název, jinak to byla totální chujovina
-
Co jsem zbežne videl videa tak mi vadí že vrtulníky se pohybují v hejnu a ne ve formaci a chtelo by to taky vetší zoom.
-
než tank*
-
Tiberium serie byla jedna z nejlepších. Než to zkazili Cnc 4. *6*
-
S recenzi, respektive verdiktem, se da do jiste miry souhlasit, ale z trochu jinych duvodu - proste udelali odvar Act of War. A to po vice strankach, nez je ta hratelnostni. Bohuzel skutecne jen odvar, AoW byl lepsi, napaditejsi, tech par vylepseni a zmen v AoA nejsou nijak extra uzasne.
Nicmene dovolim si par poznamek - banky nedavaji ropu, ale dolary. Pri najeti mysi na ikonku se to hlasi jako penize, vsude se to ukazuje jako penize, vsude na hrace koukaji dolarova $$$. Ale budiz, to je prkotina.
Spis nechapu tu cast, kde se pise, ze "napodobování Command & Conquer her začíná v případě Act of Aggression už u válčících stran" a "byl by dojem z kopírování C&C dokonalý". Vzdyt ty strany v AoA _nejsou_ ani s primhourenim oka nejakym obrazem Generals, naopak, jsou prakticky jedna ku jedne prevzate z AoW. Stejne tak hratelnost, jednotky, budovy, mise, to vsechno je AoW a ne Generals.
Coz je samozrejme pochopitelne, kdyz to delal, kdo to delal, a kdyz se to jmenuje, jak se to jmenuje. Jenze prave - tady v recenzi to pusobi tak, jako by si spojeni AoW - AoA nikdo nebyl vedom a misto toho tam na silu cpal CnC proste proto, ze ty narozdil od AoW zna... jasne, oboje jsou rts, ale treba u klasickeho koridoroveho Call of Duty byste cekali prirovnavani k dalsim CoD a ne k otevrenemu Far Cry, zejo...
Kazdopadne bohuzel, jak jsem psal, i coby nastupce AoW to pokulhava. Napln misi, hratelnost, pribeh a filmecky... ze AoW neprekonali je lehke zklamani, ale ta skutecnost, ze alespon vysla dostatecne zabavna variace na AoW to vyvazuje. -
Taky bych to tak viděl. 6 může dát jen člověk co hru pořadně nepoznal. Ta hra si zaslouží nejméně 7 a nejvíce 8.
Mě se ten výběr jednotek líbí a možnost reagovat spravnou sestavou jednotek na nepřítele. K čemu by byl výběr jen z 8 jednotek ? Ta hra se musí brát jakoby na úrovně. Většina státu má 3. 1- nejslabší a nejrychlejší. 3 - nejsilnější jednotky + výzkum. Pěchota se mi líbí (každa strana jiný počet) že je výběr. Lze pomocí vojaku se zabezpečit a pomocí BVP i dobře zautočit na větší armadu tanku. Jen to prostě umět. A to že voják nepřežije dýl než tak je přeci jako v realu. Chtěl bych vidět vojáka přežít X střel z tanku či z kulometu. Za mě ta hra by si zasloužila 8. *1* *5* -
Kdyz sem byl malej, tak sem mel z obelisku skoro strach *13*
-
Odolnost jednotek je normální. Ve starcraftu se také nedá schovat do krytu a slabší zničí tu lepší jako prd. To samé bylo v Red Alertu apod....Když pěchota potká vozidlo s kulometem, tak má prostě problém. To je naprosto normální. Pěchota se zde hodí do budov anebo jako doprovod za tanky. Prostě jak tomu je v reálu. Třeba sniper skvěle demoluje slabě pancéřovaná vozidla.
COH je opačný "extrém" kde skoro není možné zničit pěchotu v opevnění a kuloment berete 0. Jen donutí vojáky zalehnout. Pak nastávají ty komické situace. Běží pěchota okolo kulometu a proběhne, nebo okolo tanku. Klidně naběhne borec s bazukou před tank, ten se není schopen trefit a borec vystřelí a je po tanku *15* Tohle není RTS jaké RTS byly....
AOA je více jak ty staré RTS. Rychlost, složení jednotek. To je skvělé. To, že mi vozidlo postřílelo pěchotu mi nevadilo. Tak by to bylo. Pořád to je arkáda. Není to Men of war. A jsem sakra rád, že to není jako COH.
Mě tam vadí technické drobnosti jako rychlá kamera anebo moc pomalá kamera, hodně velký zoom a menu také není nejlepší. Ale tak špatné to nevidím. 6. To zde mají mega sra/ky. Dokonce kopírky kopírek zde mají více. -
*víc
-
já zase považuju za tragédii když někdo napíše slovo víc s tvrdym y. Každej jsme holt jinej
-
Boha jeho on si opravdu někdo stěžuje že pěchota nevydrží to co tanky? *8* A musím říct že opravdu považuju za tragédii když strategie obsahuje výc jak pět typů jednotek a jeden druh suroviny....
-
Fakt je tá hra až taká zlá ? : http://www.metacritic.com/game/pc/act-of-aggression
-
A to hlavně kvůli obelisk of light! *5*
-
Já chci zpátky Kana s jeho Nodem.