Přejít na výpis diskuzí
Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích
19.10.2017 | Václav Pecháček
66 příspěvků
-
evil corporation jak má být...
-
-
Kéž by se Activision chytli spolu s EA za ruce a táhli už do pr*ele.
-
-
Podtrzeno, secteno ...hry dnes maji malou zivotnost, je jich jak sracek, nektere od sebe skoro nejde rozeznat a vyvojar /vydavatel to vi. K cemu by jim byla hra, kdy si hraci lebedi zadara spoustu let (pripadne za nejake zakladni mesicni poplatky). Je to treba popohnat, v co nejmensim casovem useku vydolovat z lidi co nejvic penez a pak nazdar. Tim, ze jedni budou platit aby byli nejlepsi a zbytek se na to po nejake dobe vykasle ta hra za chvili sezere samu sebe. Jenze to nevadi, prachy uz jsou doma.
-
No ja nevim, netvrdim, ze financne na tom nevydelaj, to tezko rict, kdyz se nepochlubej, ale co sem kde mel tu cest videt, tak takovyhle veci hrace tak maximalne od hry odezenou.
Mno a takovehle uzasne system 10x rychlejs nez cokoli jinyho. Protoze ten novacek dostane cocku, coz ho rozhone nepovzbudi k tomu, aby dal hral, ale spis k tomu aby se na to vy...
Ostatne, jmenovat by se daly nejmin desitky her, kde je paradne videt, jak vsemozny vnucovani prodeje hru totalne odepsalo. -
-
Jmenuj jich 5
-
-
Např. F2P Battlefield - free zbraň = střílím kuličky, free vesta = papír ; premium zbraň = zabiják ; premium vesta = minimálně kuličky dokáže odrazit. Takže i když se člověk snažil, šel z boku nebo zezadu a překvapil nepřítele, tak stejně většinou potřeboval tolik ran, že pokud ten s placenou výstrojí nebyl úplný jouda, tak se stihl zorientovat, zjistit odkud jsem do něho mezitím vysypal 1/2 zásobníku a poslat jednu smrtící zpět.
Age of Empires Online - už jen zamknuté předměty pouze na zelené, zatímco platící mohl používat všechny což s každým kvalitativním stupněm nahoru udělalo rozdíl několika levelů, k tomu speciální (silné) jednotky a rádci, zkrátka bonusy a ne malé všude a ke všemu. Free hráč si ani neškrtnul, pokud dostal někoho, s alespoň modrým vybavením.
Traviany a podobné - tam to přežívá na sdílených účtech, kdy se náklady rozloží mezi více lidí, ale pro normální lidi to už není hratelné, pokud má někdo +25% surovin, +x% sílu vojska atd. V dřevníc dobách byly super divké kmeny, které měly za symbolickou cenu jen lepší UI, ale teď jsem zkoušel DK2 a tam se dá koupit snad vše, od urychlení stavby, surovin a armády, zvtěšení skladů, stavební fronty, zkrátka co vás napadne, to máte. Hnus. Jinak za 24h jsem byl v top 500. ta hra je absolutně mrtvá.
Víceméně vše co nabízí až moc výhod, není dnes už moc hrané. -
-
Jinak s tím P2W je to lehce modifikovaný příklad vězňova dilematu. Nikdo neplatí - je to vyrovnané, rozhoduje "skill" ; někdo si připlatí aby měl výhodu ; všichni platí - jsme opět ve výchozím bodě, ale s tím rozdílem že to něco stojí. Nicméně z dlouhodobného hlediska je to nesmysl, nejdřív bude sice pár hráčů ochtono platit a být "lepší", pokud se to s výhodami přežene, tak odradí ty, co neplatí a zbydou jen platící, ale tt už nebudou mít relativní výhodu mezi sebou a začnou víc a víc prohrávat a končit také. Zatím dlouhodobě jsou úspěšné jen F2P modely, které nedávají žádnou nebo jen nepatrnou výhodu, protože si udrží relativně slušnou herní základnu.
-
-
Já mám obavu, že "velryba" neskončí. Pokud Ling utratí 100 dolarů za virtuální diamanty, nakoupí virtuální armádu a rozmlátí Mingovi virtuální základnu, tak že se na to Ming nevybodne, ale nakoupí diamanty za 200 dolarů a Lingovi to vrátí. A vydavatel si může mnout ruce, dokud Lingovi a Mingovi nedojdou prachy (a někomu, kdo může za mobilní hříčku zaplatit mnohonásobek ceny AAA titulu, asi hned tak nedojdou).
-
-
Na pár velrybách to stojí, ale zase pokud máš rybník prázdný (ryby uplavaly), tak šance, že v něm chytneš velrybu je hodně mizivá u MMO, kde potřebuješ další hráče, aby ti "zalidnily" herní svět, proto se přešlo spíš na pseudo singl/multi player alá Forge of Empires, kde ti ostatní hráči nejsou tak důležití a je to víceméně single player s lehkou mírou interakce, aby se neřeklo, ale tím spíš se tam dá zpoplatnit skoro každý klik, pokud tolik nezálěží na tom, jestli tuhle budovu postavím hned nebo až za týden, když tím ostatní nemůžu smazat z mapy a škodit jim..
-
-
-
-
Ty zkus jmenovat 5 P2W her co měly úspěch.
-
-
-
Tohle povede jen k jedinému, hráči co budou znevýhodněni se na tu hru dříve nebo později vykašlou... prostě klasickej špatně nastavenej F2p model. Nechápu jak je to napadlo cpát do B2p her, není odsouhlaseno .. ale asi takhle když tohle se rozhodnou použít tak pak jedině snad dostanou brzkej krach a bankrot. Je to svinstvo fůůj a podporuje to tak maximálně stejnej bezmozek.
-
-
Stím jak píšeš a formuluješ věty by si měl s termínama jako bezmozek sakra šetřit.
-
-
Nejde o to jakou formou je sdělení podáno, ale že to hraje na notu dalším 16cti lidem co mi dali plus *14* *5*
-
-
-
Tohle bude budoucí Umbrella Corporation... *13*
-
Patent na rakovinu herneho priemyslu a to som myslel ze po DLC politike nic horsie nemoze prist ...
Battlefront II je dokonaly priklad... Pay to win model a este chvalenie sa, ze DLC obsah bude zadarmo :-D -
-
a to si počkej co přijde příště, pokud myslíš že tohle je to nejhorší co mohlo přijít
-
-
Aby to mohlo fungovat musel by Activision u mě nejprve probudit touho si jeho hru koupit, což se mu za poslední pětiletku nepodařilo ani jednou. *6*
-
A teď si uvědomte, že takhle to funguje ve Fifě několik let a každou chvíli tu v bleskovkách můžete vidět, že je to nejprodávanější hra.
Můžeme na to jen nadávat (jelikož mám k tomu také odpor), ale to je bohužel tak všechno. -
Podobně jako třeba u potravin (kauzy o tom, jak v Německu či Rakousku jsou kvalitnější a levnější potraviny v těch samých obalech a s názvy jako u nás) i tady je problém primárně na straně poptávky (čímž nijak nesnižuju fakt, že Activision a podobní jsou strašní čů*áci). Kdyby ty modely nefungovaly a neexistovala obrovská hráčská základna, která ty mikrotransakce platí, tak to ty firmy samozřejmě nedělají. V jejich zájmu přece není všechny naštvat, aby si jejich hru nikdo nekoupil :-)
Takhle jsem třeba přestal hrát Hearthstone - během hraní mě čím dál víc frustrovalo a rozčilovalo prohrávat proti lamám, které v prohrané situaci vytáhly nějakou za prachy koupenou super kartu, co otočila celý průběh hry. Jenže takových hráčů, co do toho ze zásady prostě nejsou ochotni ty další prachy cpát, očividně není většina.
Žíly si kvůli tomu řezat nebudu, protože mám v knihovnách Steamu, GoGu a Originu dohromady ještě pár stovek her, co chci hrát, což by mi mělo vystačit až do důchodu :-D a i v průběhu těch let vždycky pár dobrých, kvalitních her vyjde. Ale docela mě děsí, že herní průmysl míří zrovna tímhle směrem a že mainstream v nejbližší době bude očividně tohle. Blizzard je vůbec naprosto exemplárním příkladem - před nějakými 15 lety jsem hrál do zblbnutí takřka jen jejich hry (StarCraft, Diablo 2, W3), poslední dobou už jdou jejich hry mimo mě. -
-
problém je v tom, že se nemáš jak dozvědět, že takovýhle systém hra má. Tímhle se žádnej marketing chlubit nebude.
U Clash Royale mi trvalo tak rok než sem nabyl přesvědčení, že to dělá přesně ty svinstva co se popisují v článku a stejně je to jen můj pocit, který nemám jak prokázat a firma by to stejně nikdy nepřiznala...
Každopádně mě taky na článku nejvíc fascinuje to, že je možný takovou věc patentovat a začínám uvažovat nad tím jestli má někdo patent např. na kolo... :) -
Nesouhlasil bych s timto bodem:
"Kdyby ty modely nefungovaly a neexistovala obrovská hráčská základna, která ty mikrotransakce platí, tak to ty firmy samozřejmě nedělají."
Staci se podivat na mobily. Odtamtud vime, ze 90% lidi neplati nic, 9% tak $10-$20 (proste nic svetoborneho) a 1% do toho vrazi vic a opravdove minimum (mezi designery techto systemu, tzv. velryby) plati stovy dolaru az tisice. A tohle staci jako motivace. Spis je spravne rict, ze znacnemu poctu hracu mikrotransakce tohoto typu ve hrach hracum nevadi, a ze je budou hrat i pres to. -
Hearthstone je zrovna hra kde si vsechny karty koupis za herni menu staci jen tu hru hrat a plnit deni qesty mam "vsechny" karty a nestalo mne to jedinej cent
-
-
jojo nestálo tě to ani cent, jen pár desítek až stovek tvého života.. *7*
-
-
*desítek až stovek hodin
-
-
No bud te ta hra bavi a tak ji hrajes (v HS rozhodne nejde o nejaky nesmyslny zbytecny grind) a pokud nebavi tak nehraj, ale jestli chces jen prijit a hned vyhravat proti lidem co to hrajou stovky hodin no tak pak si zaplat!
-
-
Jsem myslel že takhle funguje P2W, máš na to nechce se ti grindit, zaplatíš a jedeš a hned vyhraváš. Potvora už je jen to rng ale to k takovýmhle hrám už patří.
Asd Heartstone jsem ze zvědavosti zkusil ( páč proč ne když, jsem dostal s OW nějaké věci k tomu )
nemohl jsem dohrát ani snad 2level v kampani proti AI, protože my došli karty. PVP bylo ještě horší jo ale krom nějakejch jinejch blbostí karty prostě bez p2w nenajdem. Zachvíly se bude říkat že přece když nemáš peníze na dokupování výbavy do již zakoupené né moc levné hry, takto nekupuj a nehraj :D to je hrozně divná doba. Jo a mezi tím se bude za mikrotransakce kupovat části hry - bavil tě prolog ? ahá tak si za kup další část za 5 éček :X-X
-
-
-
-
-
-
CoD WW2 enjoy...